|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
5 A: |( j% N, o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) bbs.mocwww.com/ F$ T! U( q! i7 F
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R% g8 ~" ^2 Y) B# S* H4 E6 s
红色为实际代码,紫色为注释
) F# n* z0 x; m. C; U K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c! q5 S. V: X; r& e
Delegate.RegInit("farm_Init");
5 |/ y8 b* j: t9 O* l+ T& \" l" Pbbs.mocwww.com--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M5 e4 i" W6 w K. N
' C( B: N: c( t% H9 v妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit
0 |( `5 K$ i, p( g8 J( |4 p/ sbbs.mocwww.com fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {' I" k) C6 T. }2 D9 P
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略* K8 I0 N3 @" E" G8 r
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败* J7 o; z' T6 ^$ D+ k
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a7 ?" c& f8 s; ^, o
1 v8 [9 h, r& t/ D- qfunction fram_create() --声望查询
& b$ M; A. W" a+ M( ]' T妖城在线论坛 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
+ G! \: O4 g$ |1 t7 @bbs.mocwww.com chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");- Y2 |- E7 u. }- j! {" [
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y! o% D4 w) v* G$ O
--函数功能
- N& p0 G6 n9 X* _ {0 h7 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- h/ ^5 _' O3 O7 }7 p
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 x: T' K" l# ?- }: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
5 e3 o' J" q! l ], S) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);" B i/ Y5 W* N
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]: D& A! N' i9 L, N# K# `( u% i
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);9 X6 M3 \. z$ j) A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% N- Y8 _ h7 v+ K2 w
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛% P$ i0 I4 C" Q" W: M" l4 A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
: ?5 {- T7 }: \5 y- M# a* tbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
; p* o" u6 b9 l0 @9 c2 i; h8 Q: ^ NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b5 S* v( S5 t
--NLG.UpChar(CharIndex)
+ P2 ?+ u- Z: h# Q4 r& `; `" Obbs.mocwww.com --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)bbs.mocwww.com4 o. A$ Z& |1 Q! t& O
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
/ d- b% Z- m& E3 P; _- z' k* V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
9 P2 f4 x8 x8 c( }" J3 Q) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
+ _9 P+ l) ?( D妖城在线论坛 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# T6 J4 V/ v/ ?$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data). |$ b0 s0 C: F0 V. }( c7 w; W
end
n( g7 ?' T0 w% K# n; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)& C8 y: Q7 {! }
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。& D( H1 y- {* H0 D# V+ G% l
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 V/ o1 U& ?* ^: V3 ^FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"6 J) ?* G$ j0 x9 d* U9 l
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: K4 c: D3 G* G$ G
]]
: N0 X/ I2 j/ v+ m0 ^; V& Z. R, Kbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 j5 e4 ~5 ] g1 ~
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。8 R, `4 Q" E8 B, G* X3 _$ V; d
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 |2 L1 u& ~4 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
+ u* Z' @7 }1 g* W& dCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, x5 B$ V6 t- h3 a9 \
]]
+ M& C% U. \4 `& m
# ^4 N" @ N. w$ q! `; |! O- r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 W- @5 ? [3 `5 V' T& z
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com" K/ ^- `- Y: H) F" z5 t- d
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
v; P) K7 S% q4 |) obbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; z5 q( J) ?0 J( d8 S
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F/ I, m k; d7 h) {' ]: t
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
% Y6 o6 G' W+ i+ C7 t Rbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
& p7 j7 _! X/ X3 j( fbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e. ]) m0 `% V+ {
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛% u; c8 }% v, g! B
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
p/ A" S' u+ i* g! w$ b5 n# K* O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 W. L9 j; T3 Z& L
end
7 O' P5 f. k% C3 p3 F# b7 i) C q妖城在线论坛 return;
# W9 V9 E: q7 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
# D% n: G7 J* ], o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛/ M0 _( X# j' Q. }6 t
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
, ?9 j0 p: J7 D5 E: U% M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
) F3 K* d6 n- h3 D( V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
8 D9 V3 y; q2 k! L. _妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
% u& j: d; @8 F* A; ?; [: Q ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
: Q# p% U7 i0 M0 r# _. [! w --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d4 d0 i' X! O o
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
4 o3 M! w( \ M, v/ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
+ X9 g+ A7 F4 a3 v3 Y+ h: ]# Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
8 |8 \" |1 B4 P2 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。' \# L4 s9 [7 p3 O! y- L
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
& ~" r1 m+ Q9 C) c) p5 ?bbs.mocwww.com if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~- v* z' c- W
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 _) Z7 h: ]' G: ]4 K, d妖城在线论坛 end4 z- C& B$ h. i1 R% q0 ~! K1 D
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 n3 E/ g# ?, g$ C0 t) ?
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
6 a, E* T) |6 k5 \7 l. D& {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com9 E" u- B$ z9 s. t; U( j; l% E# D
if (selectitem == 3) then
+ N) V; w2 g6 Y1 L% _6 p& y$ a( }& H妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
$ M& z4 H7 F, B( o" \7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U2 s2 n" t' L F
end
6 I& W g- E% w9 a7 w1 r if (selectitem == 4) then
; m! {. u6 r* {9 j* \& y/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
0 i3 W) q0 v$ d+ y+ r& ` endbbs.mocwww.com5 o. Y7 j8 y9 O! h
if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 I% r! u3 i# Z( j0 [$ V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛3 T4 U" B" V' q* u
end
: {( ?* d% _" L2 q; G! A0 f8 Xbbs.mocwww.com if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 P) O) L% U' F" i3 X* D
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @4 | V+ n9 e1 o$ O7 c! ^
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j# d) f( v/ J% f' }! j
if (selectitem == 7) then
& [9 U- L# Z- ^/ z6 T5 k m" X. [ NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 H3 t( l/ x0 \7 }; G
end
( ~6 c+ F8 \- y! a+ n8 N4 q; T if (selectitem == 8) then
$ I' a. P+ h; d' ]' ]- Q. gbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 p0 q Y+ w |# ~( B- J7 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b8 Z" G+ ^& \$ @6 a B
end妖城在线论坛! a) v0 e4 L! F0 I
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
$ x: |! T% g* K0 c' nbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 L4 L- |6 R0 S" M p
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, g& K% k: s/ P4 H4 A( b7 z5 f
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. |8 Y1 I" L6 b2 N: s$ a
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
0 ]4 L4 U% W& Q7 a妖城在线论坛
3 U# j5 I3 h" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
$ d( t3 r% W S& M* Yif (selectitem == 2) then 妖城在线论坛6 ]6 W5 T7 T/ r2 Z
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
; @) h! k! e: r" C( ^, \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ t/ E" i" u, i
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
0 S! @4 v' W! z' Y" T- D; k7 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# t8 h6 G$ {1 }/ Z1 {. k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|