发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# C; C1 M& E3 C: v
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. x) m. R- x. i/ t+ z; ^3 C# V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ^2 l/ K  }" p8 X% C" r
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
妖城在线论坛  F" M" X, v8 b7 M8 i
妖城在线论坛* |$ H9 B1 n& [
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  b9 {1 E! H$ i/ j5 U7 W, X

% a+ q3 ]! A8 G/ k0 n7 q- S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
" G+ i5 q2 ^: P1 ]! }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好多字,好详细啊bbs.mocwww.com& I8 V1 {, C+ s+ `* s4 x+ V' h
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 l8 T7 u9 j. ^! Q; Z1 I) `
看得我突然也好想学lua了
bbs.mocwww.com/ z& }: V  x# C
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC
) [+ _4 W% r' D9 j6 ~3 A2 D妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
9 O3 a' C4 f' K% H3 e妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
' j) H" I4 n; g5 N& v* M, U% C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A, I2 ~6 A% U; P8 L$ t
% F0 N0 E. v- p2 C7 ~+ H
Delegate.RegInit("farm_Init");妖城在线论坛* p& e: q, [2 `% C: e2 R: `6 v
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
2 y. r  X1 L' r5 Fbbs.mocwww.com
: K' I4 U( O7 B! efunction farm_Init()--调用全局函数RegInit1 a1 w- U; o! T2 H$ T
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
' [: h% J) [& q& U1 Y6 B' T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
" I2 O% Q9 h. J) v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
- h0 ^9 T. H8 H3 [; K. ?* W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
( F% P; W6 w  s7 j0 W. z4 o# `) m" S( }
1 `9 @  m4 G- |7 ~: x, n3 y# B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询妖城在线论坛3 ~* q0 z: ~6 @# e4 h8 N% R
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ @2 A7 k  M( `8 h& N
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
  c9 O. a8 ^, r0 W( w                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X5 _/ Q7 }0 S: y. v" E% p
                --函数功能妖城在线论坛( c: S+ o, m. r9 U" z- j% `
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
" K# w/ ]5 E4 a0 H                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
3 S2 ~5 g* g& d) L7 tbbs.mocwww.com                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com; ^" Y2 }* g5 q9 `) X7 d" V
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! R7 h2 y% K9 _: y  C
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 K" j8 `: s0 G3 x2 w7 w  B
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  e, j7 y$ D( U# f$ E
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  e, R0 ^% I4 b- m6 j
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
4 h+ t/ {! y! v- Z9 U: {妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
' j+ b" I6 p$ C1 C( Z                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com7 t: g3 r  z% }( e) h; c8 z6 z1 r
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ]5 ~) G9 M, k6 Q8 a( |: Z
                --NLG.UpChar(CharIndex)6 Y) h7 L% v  ~0 [8 h  Z
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# x/ A; ?4 I* Z. l7 |' l6 B
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
) I5 D) @3 }- Y) v2 k. ~bbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
7 T, p. L' K, \: L; ?9 n妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 T* w8 H$ \5 ~8 y* f  `
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 z$ X9 d0 `7 M. f+ E
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

; t) m' q  f: u0 K6 ]% V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
8 {" }) p* ^" |$ T; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 a9 `1 w- |  \函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v5 S7 T& y( j) H& ?# s
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
! F& K: H1 y$ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
& L. ?/ F$ I/ H' g; p1 I1 ?bbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
$ _6 _; O# P/ P* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 d" \1 ^/ _2 t3 q
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 c2 W4 ]+ E9 J3 Q9 e# k# V, \6 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
  A( R6 u8 s# |+ c: j妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"2 w0 w2 ^% L7 I. u" v
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
0 n+ Q" W) l- \6 E# H+ l0 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g6 t8 l, l4 N- B7 e
]]" c- B/ Q+ m, g* f* s- Z3 \  w

9 B8 H7 I, f# Bbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛( R3 l8 j, R& G/ F/ Y
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
$ K, j( R7 m; t/ `& I6 y9 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
' C) Q  Z, W; T( X7 O# W8 E        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 }, F2 a  N  V& a
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内); O! Q7 i+ S! B4 g
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";' M; l7 g* `8 z% c8 ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
$ |. [. l, C) Q( g3 i" V               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛' Z; x8 c0 o/ F" E! v$ Z
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观, f$ Q9 j- c( W; P9 Y
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛& d  r+ S( \8 f: T+ r+ q. q
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
bbs.mocwww.com6 A- p: f  R4 [1 H" E# @' q
        end
6 L& z7 T8 W% f* i9 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;
5 @- X# G& N8 w' n/ u8 K6 Bend
7 C$ V% z4 h' D* Y2 |. z7 l. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, Z& R  B7 \- ~& X: q/ wfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)妖城在线论坛) a5 V5 |( E/ A! ~
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 N; D7 A, U' Lbbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)+ ]: s+ j7 @, ~4 n" s4 b
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
2 k: e7 E6 d( N# J2 `" C妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
9 _1 j2 b3 C2 N; f* \8 U* Abbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
& K4 g, V1 M" N4 L# _8 h( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

