发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 ! \& \5 j& c- i- S) i) K5 y( l+ ]
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, \1 y3 l$ }8 C- q. [

* q9 R3 @9 z3 J  l上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( W8 e" p6 H1 A- S

; }1 I  [8 m+ N9 \妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊
8 K# b2 @) m7 g; E2 U6 G8 D7 s. g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' \6 c/ U' _9 h3 a, U9 V1 z
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 l+ ?0 `; m& `4 X  [# H0 e
好多字,好详细啊
" L3 ?0 b0 n. g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; R+ {' A) ~% x. z7 b; [" q9 U妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) W* x9 O, }- p1 R1 g8 ^6 a" h( B
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ `6 i; X3 j) R8 V% n) V6 u7 P6 t8 X) H
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 v# G7 K, b) A$ s
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 e/ _' C2 s- ~7 B
红色为实际代码,紫色为注释bbs.mocwww.com: N, g# g: c* j8 h. B/ [- V

0 G& {# u9 j2 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com3 V% L8 T& P( d% K: I- H$ P
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛  f! X, v, ~) V$ F

9 R% d; Z0 r7 @1 t5 ?/ }function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 b# h  y1 P0 t# e0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛8 o, M9 A4 r) o+ ]1 Z6 l1 O
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com) s  \8 Z. f3 o3 k, S
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
- i1 Q! k- \' |* v! mend
; _9 C5 m7 x" F6 X9 b+ k" [9 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ m: h- N; L; F; }- e4 n( m
function fram_create() --声望查询
% m& ~, T1 I5 f        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
" s: d9 S5 [* x- sbbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com! }  r) @, _1 m  U
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
: ?2 C' {8 X2 M. I2 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能
% j; ^' k9 M# ]( z( }: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
% {2 E. T) I3 B妖城在线论坛                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可8 X; x  C! s7 ^$ D
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G- D5 y! g. C# q) P
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, @- O3 o! P- J2 w
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) i2 I7 R! A7 F+ y+ g
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 P* M  I/ K; |2 q/ N! O! f0 E- `# v
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com  j- L% y3 l) k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
5 E4 m7 M6 B0 @" }% h4 k6 p0 `- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Z4 `8 v1 S* |, r% \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: ^8 Y, K3 U0 ~# o' _$ p, _$ j                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
3 A) ?0 k; Y1 r% p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.UpChar(CharIndex)
4 D; V0 S. w6 N  D( Q妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
bbs.mocwww.com) x8 D3 T/ d( e3 G; t* O2 w0 }
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
6 J8 L' [; n3 R- p2 a" y  m' J                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com2 W! h+ l7 x" F% O$ j3 c
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:4 ~8 \- u0 A; Q( c0 u# Y& u9 v( `0 u
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com- h% n6 ?5 X/ q7 i. b/ s- h
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

' W2 L; K# h2 j( d: |$ e9 Z( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com3 @( w6 I* {* x! W4 N
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
4 g, c  x% v: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" Y/ V) M, |! u9 P: b' T" V4 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& q/ i; v6 t% j( z7 g2 f& V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
5 x; \9 u& l% ~2 g; k! x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛3 a" ?2 P+ p& o
]]
2 h6 F5 z6 j! a5 }# e( }) D妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, P' w( U: h4 b" i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Y" k: G2 x7 g. b
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 Y4 f+ ?# K. v
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"( u% Z8 M7 U: U. u
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
1 X2 a- X6 n, I" q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
) d& k. r/ {3 r4 Y; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート

6 s3 ~$ x6 w1 w3 a) N; Cfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% M4 b3 U4 K. |bbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 \- u+ Z; G. R# l5 b6 P% f. |
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ]* D+ _4 d! V% v
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com( ~2 \, p* E; R3 a
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)+ |3 U5 @& ]3 a6 X$ K: T
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ B% H% _+ p8 v" j0 \8 |- e                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  a3 N$ e" I, B. j* F) c! l
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛$ K  Y  C8 t5 K' l
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com' X% @  m7 E6 }* N: V8 i, }( M
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 P, e' ^$ o# y1 _妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
bbs.mocwww.com/ E- _6 U+ ?' ~6 o
        end
8 v+ L" |% e0 C" X" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;bbs.mocwww.com" I8 I$ n. @; |. H, J$ W4 k
end. V1 \/ }: O" l6 a8 i) C& B

" s! U# b  V+ u5 {1 P1 G. `# Ufunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- e' X5 X' x" X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( {. E  D& N% v& U4 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- ]3 G' H  g$ i3 |妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛; T! G; R' K9 f! m) d
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。  j4 g/ y3 ^0 H1 t) k
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ }4 ~! n2 u8 j0 }- R( I
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 o( z& _  S  F1 b: |1 M/ g* O
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)( s) e& V* r' p* E  T
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛: M$ a. k5 u- i+ ~' M) m, [
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛8 D3 z! J' R) M( x* z( k4 l
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

