举例
2 Y) E3 g7 i' b/ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流123111 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 123112 100 123111 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A' f- M6 ~: F3 _: \$ V
123112 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 123113 100 123113 11 k( o# e5 d: ]( k( |" i2 w
123113 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 123113 1
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- s$ L$ T0 v- I* H( y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 59998 101 102 102 104是战斗的触发范围
" F2 a- b, x5 N2 f4 C" w123111 事第一个战斗。 123112是第二个战斗,123113事最后一个战斗代码 像第2行中的123112,这里事进入下一战斗的代码,所以在最后一个的设置中,不用再出现,因为他是最后一个。。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! {& X0 _! ^7 v8 L, e ?) P1 K2 P4 z- n
8 h$ `0 ~+ {& A8 r. j R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面说下如何设置战斗场景中的怪物,关联文件group.txt
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怪物1 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 123111 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート M0 d# G' N0 a( M1 D
怪物2 123112 -1-1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& g& w4 |1 a, H5 Y6 ]& @& L1 P
怪物3 5 123113 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
9 i3 F; D8 z: w大家看到ecount 中和在此文件中的相同的代码,这是关联位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ]/ Y; ]& M1 \9 q
6 _3 V) u" \6 f( v+ u* [# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如: 怪物1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033....这些事enemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。1 {/ A9 u/ q, q# b+ q* V
0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 这个事战斗中各个怪物的站位。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& E E D6 e7 p, i5 C @% o: ?/ z. k
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最后只要一个NPC就可以完成触发战斗了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: u5 s! m$ f+ K) Q. f' i" ~; P
StandEnemy 连战怪物测试 0 999999 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240 80||0|||||0||||||||||魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p# S7 Z: F( [; K
8 M; h3 R$ t% m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最后的123111,也就是第一个ecount 代码,触发这个,就会按照你所设定的,打到123113才会结束。。
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