& c! f2 c' d) Y) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com& x, F" d- D) Z! l0 N
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
; ~% b8 A7 r/ Y9 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
1 z% V3 m6 r9 Q% s, i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com$ P8 i3 ~- ~; f3 |6 {
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几. r. X! w* }3 y- g& |6 R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛6 s6 L8 V3 N& R* ~+ |
        end
- }) ?4 o- k2 f5 S1 V! ^8 x        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 \+ r4 V1 z: m6 U: _" }( Q7 D5 ^
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H! p$ J; a  R
        end
) Q( e2 j# D$ d' J; kbbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) then
2 h+ @; V+ Z. Sbbs.mocwww.com                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
% J/ F( K4 i- T- e4 f4 l* ]) N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com" d) F- E" E& J1 D
        end
3 h& X$ b! |9 z2 n- t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Q2 e% c3 S( |7 @" u! B, E  R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 ^) t3 s  C' ~( q; V# {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
/ c2 g+ a; j( }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then
! O- M, m( ]5 F  I* h) T) |3 i. d! B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
9 k. X8 V4 n) K2 Q3 I        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I4 V  _; ]% l  }3 l) q$ p! Q
        if (selectitem == 6) then
2 b& p1 o! ]( N/ W+ b1 q4 jbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
3 _# C6 E% N6 c  l+ r1 q3 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
' C& Y7 u; b' ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛  X8 a- y* W! n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
$ @4 S, g8 T( ~% v& D1 `5 s- K! _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
$ ?6 L! g3 j# I9 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛1 W( M1 Q# g6 {7 Z5 ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
" S8 N+ b+ M8 L$ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        endbbs.mocwww.com5 f. S& O- l& ?5 @2 d
end妖城在线论坛3 j2 S/ Q( z* c0 ~
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com( R  p- t. s% S% S
妖城在线论坛* ~2 M9 a) I1 M/ [7 ^* P8 h5 h
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
: h4 j4 U3 m- T" O% K6 K1 `bbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 `- C  q7 d! Y, Y& Y7 H% I0 Wbbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
3 {2 H/ Z) M& s! p5 Sbbs.mocwww.com
5 R& K0 v- T0 V- D  |5 T9 c5 t5 Ybbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Z- \* [+ m  @* i% ^5 }, U
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! o7 n: H) o9 {7 l2 l" g( m
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?# t4 P1 p- |6 ^" R5 @

, r$ O' N# d0 ]2 k3 f% E妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛( v& L( [; M5 m: n: q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 H# l* u/ X$ S1 Y* }, k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
; N1 F7 ?4 I! F" l& n) j- O7 v1 G! P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com0 v: M6 z' S6 v4 k
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
5 \4 Y3 ?( Y4 n. Y1 sbbs.mocwww.com                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
8 u7 u# `1 [- ~& ^# X1 f4 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
" j9 H! J  D7 q& j! s% r                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛8 S3 C4 k/ |/ p4 M6 X
                                local kcmb = djdj*0;
. h! ~: s0 q% H' K6 v妖城在线论坛                                if money < kcmb then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- g  |. w0 R/ c  D6 U
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
# b. k: h" l1 {4 G5 abbs.mocwww.com                                        return;妖城在线论坛* @' z2 w  n. c. \
                                end
: j  w0 R5 K% Y. i% i& Cbbs.mocwww.com                                Count = Count + 1妖城在线论坛5 j( a' ^& X; C
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
5 t: [7 J2 R) H3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)- a; s: l1 R6 l  Z. C, |$ n$ a- G3 n
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
! w- ]# p$ W0 u8 I" B, j% s1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        end
' `  e4 z" H% V# A+ l2 g4 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                end
( F  W$ N/ H- F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                if Count==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ q" s0 j! t7 q% E1 p7 g
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
8 n, M9 f% q9 l. S妖城在线论坛                        return;5 h4 k. Q; W' Y, P2 L* B* W' H+ r2 {4 N
                end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 I# K% Z6 [3 A/ K6 Q
                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 # c2 y9 s% J6 r# G8 w  N. y
local Count = 0妖城在线论坛7 Z! ]2 n$ C8 x& F/ a# ^: u: B5 Q
                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 G6 I7 C% |1 o: i
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
' e% D; V. b( z9 _7 F/ zbbs.mocwww.com                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
  q; l- d* F4 a8 F9 B7 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
; ^2 d, f/ i7 ]  i, t: D" j3 O                                 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, U2 J' [! @, {2 X
0 Z# \5 d5 N$ L  c
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ H: z* a$ _8 n( Y( p& k. U; L
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
% m" q$ ]4 k6 j  q3 O+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ W" ]2 t6 k, A9 o7 c4 a; K
代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  j8 h) T: f9 H& l4 e- E
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
5 M$ I+ @8 U" Y% F8 N0 R  F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空几个道具栏,就弹几个错误!
+ ?. N$ D. ?! ~7 `因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# n/ N9 @$ @  K, W) \3 S
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ R. x1 e- f0 g3 J6 T. J

. y! C9 k. R. j0 h- b0 m" h* d妖城在线论坛[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
7 `, Z7 `1 ^$ P! u" `7 b5 W/ W
. A3 Q9 b- @, p( l) F. L! nbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?
7 Y( P1 g" M/ R$ ^5 k4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题