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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
4 R3 K* O# z8 g0 qbbs.mocwww.comGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛* |0 {- N- ?. Z- M/ n
bbs.mocwww.com, Q% r- \2 p, n3 `" \
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* A* _* C" j6 I  a& ?7 H

. d3 f- D& t' _) Obbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛; I3 m  S% f9 q% p' u/ X

+ v4 A$ k# W8 z. \% r( j3 d; A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
- |% c- N0 e; n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊( w6 ~( A5 s# `$ H9 ^

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0 E; u3 m7 Y9 ubbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
5 A: |( j% N, o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)bbs.mocwww.com/ F$ T! U( q! i7 F
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R% g8 ~" ^2 Y) B# S* H4 E6 s
红色为实际代码,紫色为注释
) F# n* z0 x; m. C; U  K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c! q5 S. V: X; r& e
Delegate.RegInit("farm_Init");
5 |/ y8 b* j: t9 O* l+ T& \" l" Pbbs.mocwww.com--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M5 e4 i" W6 w  K. N

' C( B: N: c( t% H9 v妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit
0 |( `5 K$ i, p( g8 J( |4 p/ sbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {' I" k) C6 T. }2 D9 P
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略* K8 I0 N3 @" E" G8 r
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败* J7 o; z' T6 ^$ D+ k
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a7 ?" c& f8 s; ^, o

1 v8 [9 h, r& t/ D- qfunction fram_create() --声望查询
& b$ M; A. W" a+ M( ]' T妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
+ G! \: O4 g$ |1 t7 @bbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");- Y2 |- E7 u. }- j! {" [
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y! o% D4 w) v* G$ O
                --函数功能
- N& p0 G6 n9 X* _  {0 h7 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- h/ ^5 _' O3 O7 }7 p
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 x: T' K" l# ?- }: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

5 e3 o' J" q! l  ], S) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);" B  i/ Y5 W* N
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]: D& A! N' i9 L, N# K# `( u% i
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);9 X6 M3 \. z$ j) A
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% N- Y8 _  h7 v+ K2 w
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛% P$ i0 I4 C" Q" W: M" l4 A
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
: ?5 {- T7 }: \5 y- M# a* tbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
; p* o" u6 b9 l0 @9 c2 i; h8 Q: ^                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b5 S* v( S5 t
                --NLG.UpChar(CharIndex)
+ P2 ?+ u- Z: h# Q4 r& `; `" Obbs.mocwww.com                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
bbs.mocwww.com4 o. A$ Z& |1 Q! t& O
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
/ d- b% Z- m& E3 P; _- z' k* V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
9 P2 f4 x8 x8 c( }" J3 Q) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
+ _9 P+ l) ?( D妖城在线论坛                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# T6 J4 V/ v/ ?$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. |$ b0 s0 C: F0 V. }( c7 w; W
end
  n( g7 ?' T0 w% K# n; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)& C8 y: Q7 {! }
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。& D( H1 y- {* H0 D# V+ G% l
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 V/ o1 U& ?* ^: V3 ^FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"6 J) ?* G$ j0 x9 d* U9 l
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: K4 c: D3 G* G$ G
]]
: N0 X/ I2 j/ v+ m0 ^; V& Z. R, Kbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 j5 e4 ~5 ]  g1 ~
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。8 R, `4 Q" E8 B, G* X3 _$ V; d
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 |2 L1 u& ~4 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
+ u* Z' @7 }1 g* W& dCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, x5 B$ V6 t- h3 a9 \
]]
+ M& C% U. \4 `& m

# ^4 N" @  N. w$ q! `; |! O- r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 W- @5 ?  [3 `5 V' T& z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com" K/ ^- `- Y: H) F" z5 t- d
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
  v; P) K7 S% q4 |) obbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
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        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F/ I, m  k; d7 h) {' ]: t
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
% Y6 o6 G' W+ i+ C7 t  Rbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
& p7 j7 _! X/ X3 j( fbbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e. ]) m0 `% V+ {
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛% u; c8 }% v, g! B
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
  p/ A" S' u+ i* g! w$ b5 n# K* O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 W. L9 j; T3 Z& L
        end
7 O' P5 f. k% C3 p3 F# b7 i) C  q妖城在线论坛        return;
# W9 V9 E: q7 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
# D% n: G7 J* ], o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛/ M0 _( X# j' Q. }6 t
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
, ?9 j0 p: J7 D5 E: U% M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
) F3 K* d6 n- h3 D( V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
8 D9 V3 y; q2 k! L. _妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
% u& j: d; @8 F* A; ?; [: Q  ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
: Q# p% U7 i0 M0 r# _. [! w        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d4 d0 i' X! O  o
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

