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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
0 Q( }1 m" F' i( C- p6 t- j5 a妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
0 [% S# w2 k+ \7 J8 P, _; J0 o, J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% J: c5 s& C: e% o- l3 R3 B
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
7 L% E3 Y* J5 n! I! t' ]- p% Q: `8 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
: c' a8 d4 z! l' n/ a妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.
$ @# s6 Q' B$ Q+ q0 }二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节。
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛: f7 T3 {) V# u2 i) T
0 Y; d8 p$ b/ y2 K( s
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节。
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 E: e. y- r9 ?

6 O7 W6 s  S- G0 a2 x" X. u) ]妖城在线论坛例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com- J, U, v+ z9 N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  `% n+ d2 b  R  k
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 3 P0 f3 [0 h0 B

2 m3 o6 e8 p7 q. w5 z6 M1 x( e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
/ ]: T9 J8 F; v+ d! S: A$ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表三.地图格式妖城在线论坛2 w6 S  J0 I' j. i

$ y- @6 n3 R: O( v- F0 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com" ~/ V5 N' b0 d* `8 |' Z! N3 W
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛  A, q+ }+ x. V7 T8 J, n
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% G; R% {- ]+ h$ ~% T: I# y
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
" [% t9 p, ?2 ~4 I. D" C妖城在线论坛y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! _6 ~2 \, x6 K; J8 p
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 bbs.mocwww.com7 F% J% {5 @( _+ r" p/ r1 \6 E
bbs.mocwww.com! [8 I+ z7 V& f7 ^" k
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:5 b) j+ H! z7 ~  T5 G
 □
) ^/ o  X, S  ^4 F8 z+ Lbbs.mocwww.com□□□
' M; p9 w2 X: E  H( i- ?0 m妖城在线论坛如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ l& G4 L3 O5 x3 T
   □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ D$ M3 M1 M7 a7 g
 □□□□
* }) ^( |7 a6 [. A3 g+ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□妖城在线论坛. ^  D! ~! J3 f/ l. c! @' V
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 V, F% w$ [; r/ F% Q

9 F7 q6 l% B: T- |2 u
  K+ B# w+ z" r, l# i
. Y0 j8 r9 Y1 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& }& J8 R8 i# v  o1 K7 z& F
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com% D0 [9 w% N5 c* G* l
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
4 S0 k& ^! N7 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  o  U7 }# |' l
a 个单独的颜色点

& w9 i, u8 L$ u$ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx; _1 a& I( v% t+ K( e
abb 个单独的颜色点
- G& b6 e+ Y4 t7 g
2a bb cc xx xx xx
1 o( J3 D/ ^. [# r  P0 |: A妖城在线论坛abbcc个单独的点
0 d' N9 ^5 G+ i1 ?4 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 c* r; ?( [/ X) T& ?: J4 l# XCa 3 @# D8 q# x$ ~
a 个透明色

2 W* H/ W  J7 |; U( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 P: \+ a( v/ h+ E4 n, c" {
abb 个透明色

7 ?8 F; T% c& K7 r* S9 P6 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ea bb cc
; b" _. x3 U2 \. @# rabbcc个透明色
bbs.mocwww.com& \; C6 ]6 c! a  \  o: K
8a xx妖城在线论坛* A2 S0 `# M4 S% i! E& w
a 个颜色是XX的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( N. e1 k& d2 [7 c+ |! s9 _
9a xx bb
/ q6 ?8 F, d8 f% o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个颜色为xx的点

2 ^5 Q# i& f- q- bbbs.mocwww.comAa xx bb cc
: c' ^; N* _/ h& H% L# K6 g! n! f妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点

4 o" a, t; f! M1 P* L7 c# W* k& r以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
. t9 H3 D1 f% c% s2 t$ m, Obbs.mocwww.comtypedef structbbs.mocwww.com5 z0 U+ _( y: r: a+ ?' V9 t0 c8 {
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ~; Q2 X3 _% E& I; Y3 |; x3 h4 A. L' p
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
) [+ I% o2 i. e! I6 K' X" y    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛4 K% b0 R0 j1 ?: L2 B  Y
    DWORD width;
* A" }. g6 y/ r) d; k( qbbs.mocwww.com    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 E7 v  }1 U8 a' @4 }( L
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
; R8 ]/ Q8 u( {' H& X- S    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ J" Z7 U: u" F. f& P: a8 K8 `8 c
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' G1 Y3 q- B- N' v
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
& L; T. B! o! w9 C妖城在线论坛typedef struct
8 I# t6 H; m; l4 C1 p* p# }8 t3 T妖城在线论坛{妖城在线论坛& n7 J" Z$ @. ]! a& e+ v5 B! A
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
$ y5 {5 `# G6 {; T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' W; A9 @# R3 H" |
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZEbbs.mocwww.com6 Z6 n/ ?# t. @8 p* e" e
    int ofs_x;          //x偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?: y! ]& ?4 [" R
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
6 A) m9 q/ V' Y0 j1 ]3 R5 z& g    DWORD width;( {  `- z0 H9 A  [  E( r
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# l" w/ \: W1 p! t3 S
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
' q1 r: Z2 X# K1 y0 C妖城在线论坛    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( e& v) |. F" z
    DWORD unuse2;妖城在线论坛+ `9 V/ }. J) A+ {4 o
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
# k- {2 S7 ?6 h
其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]5 X! A: w9 z  g! O
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: T, H5 R1 J. Q; ?5 }
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
8 J, W! O8 r! y) o' _# {: e' u1 d7 x五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  d* Z% f* Q4 ]
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 妖城在线论坛  t6 L1 p7 m2 ~, J+ K2 m( ~" ]
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
) P- b$ Y7 _$ I, `, H. E2 M$ P9 k妖城在线论坛RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) bbs.mocwww.com3 E) `, Q1 d- U' d8 `
颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s, p, S' K# o6 A. B
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
9 b5 ^9 b/ M8 s0 K+ ^, L- `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
* k0 _, p( ^% y6 T7 D% J1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
) a1 Q7 h3 X( _( A% U- Z* ^: U. z! nbbs.mocwww.com颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
3 _- w  @  ]  e$ {妖城在线论坛RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 f, x8 s' ]9 q0 ~
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i% {/ [/ u3 z" N
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
0 Z; H/ ]5 Y, r0 h, `  G6 r) g妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
, k$ [* T5 x! Z, a' v  N乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。bbs.mocwww.com( X. w0 H; p# E, o1 a8 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* S  _9 D; s' a8 d4 y+ q7 w
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。妖城在线论坛& L9 [. P4 T, m0 G% ?) Y8 C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 i# t  i/ h5 x1 v& K2 p% g# l6 C
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
: p$ O  c8 X/ ?( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 3 n3 j& l! c; m; Y) [5 F0 e8 ~
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 i) Y$ O: {* t/ b4 c; w
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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期待下集!

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转载时候忘记了……
  S$ L5 `6 ~1 Q- C$ w妖城在线论坛, R3 e& ?$ q8 y' K& O
这篇就已经完整了
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收下了
( k, i1 b$ M- I8 ?4 J4 H) n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
' d2 u# J4 n$ }$ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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