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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com" a. ^' t1 L, W" l4 p$ {
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
- x/ Z% x! R0 k$ ibbs.mocwww.com妖城在线论坛$ [) ~/ Q( @) i& e% S" \
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
0 R8 o. s4 _3 y+ e

9 C( z& P- D+ u8 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
' s* g/ P3 C5 ]. {% Y, c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! l& o. R* B9 {# j$ A: D% B0 z
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
& p& e* o1 i! s$ o' J  \3 S" {bbs.mocwww.com好多字,好详细啊+ G: t; p# [$ z0 _' R" w, K

* \1 d$ m8 y6 ^5 [* f  ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
  g9 |& d' A$ ~* u% i* p7 H  A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
$ M; Z6 y/ D! Y* ]7 m  d. O妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {4 h! H) }4 D& H
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) bbs.mocwww.com2 f- Z4 c6 R# @$ w: y
红色为实际代码,紫色为注释
4 K0 a5 T. ^) N; h- }/ A. r
0 X2 `2 E! @: Z# E  v" ]  z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegInit("farm_Init");
1 B6 ?2 P. A0 }" o. S' @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
! d6 o# t& {6 F" O) M# y妖城在线论坛
: `) J0 Z+ j! }1 `function farm_Init()--调用全局函数RegInit
- \8 n$ ~* y, K& n! R# E妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& N  M( h3 ]- b' w妖城在线论坛        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛+ I9 s/ K' V" g3 ?2 l
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
: W1 Q3 z9 m9 d$ _% E/ O& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
  J4 t5 B' L8 t- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 \) y) Y& X7 }* y0 V0 s! y! m
function fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com' _" P$ i2 l3 M1 a) ^
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
1 z; I, B6 h1 U* }) b5 f& R妖城在线论坛                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
" {9 k$ T( b, S9 S2 J妖城在线论坛                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 p7 m! i. d: d% O- A; B5 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能
: |6 u  O1 t. `. c& d( w3 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛! d% e% j, l6 `# t! D3 m) ~
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* E* d" C! G& A- Z/ y' q* k
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P* Q8 w' J1 Q' x: f
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);( n" V  j$ \! t" \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);) z7 t2 ?! E, X  J/ K* N* t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; u# l# m* _5 b( o
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
0 W! O' A6 P$ J1 o; \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
% O; A. {8 K" V' z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com( `( t3 j" N  c/ ?6 ^
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 a" N( y$ i. Y/ d0 _% z) O( B' h
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
* ~. C! c+ _; F! Fbbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# T( B- S* x2 |8 `
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

3 ]7 I) D  a$ n- [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
; x. P7 U7 t% x' }9 Ibbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
- i7 i' V' H# ~3 \0 nbbs.mocwww.com        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com" n  A9 L* F8 a# o) I+ M- r
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' F" f+ B: {: |: j' a4 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
妖城在线论坛0 o; I6 {$ l7 [9 X. P( g* {& F
end
# i! b% r) O' P1 D* jbbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)2 `! y; V( o. @$ O! Q: z. m
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
, |8 H& H5 M. e) w0 |妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( b( A' w  A0 V' s! F& f% h
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
8 V7 x& W9 S$ G' x$ h# A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
! r" w% R0 q5 z0 P9 u7 R. n0 B  R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ C; z) R7 x' P9 z0 i
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)& A" ^' ?# B3 [5 p$ y
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
* w- k) m& [+ b) z$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 y1 T7 G3 X7 h0 ?( @8 c2 w
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
4 V) o" o9 T; F& u2 R妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
! g6 v% [2 `# K4 s! mbbs.mocwww.com]]
! C0 k% C: S6 i' R+ o% M" g8 V3 l4 M0 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, i! ^% l" v( f9 n) U5 a% }
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 U7 ^9 E: B3 v/ [7 |
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
4 s! h+ h( S8 i* ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ C; O2 U$ X+ R
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com5 u" L; l0 i2 k/ r" F- A- x* `7 W
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
3 B9 F/ O. O  S0 z' T妖城在线论坛                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
7 n# j# L! W9 U4 X/ ^! Z妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
5 i+ j5 U3 @0 _               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ t% N7 C3 B: r  T
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
7 `4 `0 d" k5 G% e7 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛& e) O( z" z. r$ R, h( g
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( L8 Q' {# E0 ]. w5 q
        end妖城在线论坛7 V( W/ [. `! V- g3 s+ E
        return;
/ b8 d0 M7 [* `& Z- G# K3 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& L: C5 y. ]6 E. m5 u$ G

