引用:
原帖由 xxxx 于 2020-11-5 18:57 发表
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这才是真正的大佬,大佬传送那个LUA能否加个金币扣除?
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因为是自用的所以没有考虑钱的问题,如果需要的话可以在warpNPCWinTalked这个函数里面加入Char.AddGold(player, -x),x为金钱值,位置如下:
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代码:
else
local count = 8 * (warppage - 1) + column
local short = warppoint[count]
Char.AddGold(player, -100) --加这句
NLG.UpChar(player) --可能还需要加这句刷新人物
Char.Warp(player, short[2], short[3], short[4], short[5])
warppage = 1
end
但可能需要在前面加个判定金钱够不够的地方,不确定扣的金钱比现有的金钱多的话会不会出错
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本帖最后由 sucotai 于 2020-11-5 23:04 编辑 ]