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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 4 x- J* N; R2 W4 r8 m/ |
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c3 F4 [- {3 I/ l. ?
妖城在线论坛' z( A. ]4 h( G$ \- H7 n, j% K
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
bbs.mocwww.com0 e9 z# Z8 j" w! ~$ c& u/ q

" o2 }; C& A8 g+ Z" zbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 f6 c! {- m1 e! T1 l. Z6 y) P

$ d) a* D9 ~$ \. q; c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
1 f  N( p, ?# [6 s; v0 G妖城在线论坛好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 V3 U6 q* L2 ?" Z* J

% Z& o2 h' a) w8 Ubbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua了
# B! q# g) D, u& a  Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 E1 k! h4 I: d" y- c& K
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
; `/ Q+ @( {  D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- F1 Y  t7 ~+ l+ W% t/ ]' r6 ]
红色为实际代码,紫色为注释
7 L5 b5 z0 ?3 j3 T) m9 _bbs.mocwww.com妖城在线论坛  B7 ?) K1 m+ d
Delegate.RegInit("farm_Init");
' F) i7 c7 ~: j--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
2 n) `3 Q* q5 T1 w" {# Nbbs.mocwww.com
6 k$ ?' t+ Z! y% e1 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
# M5 s& G4 G+ Y7 o- h& a        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E5 ?% p7 }8 ], T
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略5 o9 H/ M! \! o
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~, z) O. D7 E. r# k6 i/ A% `
end
, W4 X% }" I! D" b+ c3 Obbs.mocwww.com7 L8 K3 r1 Z1 W; s7 X
function fram_create() --声望查询8 K: o7 M: i* {2 f" \
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r/ `" i! A0 u' g" p
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
4 m; y6 W* m$ ?+ f3 d5 ~1 y                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R! r9 L( h% ^# I) l
                --函数功能妖城在线论坛- b9 A; W# k2 V  o0 d* C7 f' ^# b
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)( t' L' d* U8 x! \$ D1 Q
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 n, h1 @. ^" h6 e5 }& J
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

8 N$ f: S& V( \- J) s妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
# c. V, p3 r8 j6 K; X* }3 Z/ R( f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z1 ^( J# U1 ?7 ^8 P) H) V5 b
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com+ }- \. y1 @( m1 u: c
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
% a9 m/ K, e" g* [  mbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
( C1 E* z1 q+ ]' wbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com' K  L# J; O( g" Q, r6 q7 v' v
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
* `, d6 j9 Q& ^! @3 ^, V3 P                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U9 C; s- E. Q8 |. R+ C7 m
                --NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Z# Q8 M  `( D  j
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Q: i! b4 f5 u* E5 J* W+ b
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ T' b1 U. ~* T( S9 G6 T
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; T3 |4 f8 J5 D' m, }! n- G
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com9 ^1 \  ^1 S; i+ y" f/ }( V/ c
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ T8 i) k2 I* X1 ?0 K  Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
bbs.mocwww.com- s( P% `( `( z4 L1 K, G$ N
end4 z6 Q3 u8 a$ ?2 \/ y1 p
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛6 U$ {/ H4 Q2 {
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
% g2 c$ b; i$ n! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛3 I1 B1 p* I0 U' W
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
% ~3 ]  p+ Z; b  y# A" \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 Y" V) \4 t0 D+ l  r* hbbs.mocwww.com]]
% A4 p2 i1 w, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: X0 h: a& D% [2 \bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! O# p4 b  a; h" W0 I. f1 C
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com3 \; q' P; t: S( s
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
* B% d# t" C: G. ^7 X# o% |3 w' f妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 N+ z: r9 g( Y
]]
- i* D" @- t1 \6 _- u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流

' h& z" A7 a8 V8 k# q+ ?7 l8 P4 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% Z& B0 E) `- j: t        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, G9 W6 s% l0 }0 I, tbbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 i' c7 q' v7 E' ^; d0 s$ A
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

7 A* y1 N! Z! i+ Abbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)2 h+ u! n, H/ G! n% w: {8 k7 W
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com' v& z6 N3 A: x8 s, O8 L7 s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com3 }* T( J3 ^: t. U2 N% o
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
& t  i4 w* C* x' ?4 c; F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com/ i- [- N  P# f" @8 l7 G
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
/ E9 u8 T6 c; K( i3 a* x, m0 tbbs.mocwww.com                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

