|
妖城欢迎您 管理员
 
Administrator - UID
- 1
- 精华
- 2
- 积分
- 7077
- 威望
- 5 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 K. V ?" |2 v, t2 ?& H1 v5 j
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。 bbs.mocwww.com- j& L$ c ]8 d3 V4 ?2 l8 ~
# r4 T& m. o' ^7 i9 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。 bbs.mocwww.com3 R: Q; N, U" i
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
+ `" q" a% f7 V) k: T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート绝大部分图片数据都是压缩过的.
: s5 x: f: u- W二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
6 a% B2 e; q* |! R& ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 \+ X( R: Y$ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
# K" l" r$ s: P% l2 o' V# ?# o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; ~$ V% `: A7 {& |* h% j
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛5 u' I. A B: A# C
妖城在线论坛, J" a' y9 m, h8 g# v8 t/ z
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
! `# S/ G3 k6 b& s4 F* Q4 Y' _* z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# b0 f: A5 n. a9 O5 D+ x
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛 J, y3 T) Y2 x; x4 y [
三.地图格式
6 W: K, c# [3 r0 K4 L: r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ F! U2 S, c8 v. V* [6 M. V; Lbbs.mocwww.com地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
7 F& y. j" v9 j4 z$ X' s+ H( K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛' r* ]' A9 {+ b- P: d" a
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
9 y5 h W" s2 u8 ` A; L) D, F3 {9 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
5 E" s: }* W* M# j3 N! |# w' @3 ~, Xy1=y0+h-47+y
! `' U" [6 I1 E0 E" I5 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
7 r# ?2 ]% `) ?bbs.mocwww.com妖城在线论坛6 k8 J8 K! I) ~3 _$ l, s
另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& z3 y' D9 b5 d3 W- c" b6 f
□
! D" S; ?6 j) L- S: H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s1 A2 R; N# a
如果一个物件面积为2X1,那么就是 妖城在线论坛8 S5 k0 Z! W6 q' v
□ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 T7 R5 `$ x0 g6 X* [
□□□□ bbs.mocwww.com( s1 s5 q1 `+ `9 B
□□□
, N9 D, `( _3 X4 H* Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ]6 N- C( J1 c9 z/ a. w# q
' R9 p/ w- v5 p( z8 F2 g5 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛( G& D" q& l: |1 N) \# N) ?* k$ ^; P
9 H6 `( q) B2 v- n. S0 M0 d
四.压缩算法
& }& ?9 |+ I' a. x+ U' f/ dbbs.mocwww.com这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
; B3 h2 r& e6 y' q1 y" ]4 h9 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
/ y+ I2 P" U: }+ A$ E% Y, R' fbbs.mocwww.com0a xx xx xx
$ T; T' T1 U+ O妖城在线论坛a 个单独的颜色点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 M+ N6 M) F3 c5 i4 K
1a bb xx xx xx
$ N- t2 q0 s0 P0 X* r& S0 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个单独的颜色点
3 c' o- m3 ]5 w* u3 h( Z+ C2a bb cc xx xx xx
3 d8 b) |! t+ y K- Z, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个单独的点
3 ^! J# N0 R$ u2 E2 z- ~bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 W: N, G1 T) \6 f, c( h! t0 D( y$ _
Ca : y" p5 V r4 W$ Q, y
a 个透明色
3 b' x& |. g6 `6 E2 w/ W2 g0 }# j妖城在线论坛Da bb # c; }/ r2 \! O. M! S; K, w
abb 个透明色妖城在线论坛4 \, M! }3 h) U3 @( y
Ea bb ccbbs.mocwww.com* D- t# s. t0 X" i' d' E3 w" `
abbcc个透明色bbs.mocwww.com+ \( ~) s# ]5 D. |$ o
8a xx l( J/ z' o3 e# o& T
a 个颜色是XX的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `- {1 T& g1 U N% j
9a xx bb
# `' {# O$ C4 k W+ b: V9 x妖城在线论坛abb 个颜色为xx的点bbs.mocwww.com, i; }' |( `" Q( e' h+ z" k& q
Aa xx bb cc
( W e+ ~7 E. l, X- L; M& C( K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc 个颜色为xx的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ^% @! l" P! r1 v! u: y
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:; _; [) s# ^/ c# q2 e8 T7 a
typedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 v$ j, \! C. l4 ]
{妖城在线论坛 ]$ x+ U8 H& Q. v
WORD fmtflag; //全部为"RD"
0 K" w0 v: d; e4 w% W- N# Q7 C WORD unknow; //不知道什么用妖城在线论坛6 I& G& ~# z. x
DWORD width;妖城在线论坛- a& L8 N2 c' u" y
DWORD height;bbs.mocwww.com* c8 T5 N2 T5 u, \* m. B) a- ?
DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据
! E' h$ l) w& i$ ?0 \: c4 Rbbs.mocwww.com unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛; O) H& {& i3 X9 P" x
}st_RDHeader;
- j2 U% o( ~* f2 S+ ?妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% b% Z. ?7 i$ B/ K) \7 [: w
typedef struct
8 _% v' r$ l+ c+ i3 @妖城在线论坛{
2 d+ G9 E; ?: I0 m1 o1 ]' B int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的
# Y- z% i6 k' u4 }2 t妖城在线论坛 DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com0 l- Q' O; {& E
DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
2 X( X3 A; u9 N! {; _/ G( {& Z! P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート int ofs_x; //x偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& z$ _% A7 v+ \, z7 \4 l
int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 G3 L3 i; y8 c- t; j
DWORD width;
7 e D; [3 u8 S( P0 M, y6 V$ W DWORD height; bbs.mocwww.com4 k) j, z3 j7 W5 ~$ [$ {3 H5 c8 ]
DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确
% p% V7 S. \1 b8 G7 U. j2 k妖城在线论坛 DWORD unuse1;bbs.mocwww.com7 D5 ^) {) v0 ?
DWORD unuse2;妖城在线论坛, i$ F4 M' a, n. f
}st_GrpInfo; // 40 bytes
8 a! K E8 ~! @- m: h8 Y cbbs.mocwww.com其他情况,没有压缩 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ?7 A: V3 A4 k; L
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
% i$ o( v6 a8 ~# C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。 : ?! A6 I) Y c a1 y9 E ~
五.调色板
u) D* S4 C1 s! l妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
' j8 a/ B! ?' `& Lbbs.mocwww.com0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 bbs.mocwww.com7 R5 r. M( v6 q# k ]" A2 O
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
; c; ^3 P Z1 l/ y: [( o8 Z& P: }4 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 8 9 A B C D E F —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Q0 Z0 V- ]) a# A L
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) bbs.mocwww.com0 F6 _3 c F* V$ T$ i" h! T
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ], [; g( T, A
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
& h; ]) C5 J* N! u: B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
. n- b& k- y7 L; B' G# z+ {RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
& @# v: V p- n6 l* m; ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件
( y5 [2 F! b* J \bbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- d/ O2 ^, g3 d# S r3 ]2 X
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
2 a# N' }5 P# Z+ @! i5 t4 Y/ {乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ }) p- S3 b& g0 {, n8 N' R5 X# G6 |7 l
bbs.mocwww.com2 {. M" }+ e2 c/ v
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。 bbs.mocwww.com" h1 I/ e6 d" Q# g! q
妖城在线论坛0 c- O. k5 ?$ h" C. I0 P+ a+ m
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
5 [4 R! i! g" O# s E$ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
: j, e Q8 w" U+ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! F) X ]- {" K6 M2 @- t
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
妖城欢迎您!
|