关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了* `. ^# _, y3 ]) x5 v1 i& s( k7 G
! y3 S. Z3 O8 M/ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。bbs.mocwww.com& f$ N u! {. e3 t+ r; G" x
/ h* K: Q/ T V1 t" T2 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j# c' V- Y, m: ]. ]! [) a7 Y9 j
妖城在线论坛& E% C x7 o6 O, W F- {- L" M8 @
这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; t" x5 y- A5 i
& w% ?8 ], h3 J$ k, Zbbs.mocwww.com因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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% R+ C1 x8 X' k9 S. k2 |- v$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面
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data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
* m3 m/ z: Y/ abbs.mocwww.com记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
9 V/ q8 D& X- Z% d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
. `% t. G# N. P+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?2 N2 K$ v) k1 X5 k$ Z9 R+ t5 k
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w% T$ B u0 Q. Q! O
对程序员来说,讲到这里应该就懂了
6 t$ B$ {4 I6 ~+ ?) E但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
\: i5 } v. Q1 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以理解跳转表是连续的一堆信息。bbs.mocwww.com2 @9 v, B" d" w/ J
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
/ _' \; o3 F; _4 u; ?& D; W) D这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
4 E Q0 V: y# w m5 hbbs.mocwww.com它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
. x! e3 p: ?/ ?: V7 m9 w5 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
, D7 [- v7 t' z2 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& A, K: p/ A1 F" c2 [: ]+ _/ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二:lua方面
8 Z! g5 U& ]' L4 I6 ]) X- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
# T" ]; f" ~+ L/ R- Y, _- Z* h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为没有深入阅读lua的代码
0 m6 T8 ~! e5 z6 g( d1 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以对于lua的内存管理一直是很懵的。妖城在线论坛 z+ w' s X: s9 G. X$ k
如果没有对内存占用比较敏感的话bbs.mocwww.com6 {: M2 w0 T. l& N: O p! C, \
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
* C% R% c0 V6 U/ J这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 w; o+ E! a( P5 u! m6 C! {2 ~
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 H+ I2 O4 }% e; m
但是这样做有一个问题。。。
8 I9 H9 k4 |# y7 {) I2 U: X妖城在线论坛你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。
% ~. B; f8 j' p$ x/ h! V' ?玩家下线的时候,你nil掉这个table
$ b5 @- t' ~8 ^) b* p% L) R l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! h* C6 g: E& O# `+ S- }) a0 ~* H
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了妖城在线论坛: O# {- P- P: I; _, d5 O! h3 K
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
/ W- W0 u) C* A& X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力服务端所占用的内存毫无下降。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A6 U: C2 P* J- a
那么你再次登陆角色,又创建了一批内存% M; W1 i' E N: o
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
2 G$ ]9 R2 [" j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是根据这段时间的测试
2 U2 {8 c# f* t1 j5 x; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [: n2 }1 K# D) N) K! ?
但是这部分内存并不归还给linux系统- A0 H9 [3 b4 c" a
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
4 d2 N: |5 F: }2 j F0 {+ `bbs.mocwww.com这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ G8 `# W" w: Y3 H! J$ M8 K/ F
这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。妖城在线论坛1 ~/ i$ E/ _/ F% I# p, E6 O
但反正它大概是这么操作的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 g( c, ^ p4 a% \- u! N
解决方案是什么呢?
/ B! c( u1 W0 m6 g不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 W& z7 T8 K7 v) X
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Z1 \* T+ ]# P9 ~$ D8 |1 s
这个table的索引key使用CharIndex这个序号
9 C( b. ?6 D$ m& y玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。) A& N0 f ]+ I3 I+ ?
这样就不会反复创建了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 M% b0 a. c! V! Z
& P' J6 z/ X. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三:引擎,c语言方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |/ v* L4 p( `& r- N
也是同样的观点。bbs.mocwww.com& Y6 T# E. C2 C2 l0 i1 {
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U: d9 [/ W+ O. D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E6 {, A( V0 Y7 { @- m+ p
最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
% u7 k* \4 X, L9 L" A* j后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 p/ b9 d1 I1 \% a% k8 N
连续运行几个月都不会有问题。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 A/ `" U9 l: f% F- a2 p! K3 i8 X/ V8 t
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以上说的三个方面魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z2 x6 ]% Y. D
两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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大家可以试一下