) H9 \* f; k$ g1 P        end妖城在线论坛& B/ O* {' Z/ b, Q$ ?" F; O
        return;
2 W& F" {9 y+ J3 V6 ^/ N' y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X7 m. |1 H( Q" A' q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Z3 Q9 p9 B9 C
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" L3 {! t0 G( b3 B7 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 u0 s4 R" q. y- n9 c
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q6 N' V6 n; [, \* a, B9 k
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
* x" J# ]: f+ P) R. m# p5 T1 X  q        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 e4 T" o" J4 p2 I
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛0 p8 U5 G/ s, P8 l7 v0 |5 A
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

9 u! l1 M* {+ o% e2 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
3 s& c3 J4 z1 i9 i+ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
% T$ @! L; k. A+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛! [+ _- M4 Z8 W: w. T! ^
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

* d7 |* I% ]+ `0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
% J0 Z+ ~0 k; {) G- M3 C2 v! r- O                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");3 f, {8 r7 I" F* m
        endbbs.mocwww.com4 m0 U+ R/ X( T- e9 b
        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  V- |% y/ F! ?3 {2 G8 A0 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- H, w3 N3 ]/ i; {
        endbbs.mocwww.com. D2 R5 S! d; o# W6 I
        if (selectitem == 3) then. ^4 M5 q; I9 c: o2 s- {8 K# M, b0 a
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";# e9 C& p4 q1 O) b
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. `- ?! Q3 x6 O& D; R
        end0 f# _3 N5 `% z/ A( J
        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛: k4 `! D/ k2 t* E6 s" ?0 I
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
% ]6 i  S; R1 T, l1 `7 q0 ]$ x) N2 \% a妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^1 n% Z2 \9 T% N! K
        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u; [  O( [6 J, |6 d
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
6 R  ^3 X: t* I6 D$ X妖城在线论坛        end. w( {1 ]" Z" x9 h% I: c5 m
        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛7 P, [$ S: _4 X: k- m% W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com% z2 J! ^' j$ j1 V0 G& V& I2 k5 K
        endbbs.mocwww.com7 L' E, b: b6 W# J0 \2 ~
        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com! x! U' f' f) M2 n/ q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# w9 K4 I6 _. F! L" x# C' nbbs.mocwww.com        end6 @+ w# ]: a2 {" ~
        if (selectitem == 8) then& b5 ~( _4 }7 Z. J! U* k
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com) P" u- f6 q: w
        end
7 C; H9 G4 Z, |1 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `. B/ ?2 {5 s
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 r1 X, A' w* ^( U妖城在线论坛
  _7 K; S$ n; s9 D: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I9 D3 m5 N/ x2 G, B  ^: o
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
$ D; _9 T0 e) \3 }/ K; s. Obbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
9 m: M1 }8 _- `& Q妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m" [# c' n$ l
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) S# C3 }( e4 }  t
if (selectitem == 2) then
5 C8 B  n8 v6 n) S4 `3 ~妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
* _1 ~% m# a% l5 O# V4 f
2 u! X% g, a& d; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛, ]* P1 ?; s4 x/ l' g
# d  y0 N% I5 b: P6 O. V# ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
/ d$ c( s/ w3 f7 @8 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com! a; i+ Z3 n6 q; x' S+ p
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
4 g4 J  l0 N& V- ]0 a                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
6 k! _- B+ C) p+ [; Y2 u$ R5 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
0 n) T# k7 `: }, h$ s( t$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
0 _8 Y( w+ m& p8 l$ Mbbs.mocwww.com                                local kcmb = djdj*0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 T( e8 _# I! K4 E- {/ e
                                if money < kcmb then
. h; [, g* Z8 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' t; }0 @5 u, r
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# {  E% {' g3 q1 U/ j" W3 j
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' F; `, C( s. ]' l" u
for ItemSlot = 8,27 do
) A( {4 M( I4 H) ]& n9 c/ M2 `+ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子bbs.mocwww.com$ A" J. ^( Z7 ?6 p
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
' i+ j. L/ @' J( B* E5 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- o( C, n/ h" [# Q, N
因为他代码内没判断是否道具栏为空
8 T% g" B% E- c! c" \需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, X$ ?7 o$ I7 n* |! `

# i1 j" X& p3 y- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _. Y8 N6 |* v, X6 `8 @

7 B& t& l/ \/ R( R9 s7 j+ B' m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, t2 n- `' _- J* Y3 C
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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