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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com8 A0 O' Q- b/ A, @) B; }' X
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
4 B, m4 ^& D; Q4 D/ W妖城在线论坛妖城在线论坛5 Z6 f0 y' c; n' i8 s
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
# g4 D% U6 @. l. @1 f" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ i; q/ e2 ]' S% ]& J- Q$ F
绝大部分图片数据都是压缩过的.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C0 D' n! g' i
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- s9 Q# q: [% |1 A. h3 Q5 n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 y# h/ z1 N* P% V+ r5 Q, V* t
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 g+ z/ k8 K2 z7 y: p$ S

! W* `, r9 }) k& Y" L例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ~3 [$ @4 e/ {% ]

* e% J# L! ]% n0 g: D3 F  z; cbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ]: i4 e8 _8 t7 r' i& q

  C1 P, g% D) Z- ~% q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ~  J, |% ]4 S
三.地图格式  S) o: q. c1 b, J2 g4 l$ Z

4 M) C* s1 X5 Z1 F) x9 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
' F/ A7 ?6 s$ D& y4 X% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
- H$ d$ L9 q$ L) y2 T; p' d8 \" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. i* t$ ~- M. a% o& G' ~( u- J
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
+ G( h) p; S6 Q# l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
2 E+ x. G1 ?" v5 h妖城在线论坛47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ N) y  R: e( e1 j$ y# L; r

9 @7 i9 s/ o! J* r3 Z3 {# R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:妖城在线论坛. X( e$ i* B6 Z
 □bbs.mocwww.com, B7 A: e# E% [, [
□□□
+ b2 O3 u/ |+ w' R& _+ _, d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果一个物件面积为2X1,那么就是
" p% E  K3 @) J% ^( k7 K4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート   □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 v3 Y. X7 x/ A- n' N0 n
 □□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; z  T* j) G$ Q
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q+ m6 `8 {' u! d
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
! R: ~$ @% j; j  ^; a+ p妖城在线论坛
6 O; Q2 q+ a8 G( X+ W3 {: p. H/ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' b+ I- M! M0 L3 C# N' e+ N2 }妖城在线论坛
- X' ^6 q  O1 R, D$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法
7 [3 l! s. l! V2 Q- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 妖城在线论坛% D4 y2 a9 u8 V! {* W# j
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:bbs.mocwww.com; O' @. n; ~) e$ |' F7 X, ^5 X
0a xx xx xx
) s" X: B9 \  w" |, m+ C3 i; h5 U3 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点

6 P. P+ J- A" R0 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx
4 M: I& l$ T; |. O- x8 hbbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点

2 d9 G0 o, @1 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ t  n7 a  g6 a6 b' t9 _4 i
abbcc个单独的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Z! n1 q' Z5 i6 L  l/ G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& u3 y% _, v5 ]8 U& N( g
Ca 妖城在线论坛& s% t9 `- K/ Q  w$ y
a 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  O+ y0 z# t! ~2 j5 F
Da bb
; E; f: }# `5 @5 H0 r9 D妖城在线论坛abb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& c; l4 _( P  x7 o! A% X0 a
Ea bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) G( b  y& ~. b' a# Y, ^
abbcc个透明色

! h4 D' @, d' F7 h% |; o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  K  |9 V. m0 z3 U; z
a 个颜色是XX的点

: j. K3 C- g6 g* O# x妖城在线论坛9a xx bb
. ]4 c. d7 Z) ]/ Y. q0 C8 x" ]8 o( y妖城在线论坛abb 个颜色为xx的点

, O( Z$ ?) z( m7 v3 ?8 G1 dbbs.mocwww.comAa xx bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 s1 u/ \6 R  Y
abbcc 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; _# x4 D' P* u! U
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
0 o: k+ Y9 a8 l9 j' h* p6 Cbbs.mocwww.comtypedef struct
- U: Z0 u+ s! ~9 S1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{2 ^' F' e% a. Q2 E/ a' L
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"妖城在线论坛5 M: {  r" B! ^; @' G% o( v" L
    WORD unknow;        //不知道什么用
! G9 r' K* B- I- O* O) x妖城在线论坛    DWORD width;
3 Q) r  ?9 V4 C) H1 M  j6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
: T* n- P8 F) @$ A. Vbbs.mocwww.com    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
1 Y8 f5 Q# Y( }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
! `& o8 t7 Q" r! [2 j' M# Y: q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;

0 w1 |+ Z" z% E% S, G# x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g1 Z# s! h, o! a
typedef struct
5 G" S( N* |- L4 O+ Q& k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{
2 q1 {; J$ ?' z; P& ~- h妖城在线论坛    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
" z7 l. ^; s# Q8 V4 b/ Z# m妖城在线论坛    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; e$ X' H+ [2 G
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
) X9 \& A: b2 U* d2 i1 _bbs.mocwww.com    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛; t5 U# k- P6 t8 X9 N3 U
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H" k. N) G3 u
    DWORD width;
$ J5 K6 {0 S. E4 N2 u9 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height; 妖城在线论坛" ]: [. o: ~$ u
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
" w; S' n# I7 ^妖城在线论坛    DWORD unuse1;
! I& B5 I: X) l& m8 F% I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD unuse2;
( V3 ?- X& a$ I6 `  H7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j0 t5 U: i; z  j  C) k6 @$ V
其他情况,没有压缩—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. }+ O2 F% o0 y7 X
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
# s  b  D& C! |9 k8 s; d妖城在线论坛关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
  r) d5 h- F$ Y5 V1 d+ q3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート五.调色板
+ H( u/ k* Y. |0 k4 N7 {/ zbbs.mocwww.comStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
: x/ ^" H* M! |. n5 y) V8 G- g0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
7 P" P' |9 E' L9 y7 _2 k. l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
8 q4 V0 S6 w. v" I0 k2 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( L0 `& {$ K1 x" a8 T; C& L
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
+ a& p, c9 s( M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛2 _4 y6 M0 w( m1 t9 w
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
3 J8 O9 q- r6 S& l2 Z/ b& d1 x% f; x颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
4 V- u; r8 U4 Ebbs.mocwww.comRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
2 G$ P4 s- \1 z, t; j常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^% P/ Z$ l& U  c
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
# {4 c+ N7 M1 u" I1 ?( R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
* ]  y) A8 w; j* ?) H' x; w( ibbs.mocwww.com乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。bbs.mocwww.com- Y5 P- W) Y% I
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 H# h6 c& [8 [# B  E8 J; p3 a
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
0 z; l" F( A6 P0 `& S/ f, kbbs.mocwww.com
1 g* o* C) S0 k; k& z% I$ ?, z/ z: x2 J妖城在线论坛隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i$ m) x( w3 [8 M4 Q( I5 G, I1 }' @
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ^8 }# c9 {" c9 z8 m0 k, H6 G
bbs.mocwww.com& w4 u- m" b# y- |9 w  c$ ~5 I
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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转载时候忘记了……妖城在线论坛& R: x9 D4 F( M8 N+ x. I: u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 q9 N3 j0 n9 u
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
3 b# ]# `, t: ^* Y) h/ j以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
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好贴好贴好贴好贴

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