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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
& ~0 r6 E4 C! p6 z' w4 Z妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。5 {; [" c8 `3 f* u- ]  [8 k3 o2 c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' _: e+ \) y& ]5 {" ^
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。bbs.mocwww.com, b; z% P  O1 q( T! B( u
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛, D/ {) s0 n/ |8 M- C
绝大部分图片数据都是压缩过的.
5 S7 D& [2 U% z. w+ {) Bbbs.mocwww.com二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛: f; k9 H) f( }$ s& r) U! A( }( ]( I

* h& s# E% p# Q3 ^  C: dbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
' O. x5 Z( U' k. Q! R( q8 N: C  O  zbbs.mocwww.com
0 U4 r' T2 g2 d! z! U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
' p+ ]1 G8 N2 L
& R5 [. K, f6 U6 \1 X0 jbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。
& V7 t6 i$ t/ e4 n: @  hbbs.mocwww.com
/ T0 G- m' G+ ibbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 ' t- o8 b2 p+ e4 q% d9 d. S
三.地图格式魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F( Z% l7 J* e0 i) h

3 J+ o5 W5 u* t& g; wbbs.mocwww.com地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛' `# l# t2 B  x3 ?
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
+ l& x1 y" T  W0 b+ jbbs.mocwww.com前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
# k4 f- x6 D- ?6 [: ~0 j) k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com+ d% ~$ }- z9 E0 A7 M7 U1 L
y1=y0+h-47+y妖城在线论坛) o* C/ ^$ P, H0 I
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
/ `/ h& n* x4 a" k" I' X8 }$ }妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ P+ T% b$ D/ A  A7 s
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
6 ^; u/ i. N  m3 X* v# mbbs.mocwww.com □妖城在线论坛, B! G) e# W8 ~% O$ p. ^% R3 \8 H
□□□妖城在线论坛4 a. S8 P  _: _- ?2 n0 e1 [
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 }1 ]6 z$ M% u) N
   □
4 c8 N& S: p( k1 B0 k& Y, H" [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □□□□
* n- }& Q; A4 `2 U6 vbbs.mocwww.com□□□
/ Z7 x2 \# f& F# x( K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。( Z* b5 N/ D$ D6 c, c. Q, U
妖城在线论坛' s* U; D% [: u  a3 d6 I' p

/ F$ y  L* u' u6 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 z5 I5 T! M. Q- ]1 e0 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* T5 O3 N$ b3 m# u6 @7 ^
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' T+ ^( {  c$ V: ]) \- {4 x/ q5 w  l
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
! A3 F( [+ |4 ~6 G妖城在线论坛0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A1 q. _8 W# Q/ `1 j
a 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com. A4 Y1 f  ^/ l5 v; j
1a bb xx xx xx
2 [9 f0 C- v: @. ^9 [; B  q7 O! ^, A9 m妖城在线论坛abb 个单独的颜色点
妖城在线论坛8 P. `$ b! l5 r* }! y
2a bb cc xx xx xx
. B' i) t) ]! Q5 p! j4 f" fabbcc个单独的点妖城在线论坛& V0 Q: T2 ?% O5 U7 {

" |1 {! l) a/ g8 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- h9 E0 Y  w/ ?
a 个透明色
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Da bb
' G/ C7 A/ A" R# fbbs.mocwww.comabb 个透明色
) g# m. ?0 o* J, y  J) Y5 X
Ea bb ccbbs.mocwww.com& i" ~) q4 O) ~' M
abbcc个透明色
妖城在线论坛# d* j/ ~8 z& Q$ M( G; l
8a xx
( _& E5 K! y* b1 ^, x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点

  e3 D% i( E! ?; b& @9 V  P" ]妖城在线论坛9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" a) \3 a9 |& `! ]' `" m- n2 j8 \* O
abb 个颜色为xx的点
# m7 I1 h7 I0 l! z3 V' E7 |/ F
Aa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( q  W) g9 Z. O5 x7 d/ p( [
abbcc 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# e) ?5 P9 f& S+ j8 k; x# y& M: q, w
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛7 A% _- ?# M$ [! |* o5 F
typedef struct
8 Q) Z% s) O# C9 R. L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e0 Q. @1 J4 [( h7 h# |' D
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com/ `, z  z8 U9 H0 ]5 D: a
    WORD unknow;        //不知道什么用
  w  p; t' h" w0 S! i$ M  B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD width;
& t$ }) m; P! B. a6 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H" |" K; C0 }# |
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
; L6 j6 y" j2 i, g( Q3 T+ Z+ ~bbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: W% P8 B5 {, A9 l
}st_RDHeader;

# @$ @( T$ O8 a3 N2 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
# g( G2 t; K3 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct
+ N+ A( p; u8 p  w& B; Sbbs.mocwww.com{
! n' n, T8 ]8 L1 y- u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
# A; [% e$ O5 a8 E" S4 g& s妖城在线论坛    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A4 e, _1 I$ P* u  f# d/ F
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
8 l: X+ ^" B* a1 e& m, \; F    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛, B0 L( Y! ^& o) K; r' _# j% P
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
0 C, O& `: [9 [% O妖城在线论坛    DWORD width;
7 ]6 {/ G; r# s# I( ]9 N  K9 G3 jbbs.mocwww.com    DWORD height;
' h( X7 S9 k. E+ ]* A* R3 Cbbs.mocwww.com    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
. E- s5 q$ l% i3 q3 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse1;
' ?! ?% V! l4 E7 t+ g  Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;
7 I9 A- k$ g( X% ?1 H}st_GrpInfo;            // 40 bytes

2 w/ R' G! f. ?$ [( ^0 t" T* _bbs.mocwww.com其他情况,没有压缩
$ T) e! ^' r% p  ?& X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。bbs.mocwww.com- d$ A0 r; H  K
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛8 \5 U! C7 }( N8 ~+ J
五.调色板
0 b* k7 [# [0 C5 L( O# V5 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" `) @1 _4 H2 V1 V9 T
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
  J8 u3 W  ^: l. ~3 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 妖城在线论坛7 ]) G/ Q3 _4 m& p% i! N8 j& U+ a1 }# C
颜色号 8 9 A B C D E F
2 R' T* J" U; e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
1 L: U' _  y4 j$ @$ |240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
9 ~" S8 t! D$ b/ o妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {! |3 F3 R- |0 \* o
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u/ e, D" g8 _
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
2 P) M  J3 x! e) ?! @$ r8 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
1 p! g! U7 i: \8 A5 X: C妖城在线论坛CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k1 c7 c: k! C. T& p3 L
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。; Y; H. G# n3 t! Z1 _
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
8 g) ^& I5 O3 V" R妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P# q& ~8 f) p, Z6 X. M
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 y' t  b! R' T

" Z+ D. m7 [. F, x/ L" G; s) h% F1 Nbbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
9 q6 W1 m$ b: r6 {) O" z5 V9 N妖城在线论坛隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V- `3 i  L; ~7 O  l# [
bbs.mocwww.com+ Y9 P/ k( P8 u$ j; Y
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, F0 e# ?6 s! z+ C

1 u8 F5 g% {8 p- R/ B1 m, |; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待下集!

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转载时候忘记了……
* K! m; R6 l- y. C4 w4 d+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 f% W9 a, c; E
这篇就已经完整了
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收下了
4 x) x1 q& ?/ s以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
* g5 {* Z# p5 C9 E" w) L, j+ s" {bbs.mocwww.com有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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