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大概可以确定的是
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1 S$ N; M) L) o2 f2 D" w+ R s( p- l9 ^建筑物素材的范围超过1*1时,其不可穿越范围应该是有服务端的mapset.txt文件来控制。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ x% r; c! f' H
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也就是说,我们制作新地图的时候,可以不用手动为超过1*1编号的素材填充2号素材(确实有点,多此一举)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S% K/ P8 \' u8 O
3 L; S; H; t" W) ?% e5 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表服务端会自动根据mapset.txt这个文件的数据,为超过1*1范围的建筑层物件设置其不可穿越范围。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 J$ [7 K% s) W8 }
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参数1:素材编号
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* F T* @7 b6 `: [, p3 ]参数3:占地面积南
3 p: ?: I( |* ]妖城在线论坛参数4:可否穿越(这种布尔值的参数一般都是0否1可的)
5 y+ Z2 B. @; T* E$ k' N+ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其它参数貌似都是0?具体意义不懂……貌似暂时也没人研究过……