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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
' A, w# `9 L# e: [* d9 VGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
  g6 ^/ u3 c" j4 |0 w: c; A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com+ d' ]' q7 t( T: g; P% R' j5 a. J
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
  w- w( K( h' T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ Z9 J' r1 F; @! n2 I+ g: rGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛7 e) E$ [- M- j

* n1 |7 o/ D4 V: N6 O4 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 B6 S, u; |' f1 l+ p
好多字,好详细啊
' k" s0 ~( M( R) T8 [9 i妖城在线论坛妖城在线论坛8 [7 u/ M7 t+ ^4 s
看得我突然也好想学lua了
1 Y. N0 v( [6 b  t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O! }/ e3 J: a1 w
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
* n0 J, [( `2 b3 D1 h; `" v8 ebbs.mocwww.com 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) + ~$ R0 O0 d* y6 K
红色为实际代码,紫色为注释魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ C* e' o4 E( G' t1 n6 ~& p
妖城在线论坛! ]3 _* Z3 I+ A- m& J* M' Z
Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com0 C! ]7 `8 v" I: `; |9 @2 f3 s
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 n: v% g9 {8 `4 Y9 F
bbs.mocwww.com8 ~6 Q) {  S% I8 M1 O
function farm_Init()--调用全局函数RegInit% p' j% ?/ H9 k* i
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& d1 t' f. T0 U9 I6 E# f1 p* [, p: G+ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com" D: Z3 P& M0 ?6 S" [
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
8 ?' @# A# N" b$ i妖城在线论坛end妖城在线论坛5 p  p! y- b8 |) T3 @4 k$ q6 q
bbs.mocwww.com9 k" Q& y% R/ `  M$ @  \
function fram_create() --声望查询
: `% z* i& i4 L: C1 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛* n( I- D8 W; e9 j: g5 Q- a3 o* E$ {
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
% G4 N% H9 |( P0 p# p. u# c3 q9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! E3 }  m, s. Y- A4 a3 e+ s* b
                --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. X+ T  d* |5 n, B" R* Q4 t
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
, l/ K& X0 M+ R- x/ Q4 ?% n0 t1 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 {% T" n! G" t$ \$ q# l妖城在线论坛                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛) H7 {7 z/ ^; e5 f# |' @
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
0 b+ ^- ^; P8 ]妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
& [& V0 @3 Y+ n2 Y" y  U* J9 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
9 E) m4 ^" U0 I% Xbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ?! w# n5 T, D9 M' W3 {+ U# _% H( [
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com& O/ y4 ]0 A' v6 ?8 j2 k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
& Y( U# k* [# C# U! {, T; E                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 s: W5 N0 B. N# ~
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);/ }9 w/ W* @( p- R; k$ A" G* m3 `
                --NLG.UpChar(CharIndex)
' o/ s1 B/ V; v7 x妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

: \5 N3 G2 ^+ n& ], {; D+ a, Q% D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* U7 L$ [" F4 N- G) K- e: s/ t
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% A) L# l0 l0 H) r1 k
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
" g9 [! `) c. y/ ~& |3 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)1 [& S! W. U8 @
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- v( D7 {+ s/ T- _' V5 F
end
# b: d' t) x! K9 l! _/ i6 R; J, W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com/ O$ ~0 U" E4 K; [1 L9 k- d
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 q+ d5 Z. M, t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛) }, t6 N5 ]- m" A4 n; f2 ~
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"  }/ x  j8 g* U, P
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com8 ~. T% B( j9 s! W8 c4 I) b
]]
& R( r4 n2 [0 K3 [6 |1 T妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( ^3 |6 P' U$ I# X) M6 h函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
  V& C- x% ~5 I2 {9 |: P+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"& H7 d. C3 t+ Y2 Y0 U
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
3 |; r7 m. @) a7 d3 K8 e. }! Rbbs.mocwww.comCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; r( a$ t+ d% ^* Pbbs.mocwww.com]]妖城在线论坛% E# r9 \8 ]" V" m7 b" x6 G+ C) G& V
& ~, S, y! K% w
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 r( v9 h4 V+ F/ O
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 S+ e: }; c' E) ^5 P  m; h
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
0 Y. {" F3 `/ h3 Z) B, `/ `3 q2 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
+ F  x( M# B! q8 \2 S3 }
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com& ?+ @% F: T- W- n5 R
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Y7 r' V, O" [0 a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ~7 v# c' I, U" V
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
8 a! g" \( h. T; e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
# n/ c/ `. w5 ]. T' u! F& d* h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D; Q5 x5 D  \+ t' Z5 L3 z" \
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; y: P4 y  i8 ~2 x7 H% _
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 K% u% T6 M5 ?  X- M/ K3 u6 R
        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! j% Z  W" K5 N/ y6 _
end妖城在线论坛: t9 ?9 p' C: a) {: k; H* B

