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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Z7 n/ K# X0 r# A: V- o
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。bbs.mocwww.com: U' O, C" h6 [! P/ L. Y9 I
妖城在线论坛1 K" u# E2 o# k. J. ^0 G6 e5 p$ P
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
9 {4 }6 n- X7 `0 k  W" ^9 ubbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
* l" U8 n! W5 n; T, `; G/ [1 x绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s+ Z* Z* H7 H7 v9 U
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
( F  |% |. k" c$ [2 C1 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 V9 [  p6 p( |' m2 O; y& F9 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ^8 K0 s* }2 y9 m" W0 O, q- n( b
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# t$ u" f" y, M( q# L: i
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 4 M3 T, R( L3 t' G/ O5 j

0 P& a7 t9 @& b) K$ g' v4 Q* q- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。
* g4 o- j, O% B: ^9 [, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 Y  Y. q1 [; b6 o, [3 v+ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# o4 k! f6 v' a& U2 R2 k
三.地图格式
1 y9 m+ g, [' Ebbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N, _2 s0 d+ C* @9 N
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。' }4 L! \' _! ^& t
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
, e% m1 A6 ?8 ~# q, ]& x; ybbs.mocwww.com前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. I1 O. w# y5 y; d
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 R: v: D9 T/ V! i+ D4 s
y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, v5 Z  Y' |- T, P" q1 y
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 l! q" W, P1 H! c4 o/ \* g7 v# g

& T2 u3 d% c( `; C另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
* ]; f7 ?$ S: d! V" q1 n" N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ v, L: k5 D6 X& p$ @( d' [4 s# t
□□□
( k; k" O3 w5 H) b) u# s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s; D8 }3 X* g' T, H4 {. B! f
   □: |# b: _, [; l* B# t
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1 z3 s/ x( l# c- U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□
4 ~" l6 n4 k2 I) k. s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。妖城在线论坛. @" Q/ }2 I4 l# [, P
妖城在线论坛2 @$ J  I1 M$ |4 N  M
妖城在线论坛. f1 I; i0 d* ?. N

, `: g; C) {2 b, [- L  j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h  A3 k  H6 U4 o( a6 d: L0 C% N
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( M0 m# V: d' H$ ~: w& |% u
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
+ n1 t5 W4 ^5 n' [- e' j2 `% ~: b0a xx xx xx妖城在线论坛& T7 r3 D$ h6 F% n+ L8 g  s( i
a 个单独的颜色点
% F$ F  I/ t" y
1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' }( t9 h7 }; ^! w, ^  ?6 l
abb 个单独的颜色点
妖城在线论坛+ h: y) S  U! D
2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com# A, V& ^+ e6 l/ b0 |" r
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; P2 d0 B1 O' L+ Q1 r3 q- K

; a% T9 [  d, fbbs.mocwww.comCa
4 A- `" [  C- G% Q, i9 [! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个透明色

1 X8 d0 W1 w: z; `- S6 YDa bb
- A6 v8 f& ]& b3 {abb 个透明色

5 b8 K/ b& C. o1 z9 Fbbs.mocwww.comEa bb cc7 ]. j# `7 P3 c
abbcc个透明色

  x2 l: l) ]& @: n1 ~bbs.mocwww.com8a xx
$ c9 q% G& ?6 X* ]* O# Dbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点
+ h: d) j5 U9 Z+ G
9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) p- t/ S8 U+ z$ J- ?% A. K6 n
abb 个颜色为xx的点

; F/ e* G# ~/ E; L7 g. cAa xx bb cc
* f3 W/ W. g$ b8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabbcc 个颜色为xx的点
妖城在线论坛; i7 A( Y8 c8 Z5 k4 A6 I- N
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ^7 j: `1 ~/ j% `2 |. D! h
typedef struct
% g) x5 o+ m& b- Z{
" E* z! B6 W3 K# a9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
8 ~: a; \0 ~5 z  x# h2 e" G妖城在线论坛    WORD unknow;        //不知道什么用0 A. U: i2 ^* Y# I! E
    DWORD width;
% K# ^, ]1 H: ^$ ]& X1 T# z( c$ mbbs.mocwww.com    DWORD height;
) j4 @8 v% i) Q1 ]  ~    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
6 U" p6 S" v1 K! A/ g" r, p2 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
- U6 d, Y' L" C8 Z: \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ?$ _: M- [6 x8 {& N" u5 B& e( g
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛* ?# B- C+ [. j  J1 o
typedef struct/ v! L) {+ W% s# y
{
0 }3 A( g+ [$ A  |9 S# p    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
. Q0 I  N2 R% q$ S1 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量$ S6 l- N" N& ^8 i
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZEbbs.mocwww.com' C; F; m/ W9 V. B# {6 d% F
    int ofs_x;          //x偏移量
0 _! r2 y1 B! a9 P- J妖城在线论坛    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离! X! L5 |" A1 ^1 H; a% W
    DWORD width;
8 ^. y& I( _0 {! P! `& O% o, h妖城在线论坛    DWORD height;
6 Z" D5 h' G  a2 e* H" E$ Y' h; x  }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
8 @/ n3 l5 v' G* i) O妖城在线论坛    DWORD unuse1;
" ]' _4 [) j/ t' i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;妖城在线论坛' m0 m6 L8 |1 f
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

2 |) v0 x, i% D: I: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其他情况,没有压缩—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Q# q& \0 J% b# L; n
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
0 L$ x9 p/ F- H: T8 m* E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。bbs.mocwww.com5 B" v5 J% F8 Z+ c
五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" l! q4 J; w( A) C+ I; W2 [, N: i
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
! h7 P2 ?5 S( t. ~1 f8 F; }0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
/ o3 c/ r" {9 z/ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
; }" \1 y- z9 p- U1 f  r' a妖城在线论坛颜色号 8 9 A B C D E F
3 ^9 a" x2 s7 e% J2 N2 J1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) & K; G6 B! }" l  r
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ n8 Y8 x) F/ V0 o# U% g
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
9 ?$ G4 R0 T, _7 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
5 @$ O5 K5 d8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
$ ^, N. R4 ]" X* G7 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
' s$ ?( C2 e6 I0 E: Y9 Hbbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O; U, J; }  G& H: B% I
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。2 I1 w) K2 `% O% x6 Z% e; U& l( U
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
) ]3 P5 I$ J% ]0 P4 N, F: i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com7 q1 p& T, n$ R& o$ ]! w2 r( i
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
8 s4 c8 w0 G$ J% J5 D8 x
; g. |  L% }" u0 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 s# Z' U# X! G) U$ r  x4 [+ u
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P/ E8 {) C8 N7 A

4 O" Q1 ?* D: d) r. b/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q- U- [* D. z

4 O0 B# D. g& s9 @& R( c期待下集!

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转载时候忘记了……
& ~9 o1 M! ?7 R8 F+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. H; U9 z) ~3 k- I! S
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
- k; W( ]: ^0 q9 g& p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
) `, F) z* _& G0 H有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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