: N" S# ]4 M# y6 q& e% C% N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 p7 }3 F, i, H6 n+ C) Z  Z3 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
0 s! \8 }! X# d6 H  f7 _  `: `; L2 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- [- k- t- i, S# j! d# h3 x0 ]+ M        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
+ u; C. i7 w4 a% P- t% e        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
. f& _0 P* V) @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; z0 n  W4 K2 q" q' A
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

1 ?' w8 a7 c1 `" Q9 S0 v( T: t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
/ P+ M( Y% l+ p# x# Q: y2 q' ^8 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' v  z' c1 ?( {# B% v( f
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。/ `) H, Q6 u( t8 e- c
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
  n; o' u( E- h9 k
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
+ G. ~1 h" A& P. E  K& Mbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");( Q8 @9 r, ^" x0 E' p' e
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b. p. U  n8 O4 z! J
        if (selectitem == 2) then
- b! q/ d( `/ z+ z7 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
1 ~1 B2 I2 x8 H! j, e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
( z- A6 m  c8 w2 T        if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 I/ h- R3 ~: t, [) O
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
7 W3 q/ E& g& P( \% T8 b妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b! s# C2 I& J1 Z% F
        endbbs.mocwww.com0 ~6 y5 \  {2 K' U* q: v
        if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com: e$ w5 V, I: F/ y5 c/ |
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- y0 \9 b1 h# z/ {' W& V% D
        end
1 J0 A& _0 p" |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; I# g6 t1 ^6 N) W' d; ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");+ q: m: }! Q$ K$ c$ I5 U
        end
0 Y9 r; q. r0 U7 E6 i+ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛  M6 C2 F% H# m8 P) [
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
$ h  N9 ^; J( R% W4 c( q/ U! b& }. v7 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 q' o4 e1 R! |
        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛7 E# E( I, [1 W  G$ V$ {4 g/ W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 e/ v! B* M" {6 ?; W# d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
. }- d: h5 B5 m% c3 z5 zbbs.mocwww.com        if (selectitem == 8) then/ G! ?1 V) u' r5 @$ g: ~  J
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) b0 u+ q) Y8 G
        end
, M3 y3 n/ v$ |+ e2 ]7 Z2 j# Q妖城在线论坛endbbs.mocwww.com/ c6 g: U0 [8 X! ?3 `% |
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
' ?& @1 L3 L8 R7 `, r7 U妖城在线论坛
7 Q9 Q" _! o5 N, f能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 y+ p$ L9 z0 \3 C  j0 q; M& H
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com1 G& `( a) t- [. I
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
* F( C6 D/ T7 C# b: M! x4 U" n1 N4 @妖城在线论坛bbs.mocwww.com5 U; N+ I0 E# G& ^' S9 G
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" O$ l" q* i# k4 b& |7 h" n* P
if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com7 o7 p  Q3 k3 r  L0 P  |
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com7 ^5 {, F# M% A! E
妖城在线论坛! b+ o# [) c. _' z2 ]( {5 X
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
7 x& P, L! q' d" N+ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" s+ h( b0 R5 I' n* w; f8 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
- d* e- Z8 h+ Y% Sbbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do
7 f8 h- a+ I" u) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
) y$ ?/ e" m9 P  T3 m6 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);bbs.mocwww.com6 w, [6 z) L! y1 `& k
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ?3 o  }; W6 X( ?
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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                for ItemSlot = 8,27 do
% |8 u9 [# J, R5 Q3 S$ R, k  b: F9 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# B$ o, a8 J% \/ ~* \1 s
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 I8 o6 u8 k) f+ O6 @- n9 L$ D8 z
for ItemSlot = 8,27 do
: a: J$ r5 l) N- m( o5 y5 Cbbs.mocwww.com代表着遍历整个道具栏的20个格子bbs.mocwww.com; [7 I- I- w0 R" Y* O, I
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛7 q. {# s7 W& A# x/ Z( B
空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com  c; m: K: A2 _  Q5 D1 L
因为他代码内没判断是否道具栏为空! |  L2 f! Z. p7 O' Y0 m2 j
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
' J1 w8 f$ q# L5 k  t6 Z- y- P) m7 O% w2 h6 G6 \4 \
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- _3 I0 h% m" e- u

: A' l2 O5 `2 G. k" Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
7 _0 u  M: m: }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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