  r- W/ B" E0 g/ z& I妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 v+ F8 N$ A4 n6 h; E1 W' G0 x1 xbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ]7 ?5 |. n: n( N
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)bbs.mocwww.com- t1 K& C; H* K% ^$ H) l- O. c
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
: I0 o5 d" ]! m3 x' H/ ~$ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
! r+ V( C$ b$ G! y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 j5 C) ?0 Q) V3 j- Q- J0 d
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

& v, L: w% x. Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
. D9 ^' h2 [, S- z5 a, @/ S        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
! \. E# l* p$ m' {1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
, |$ D* l: W: r8 t+ X# h/ I        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

4 A+ |6 N& i# [4 r2 X妖城在线论坛        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛* [( ~: E  d/ z
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 W" k/ J* k% Z1 F6 Z; A& ?bbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# F, G" M; ^9 r9 a- F/ b
        if (selectitem == 2) then
, |4 `. [" d" s6 a妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");' c  S& p  }, p& J  v
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 n7 x( Y) ^2 q: H, f; w5 _7 h% B" |
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |3 n( m* c6 W5 K# X- A- a2 l3 O
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";  V. j' }3 E8 F# t2 i& @. h- `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! V6 y% H8 \. ?9 M9 m
        end
2 Q" K- ]. u; c* h# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then) o. d, i; {2 ^! `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  h. H: ~: U! r- {, |9 Y  g
        end
. @' U2 l2 a5 G2 zbbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then
, m2 \6 z1 G  U! L5 n: D妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y3 L* u) s* n
        end
3 Q- N" q: X  j% W6 Fbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com5 V! J  i6 H" S' e% y3 x7 @6 Q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");妖城在线论坛! i& E  D0 E, u: j+ a% m" A
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 |: _6 v3 ^! s3 {
        if (selectitem == 7) then
/ s% f/ [, R0 S' a* @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
& f2 p# L! W4 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end, U) |: K: o! P$ |
        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛) W$ H) A6 z; Y$ @2 ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com8 T+ |) e0 K7 G
        endbbs.mocwww.com3 c9 `0 i$ Y5 f+ C! s; l
endbbs.mocwww.com& A  {5 I, D: y* H3 C
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
! H. |& Z  H& N# o( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# A& ]: t1 v% v& I3 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 h! V  f' m6 X1 s% rbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ @. L( h& L! r6 M
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ f4 g: M, i" f% A6 p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O( I7 w' F- v/ E  w/ n
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
8 T& X+ [7 E4 p4 Lbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then
6 b7 J  E6 x, M( u% E* b1 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( D2 N9 P7 c; ~, x% N9 h# t& S

+ \$ ~! p2 }2 |0 [bbs.mocwww.com下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com. G: R( Z$ j/ q) P" e. a6 D; s  y

6 u2 M+ U- N( W. H# t, G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
" c! j3 O" ~( C0 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% X! l% P5 h+ b; n) X' ]5 M
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 r8 n; r9 |% Q/ G3 E2 B
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ?+ E. V. l* j2 v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C( Y/ ]3 a) P
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 z; d2 P) V& W% A% `! X( A
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
" a4 `7 o8 U. W0 h% lfor ItemSlot = 8,27 do8 Q5 J; J, E& _; k  [
代表着遍历整个道具栏的20个格子bbs.mocwww.com; t/ b( b  K+ K
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o* F) g* D( Y/ N( G$ B
空几个道具栏,就弹几个错误!
8 T- _+ a7 f; o" ?& O
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: u5 {3 S) ]7 M1 j; K
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享" q: l7 Y& C6 \8 n( g9 m' z2 B
妖城在线论坛0 [3 C5 r5 T/ p7 U" L7 r( y
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i3 ^7 W5 A- q7 |+ D( p

, A4 c0 {- e! L. |; e. O妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛- j4 S" h0 y" l' \9 f9 a
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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