4 o3 M! w( \  M, v/ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
+ X9 g+ A7 F4 a3 v3 Y+ h: ]# Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
8 |8 \" |1 B4 P2 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。' \# L4 s9 [7 p3 O! y- L
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

& ~" r1 m+ Q9 C) c) p5 ?bbs.mocwww.com        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~- v* z' c- W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 _) Z7 h: ]' G: ]4 K, d妖城在线论坛        end4 z- C& B$ h. i1 R% q0 ~! K1 D
        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 n3 E/ g# ?, g$ C0 t) ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
6 a, E* T) |6 k5 \7 l. D& {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com9 E" u- B$ z9 s. t; U( j; l% E# D
        if (selectitem == 3) then
+ N) V; w2 g6 Y1 L% _6 p& y$ a( }& H妖城在线论坛                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
$ M& z4 H7 F, B( o" \7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U2 s2 n" t' L  F
        end
6 I& W  g- E% w9 a7 w1 r        if (selectitem == 4) then
; m! {. u6 r* {9 j* \& y/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
0 i3 W) q0 v$ d+ y+ r& `        endbbs.mocwww.com5 o. Y7 j8 y9 O! h
        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 I% r! u3 i# Z( j0 [$ V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛3 T4 U" B" V' q* u
        end
: {( ?* d% _" L2 q; G! A0 f8 Xbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 P) O) L% U' F" i3 X* D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @4 |  V+ n9 e1 o$ O7 c! ^
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j# d) f( v/ J% f' }! j
        if (selectitem == 7) then
& [9 U- L# Z- ^/ z6 T5 k  m" X. [                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  H3 t( l/ x0 \7 }; G
        end
( ~6 c+ F8 \- y! a+ n8 N4 q; T        if (selectitem == 8) then
$ I' a. P+ h; d' ]' ]- Q. gbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 p0 q  Y+ w  |# ~( B- J7 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b8 Z" G+ ^& \$ @6 a  B
end妖城在线论坛! a) v0 e4 L! F0 I
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
$ x: |! T% g* K0 c' nbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 L4 L- |6 R0 S" M  p
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, g& K% k: s/ P4 H4 A( b7 z5 f
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. |8 Y1 I" L6 b2 N: s$ a
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
0 ]4 L4 U% W& Q7 a妖城在线论坛
3 U# j5 I3 h" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
$ d( t3 r% W  S& M* Yif (selectitem == 2) then妖城在线论坛6 ]6 W5 T7 T/ r2 Z
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
; @) h! k! e: r" C( ^, \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ t/ E" i" u, i
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
0 S! @4 v' W! z' Y" T- D; k7 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# t8 h6 G$ {1 }/ Z1 {. k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0bbs.mocwww.com9 N6 @4 F5 \0 O; ]+ K$ Q
                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛2 o  r9 V( x0 ^+ c/ a% @# m
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
5 R* m. M2 R( I7 I& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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4 L$ x: \/ i5 D% |# u9 J9 r, t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 . I  Y9 T2 A% E; F5 x5 r: }
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0 q$ _$ Y  _; h9 f- Y4 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛5 f6 o+ j7 [9 K: Z
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. `4 S: k* b* Z" v# O2 z4 z
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
1 A6 n% _# U& z3 _! o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
9 ]( t7 `4 X; t' x/ L3 Q  }$ r1 y# vbbs.mocwww.comfor ItemSlot = 8,27 do
, S7 m0 V7 P7 o- P& K; g. Z妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子6 S/ v4 `2 J" e
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
& Z9 l8 t9 O  t" o: ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空几个道具栏,就弹几个错误!
6 m# o' t* s- Z1 {1 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% M% n, p" |/ ?2 c9 }
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
9 d0 b* r2 ]$ A7 D, d% w& d# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 v1 a+ `, m; z7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com0 }- A& H; J, @6 h3 N6 Z
妖城在线论坛8 w6 o. ]1 U* [
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
) Y7 }) l0 u" n' I$ G' Z7 ?( h+ q/ a8 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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