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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ `6 i; X3 j) R8 V% n) V6 u7 P6 t8 X) H
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 v# G7 K, b) A$ s
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 e/ _' C2 s- ~7 B
红色为实际代码,紫色为注释 bbs.mocwww.com: N, g# g: c* j8 h. B/ [- V
0 G& {# u9 j2 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com3 V% L8 T& P( d% K: I- H$ P
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛 f! X, v, ~) V$ F
9 R% d; Z0 r7 @1 t5 ?/ }function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 b# h y1 P0 t# e0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛8 o, M9 A4 r) o+ ]1 Z6 l1 O
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com) s \8 Z. f3 o3 k, S
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
- i1 Q! k- \' |* v! mend
; _9 C5 m7 x" F6 X9 b+ k" [9 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ m: h- N; L; F; }- e4 n( m
function fram_create() --声望查询
% m& ~, T1 I5 f if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
" s: d9 S5 [* x- sbbs.mocwww.com chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com! } r) @, _1 m U
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
: ?2 C' {8 X2 M. I2 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能
% j; ^' k9 M# ]( z( }: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
% {2 E. T) I3 B妖城在线论坛 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可8 X; x C! s7 ^$ D
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G- D5 y! g. C# q) P
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, @- O3 o! P- J2 w
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) i2 I7 R! A7 F+ y+ g
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 P* M I/ K; |2 q/ N! O! f0 E- `# v
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com j- L% y3 l) k
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
5 E4 m7 M6 B0 @" }% h4 k6 p0 `- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Z4 `8 v1 S* |, r% \
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: ^8 Y, K3 U0 ~# o' _$ p, _$ j NLG.UpChar(chuangjianNPC);
3 A) ?0 k; Y1 r% p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.UpChar(CharIndex)
4 D; V0 S. w6 N D( Q妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)bbs.mocwww.com) x8 D3 T/ d( e3 G; t* O2 w0 }
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
6 J8 L' [; n3 R- p2 a" y m' J Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com2 W! h+ l7 x" F% O$ j3 c
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:4 ~8 \- u0 A; Q( c0 u# Y& u9 v( `0 u
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com- h% n6 ?5 X/ q7 i. b/ s- h
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
' W2 L; K# h2 j( d: |$ e9 Z( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com3 @( w6 I* {* x! W4 N
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
4 g, c x% v: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" Y/ V) M, |! u9 P: b' T" V4 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& q/ i; v6 t% j( z7 g2 f& V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
5 x; \9 u& l% ~2 g; k! x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛3 a" ?2 P+ p& o
]]
2 h6 F5 z6 j! a5 }# e( }) D妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, P' w( U: h4 b" i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Y" k: G2 x7 g. b
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 Y4 f+ ?# K. v
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"( u% Z8 M7 U: U. u
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
1 X2 a- X6 n, I" q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
) d& k. r/ {3 r4 Y; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 s3 ~$ x6 w1 w3 a) N; Cfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% M4 b3 U4 K. |bbs.mocwww.com --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 \- u+ Z; G. R# l5 b6 P% f. |
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ]* D+ _4 d! V% v
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递bbs.mocwww.com( ~2 \, p* E; R3 a
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)+ |3 U5 @& ]3 a6 X$ K: T
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ B% H% _+ p8 v" j0 \8 |- e NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 a3 N$ e" I, B. j* F) c! l
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛$ K Y C8 t5 K' l
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com' X% @ m7 E6 }* N: V8 i, }( M
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 P, e' ^$ o# y1 _妖城在线论坛 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可bbs.mocwww.com/ E- _6 U+ ?' ~6 o
end
8 v+ L" |% e0 C" X" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;bbs.mocwww.com" I8 I$ n. @; |. H, J$ W4 k
end. V1 \/ }: O" l6 a8 i) C& B
" s! U# b V+ u5 {1 P1 G. `# Ufunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- e' X5 X' x" X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( {. E D& N% v& U4 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- ]3 G' H g$ i3 |妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛; T! G; R' K9 f! m) d
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。 j4 g/ y3 ^0 H1 t) k
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ }4 ~! n2 u8 j0 }- R( I
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 o( z& _ S F1 b: |1 M/ g* O
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)( s) e& V* r' p* E T
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛: M$ a. k5 u- i+ ~' M) m, [
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛8 D3 z! J' R) M( x* z( k4 l
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
* T( L' N# v4 a" i- v$ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com/ Z, a$ ?' Y5 ~& v E; H" W! f) V c6 W
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" m" D7 M, e: A9 v9 @) X5 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 d2 k A6 _6 P `; L" [7 q
if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com: F9 N0 u1 u+ n9 {# \
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
! J0 `; O( g8 C( @+ t妖城在线论坛 end
1 X2 M( _) Q& R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 3) then
* W( M. n6 A" y! L: e$ @ Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
0 M7 t/ s% x q NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com7 f9 K1 Z% V, Z' M* i( R
end
- }2 x' D+ B) Y- n2 Mbbs.mocwww.com if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f2 }5 t( @! @; @) K7 g+ s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
: ?' x4 C+ V4 Q7 o- s% Y* B- X end
8 |: F+ X9 I5 U6 l( N6 ~1 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 5) then
. T; [) J8 B$ D3 m p# p9 Qbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: {0 O& c$ J s$ q0 F% `- B: \& ?! Q( y
end
+ O @+ j- S9 e$ w/ t& b7 W" _& U- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) then妖城在线论坛, K6 }" ?9 L' O# c* @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com3 _8 G7 G1 u2 Y+ M
end妖城在线论坛$ l+ B0 k- Z' s4 X0 @. M+ \1 G
if (selectitem == 7) then
& ?0 L- D; s. Q) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com" d. m1 n& D I y& I
end
1 \2 {4 b2 ]/ rbbs.mocwww.com if (selectitem == 8) then
4 n! c9 V, v% [- ]- w G0 N: |) A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 t/ ~8 Z* K3 A! v' J3 X I% B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
3 K1 H. a' R% Q5 `3 `0 Z+ B5 S qbbs.mocwww.comend
2 o: S* O' z8 }: L$ \2 W4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( `2 o4 ~; S; l/ t# n
* P7 [8 X2 L! a" d能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
' E0 P) C# W& N) t% R' w0 ~5 dbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 u8 I o1 u/ l' [
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
1 ?! Z) u& Q2 b0 c5 s2 Y. V& T5 u' cbbs.mocwww.combbs.mocwww.com' p) F* Y/ D' n0 u
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j& _/ G2 z. A6 N1 I4 h" s, z! q9 Y
if (selectitem == 2) then
/ O9 X9 B% @4 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
n: N. C& U5 [) k) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com# C0 y: _8 ]2 x7 `! b) t
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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