和moonboy珊瑚讨论了一下
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* O: z7 X- a5 } X0 z7 ]! X建筑物素材的范围超过1*1时,其不可穿越范围应该是有服务端的mapset.txt文件来控制。
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1 b* r5 S3 V; o( v8 G* lbbs.mocwww.com也就是说,我们制作新地图的时候,可以不用手动为超过1*1编号的素材填充2号素材(确实有点,多此一举)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ~' |9 T: B$ ^/ d1 t1 w1 ?
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服务端会自动根据mapset.txt这个文件的数据,为超过1*1范围的建筑层物件设置其不可穿越范围。
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mapset.txt的文件参数,看了一下,只知道6 f H" K. W0 A6 T4 ^
参数1:素材编号4 y {$ T: t! q7 `4 d8 i
参数2:占地面积东—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ n4 G9 Y! D; q2 k' [% j
参数3:占地面积南—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A8 Q. V5 f$ t. Y* Z+ M( w& c$ G
参数4:可否穿越(这种布尔值的参数一般都是0否1可的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ?$ `1 Q7 a7 Z
其它参数貌似都是0?具体意义不懂……貌似暂时也没人研究过……