【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下; f. P: q' I/ H4 ? |% ?1 Z
. r1 y, @- p- T$ V5 P8 _333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 bbs.mocwww.com' v3 P& s; L- r; o
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 bbs.mocwww.com$ `0 ^% v: @8 z% K1 \+ F
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^$ q8 M/ M* K/ M- a6 J
) W2 W/ b/ y* T4 V- N$ j, u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" |$ |: ]! \# K1 X
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。bbs.mocwww.com' c% W; W+ Z2 t+ M" G
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 K4 P0 `7 m+ D7 Zbbs.mocwww.com百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* o$ x& j4 F1 t7 s6 j. G( c, r
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。bbs.mocwww.com0 E6 l0 r" _) B5 D9 G
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート C+ u% I9 n* J3 c" O- L
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2 G' q* K ?' R) ~1 ^! I6 d; t妖城在线论坛最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||bbs.mocwww.com" S& e7 l! {( v; Y5 ^6 ]
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!妖城在线论坛$ l8 Q: \% L& ]; a
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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+ H$ s4 Z( H4 U0 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~