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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v, \2 D5 O3 |2 t0 h9 L
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。妖城在线论坛, H+ P! ~& W/ f' i! b

$ m- E+ B- v) W8 i9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
, S, ?; ^" S8 _bbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。bbs.mocwww.com2 m" `9 l3 x) y! q
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; P0 [: B. P& }0 A
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
: b" C/ y9 P3 A5 p; p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com0 E; O! |+ T# d# P& N. A" u
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
5 V; d* j1 C9 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 Y" n, w8 u6 A) cbbs.mocwww.com例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
8 H/ o: F7 U. \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# |; W% D/ N# v* s: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。
+ C& Z. q) W' Q' \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ V! u' i3 s' X; D5 ]  X注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
' y% Z6 I3 I# U# M6 v4 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流三.地图格式
- b. m( W: _. }* A5 Bbbs.mocwww.com
3 z8 ^8 V' M; `! R& u, U, m2 z# E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com6 ^  K" O. }/ n
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* M3 t  o% v& z4 f1 N9 o
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; _% g) U  C9 S3 V
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是+ w7 f$ m1 `# }) r* M
y1=y0+h-47+y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' p- R0 p( _+ L2 U. X7 C
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 - P% K, [" R% J8 i0 ~  Q2 Y  D/ ?

9 H, i) F* J! ^  t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
0 h7 H/ H" V5 w5 M$ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □
! r5 ~  d: ?  {- W" `' j妖城在线论坛□□□  E! U' b) F9 X% v$ X; Z  C4 L
如果一个物件面积为2X1,那么就是
. m0 M$ x! w, M5 W! r9 |妖城在线论坛   □
! M7 G6 q# ?) R. G0 F □□□□
& I" |; E( }) U0 t; z4 z3 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□bbs.mocwww.com6 e6 F' u  |4 g0 u" H+ e/ G
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
  d" ]- S. A' A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# @8 ^2 h2 [) _

  b. B# L: f) U6 m. [: P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! Z. ^5 l8 g$ p6 t& x$ Ebbs.mocwww.com四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ~( _9 T- U# A; i
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
3 k7 V+ t& W0 g+ {4 g2 \5 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:+ y+ K  D0 }: ?
0a xx xx xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _; S: \7 ^/ h% M& `! o
a 个单独的颜色点

- K; y' b2 j0 f& B6 f, P7 b& u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h5 o# ^& P/ U' O2 P) |
abb 个单独的颜色点

6 `5 f0 B) ^9 \; A) J+ {: D: |2a bb cc xx xx xx
7 Z5 R7 ]+ _$ K" _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc个单独的点bbs.mocwww.com# G: k2 o9 L4 ]; X! }2 C, ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) _3 T. h( n- s
Ca 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G1 V/ w/ J( [/ K
a 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  V6 [9 d: T6 b; o9 m9 S
Da bb ; k: a' g# F" m& _# p1 T  q. {+ Q
abb 个透明色

1 Y9 |% `7 P* f! j+ p7 k7 TEa bb cc
5 z' n7 a7 m* t9 H7 n/ B! A% _abbcc个透明色

' a' H7 m8 {( Y. _/ _8a xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, p! t, }7 Q+ B
a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ?$ P+ R! W# h3 [2 \$ ^
9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ I6 u/ ]+ K8 C; _" S3 H
abb 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- e; R4 K& A$ R( G
Aa xx bb ccbbs.mocwww.com  K% ^( b: k& p/ `0 E& G: H8 a9 k
abbcc 个颜色为xx的点
妖城在线论坛/ J8 X& ?# Y: ~$ j& e  Y0 L7 ]
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:% O5 x! v6 t1 K$ ]( G
typedef structbbs.mocwww.com; b6 \8 Y+ p+ y" K3 }- I# U5 a# m6 ^
{
: H/ \. k, k* [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
6 J0 @( j8 M% M$ P) R7 S1 g% J7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用
+ `1 g+ I; N. \5 p0 E妖城在线论坛    DWORD width;妖城在线论坛$ g6 a5 g* A' c8 D1 G
    DWORD height;
: ?$ R7 N$ ~0 g5 T& t. |+ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
5 f7 e8 q) P* N; s9 P% p! R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛# @: @# e; M5 O/ `/ Y3 R4 ]
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 V" e% m, a% }  L* y* C
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
: k: t0 F$ @* p# q1 z9 X0 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& w& A2 W- b' i1 \: s' n# P! p
{妖城在线论坛$ u! S- b/ U  q6 |# n& ?- c3 K
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
4 q3 c3 s# ^+ f: L7 B' a  U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com# [! B3 \6 T: H. T: G4 X. W/ B; g
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
; E' ~7 B. U1 U$ dbbs.mocwww.com    int ofs_x;          //x偏移量
  O' S5 `7 h- S' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
& ]" L, n- x1 d. b" B5 _# fbbs.mocwww.com    DWORD width;
  z% a/ z# ]% B- R    DWORD height; 妖城在线论坛- a5 B; F. P. I9 _
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
8 _  X" e; n7 I2 }6 J# Y6 p  ]4 bbbs.mocwww.com    DWORD unuse1;
) F/ k) S) ^: S$ C- \8 s妖城在线论坛    DWORD unuse2;
% i( S, m, `: I& |- k% J) r" ^  {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ?3 q9 ]8 D4 D! w; D
其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& K5 }2 E' G; h  l5 ?0 u2 X" _
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
( m. @3 N0 }9 ~: B5 Rbbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
2 q2 L; \* d! E; C- C& I' obbs.mocwww.com五.调色板
3 H5 o% D: |, Y& O! Q% O. G" C# k; D) mbbs.mocwww.comStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K, r( Z9 V" j" f" G
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
2 \3 g8 d+ s# W, F( b. ~2 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) bbs.mocwww.com( q2 ^# @) B& y; z5 R
颜色号 8 9 A B C D E F
' o" y% G: `, z1 D0 l/ X; u0 ?$ q妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h/ i- T- e+ ^  \! a
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 3 ]3 l' Z; X( V. D( _4 U$ _
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
$ B- r7 q9 l& g9 x4 K/ g) y1 |( ^- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF bbs.mocwww.com  Y: W' J, y' v* N
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
" ^+ u: B- ?, n6 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s, A! R! v8 O1 J! @
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 u" J& }' u2 W% [* f
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
4 D$ c2 B; [& j妖城在线论坛乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, A4 J) m" D8 d0 {5 |$ _! F
妖城在线论坛/ w: r' I6 d" E0 \4 X/ J
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
+ C  q4 e( }) `" d# R) o5 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛( F! ^; m; R  o+ j! @1 g% \. L
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# |* o; o9 e" C$ g
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
( I7 k: Z# ?; |# ]6 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 W0 c# x" G& J, d) F$ M+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
/ {, J# A: m" E) U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S( ^3 w% ^( \7 ]  A
期待下集!

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转载时候忘记了……
  X5 J, P% U' q# D; t妖城在线论坛
( N3 k8 G7 [  p! Q% L. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了: m1 F& Z% a& z! U( P, U
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
; m4 c1 K) G% m6 X  V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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