* T( L' N# v4 a" i- v$ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com/ Z, a$ ?' Y5 ~& v  E; H" W! f) V  c6 W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" m" D7 M, e: A9 v9 @) X5 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 d2 k  A6 _6 P  `; L" [7 q
        if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com: F9 N0 u1 u+ n9 {# \
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
! J0 `; O( g8 C( @+ t妖城在线论坛        end
1 X2 M( _) Q& R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 3) then
* W( M. n6 A" y! L: e$ @                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
0 M7 t/ s% x  q                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com7 f9 K1 Z% V, Z' M* i( R
        end
- }2 x' D+ B) Y- n2 Mbbs.mocwww.com        if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f2 }5 t( @! @; @) K7 g+ s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
: ?' x4 C+ V4 Q7 o- s% Y* B- X        end
8 |: F+ X9 I5 U6 l( N6 ~1 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 5) then
. T; [) J8 B$ D3 m  p# p9 Qbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: {0 O& c$ J  s$ q0 F% `- B: \& ?! Q( y
        end
+ O  @+ j- S9 e$ w/ t& b7 W" _& U- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛, K6 }" ?9 L' O# c* @
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com3 _8 G7 G1 u2 Y+ M
        end妖城在线论坛$ l+ B0 k- Z' s4 X0 @. M+ \1 G
        if (selectitem == 7) then
& ?0 L- D; s. Q) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com" d. m1 n& D  I  y& I
        end
1 \2 {4 b2 ]/ rbbs.mocwww.com        if (selectitem == 8) then
4 n! c9 V, v% [- ]- w  G0 N: |) A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 t/ ~8 Z* K3 A! v' J3 X  I% B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
3 K1 H. a' R% Q5 `3 `0 Z+ B5 S  qbbs.mocwww.comend
2 o: S* O' z8 }: L$ \2 W4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( `2 o4 ~; S; l/ t# n

* P7 [8 X2 L! a" d能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
' E0 P) C# W& N) t% R' w0 ~5 dbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 u8 I  o1 u/ l' [
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
1 ?! Z) u& Q2 b0 c5 s2 Y. V& T5 u' cbbs.mocwww.combbs.mocwww.com' p) F* Y/ D' n0 u
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j& _/ G2 z. A6 N1 I4 h" s, z! q9 Y
if (selectitem == 2) then
/ O9 X9 B% @4 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
  n: N. C& U5 [) k) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com# C0 y: _8 ]2 x7 `! b) t
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
0 v1 q9 o3 |6 I- X" Z7 \; j# D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _+ W% j  c; J) f( V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
1 o/ G: |  k( o( rbbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do
6 X, }# y* h$ O: }  }+ ]6 x1 R                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)" H  V+ V5 W7 }8 E+ f! I* \7 R
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
: k2 N+ r; u6 x% d+ P9 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c5 i* }: L, b
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);) b7 }2 ]  a" B' G/ ~
                                local kcmb = djdj*0;
8 w. {" C* o0 Y! o# V' G3 a1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                if money < kcmb then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, f+ [2 ]# v3 `) @# r; u& C
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
) Q1 k8 d5 z! b: g: A0 c                                        return;
( ^" x2 f0 X2 ]& _4 q- N. K3 U6 _* c$ R                                end
3 ]3 ]1 h0 r, z" y6 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Count = Count + 1
' O7 r* W) H5 b" S2 T                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
8 G- P4 A8 Z- e4 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
, J4 G# j, g7 l! p* h: H7 H                                Item.UpItem(player, ItemSlot);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ~) }! B2 Q; X" S: A0 k5 T$ E$ t4 s! `
                        end妖城在线论坛, ?6 V+ H% D6 a8 V
                end
! ~" W2 M6 m2 R$ I3 H4 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                if Count==0 then
+ K( e+ \, q2 ~bbs.mocwww.com                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j. i! V  n- b- n5 J
                        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 G- K" z6 g# P9 w0 x9 \4 b
                end
4 y% s3 l/ q) J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
" ?3 o2 h5 Y8 ~; V# W0 K! T妖城在线论坛local Count = 0妖城在线论坛: |  ~, i/ S  m+ s' P# S, y
                for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com8 b% r" ?$ x  c- n3 x
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
! M- Q3 Z* j9 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);( L, v/ j4 m' K+ N7 W, |1 g
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then妖城在线论坛: K. u! E2 F* i5 E4 u' Y' q
                                 ...
, a9 F* n9 Q9 R/ P6 ?: R/ p
妖城在线论坛' R+ [+ X: g2 y2 x; Z7 x7 _
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)4 w5 @" a+ T3 H' X3 Q
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环妖城在线论坛1 e/ D1 [" w! T) s$ C
for ItemSlot = 8,27 do
$ @$ [. L7 i9 {! p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート代表着遍历整个道具栏的20个格子
. c7 }: E/ x" S8 zbbs.mocwww.com如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛/ Z* k9 \2 \# O- h
空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com3 b3 g4 A8 M! Y' d
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) f) C- d  D7 _6 V
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享bbs.mocwww.com8 r( ~- L9 R2 G. @7 E! L

2 @2 y: `% T# Lbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com& N  M5 R3 e+ J
bbs.mocwww.com& I% H" @4 o4 g8 t0 t
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?
- }; J' q! K+ ]% \; B7 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题