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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
5 `, G  A+ ?, n0 NGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com( |4 O9 b" |4 y$ E& v

: `8 ]& c% Z2 Xbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
' F5 B. z, _5 }+ o  m
妖城在线论坛/ l# x0 @4 r4 P: \2 |
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊bbs.mocwww.com$ t5 U4 P: r0 I) f/ M6 {
6 c2 T9 b3 V) E7 V% u9 g" {& Z& ?8 M
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
, O6 I7 X! F/ h: J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
' |  s4 @5 S& _1 }bbs.mocwww.combbs.mocwww.com7 N! r. O5 _; e
看得我突然也好想学lua了
7 N& v8 }2 Q2 [, ]! m妖城在线论坛 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
9 L- ~1 p/ O' [9 s. [: D本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐): S  p' u  ~5 \/ d0 {/ }
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
0 H& [6 U, W( |$ r# Jbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释
7 `8 M  S+ F- [1 t# L妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [: v5 c$ n; M" U+ L+ f
Delegate.RegInit("farm_Init");
) u) a! j9 e+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com7 G' ^0 ~9 ~% a4 R: V7 q; }5 ]
妖城在线论坛) j2 I9 [% i# [0 X7 m8 S; P" P
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
5 T/ I3 g7 ]% p' s妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 f4 w1 c  M6 w  b
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 H- G, B' c( m
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
7 J0 ?9 H- b8 X! U) m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
5 G% r! l' c7 }+ `- a妖城在线论坛
" b! k6 g/ Y) n9 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
( ]( \- q8 I$ n5 h% }! b4 lbbs.mocwww.com        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
5 B, O3 x+ _: ?$ j3 E1 h+ Q2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 _+ f0 ^. b' N7 ?
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
, i" v, I+ U$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能
: j: l+ U) }4 _' l% @$ O. zbbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
# F' K: h& G9 M- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 |' \; X/ n. B; R9 Z- C
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com; r. k$ D* x4 I  {, h
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: O9 H4 }/ l8 c' [1 f
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
. f# n/ Q& Y( g$ L/ Zbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ V2 E+ T: w2 I: x/ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 q8 G# O) k! i" o8 c' [; i# `
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
% ^" u. g) a1 w( p$ \bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);: }) G9 v! d2 v- c6 S7 K* p! q& m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
  B; H9 ]7 j5 y/ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com) H- N5 J$ U: O/ d! \7 z6 U4 b
                --NLG.UpChar(CharIndex)6 _% H0 @- u# q0 p+ U7 s1 k6 I' h- v
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
6 f1 c! i0 X+ q5 l
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* c. t0 H( w  w妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
6 t0 G* j! q8 F, I! l2 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com9 _- \( g* |7 t* |- x% k* f; x
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛- \/ ?: ~# [4 {) y: C
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

1 A% v, A1 t# G% m& _, i; R" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r- @* b* T- f7 f# B
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com( u; M+ p7 X$ N! h1 l' T5 P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
% O- _/ D7 l* m  o$ p2 X9 yDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 p) c* g( U7 k% B3 R1 e2 C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r, x3 }) ~& ~% L2 w
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# w- p% |, f( X$ e
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x# @; V7 W6 O( M$ @
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛* v' j# ~; L/ _9 r
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
; N& u$ r" Q+ W妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ?1 ?" g7 f5 D3 c. r* P4 P
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
7 n( Z8 K6 h$ N& [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
* q; X7 g7 q3 B7 t8 Y- ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
9 N. P% s5 y1 d妖城在线论坛
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 d' w) y; G6 Y" P! u2 \- Z
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y7 V  l- c9 l7 R
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
$ ~; M, k) q3 Y7 I( ]/ B0 W3 e妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
8 X4 Z8 A% h7 k+ Ubbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com: P) |' S/ _- G4 x
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
: z& Q) ~! P* a4 z% ~; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
  `; }- d( O7 O# l" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
* ^# w$ e' `4 Y6 g, I3 r               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _0 F/ ^5 p: z# E% k) t4 a
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
' r* ~+ W0 k6 Z7 r" ^* x6 wbbs.mocwww.com                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G2 l3 q, ?( g, _  {
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

! y+ ]$ C& V& N3 d$ f8 ]) z* H! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
0 _. x% M2 Q: |( U( x        return;bbs.mocwww.com# T8 q$ A9 B; L- G3 c3 d
end
3 y! W( L0 m/ ~( u8 }4 H: z. e7 O$ O
' A* z; N9 [0 w/ o1 D) u8 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
  ?! v, i5 \% f- P' c) Z0 ^        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛0 K; c' c# [8 Y; c% H$ f. }* l! R
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- L1 e' Z& m) E: Ybbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
  v- s8 T; b0 t, B$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
. ^, b, J: e; e, }) ]6 q妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
4 @. a; j- z- V1 J2 J: \) e( z& h妖城在线论坛        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

3 P- d7 e; ~5 C$ Z* I- ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& T, J3 X7 Y6 I) N* `2 D
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com5 o" C& N% q9 a; M6 y9 j4 }+ a
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R. a( W5 v$ R
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

9 V7 z! W2 S" z        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
; g# J) J1 Z/ O" o. G" ?( U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( W( w1 _# t4 p  f& t; D: Z8 K
        end
6 r  L) }' @7 q; K- n% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 2) then
2 X  p$ `  N" k8 A. O- J$ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
7 R- ~6 I9 J  M2 ]0 W妖城在线论坛        end& p7 u+ m$ E; B+ A/ Y. o
        if (selectitem == 3) then
9 X, s2 v# ~1 t8 K* M+ g0 M6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
8 W. O# e9 i- v" p" a4 p/ d% fbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛/ V! X4 Q: U. z8 \! Y5 z- H
        end
# S$ n; M2 x! y: E- W        if (selectitem == 4) then
2 O/ a9 L, C  G7 B& ebbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 N( F2 r3 W2 X2 R: [; a5 ?4 w# E5 ~8 o
        endbbs.mocwww.com7 |: Q' Y' q$ m# q5 ~
        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ^+ Q7 m2 i% g2 ?+ O+ Q7 f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛; @% ?! w! z/ b* y
        end妖城在线论坛/ W' z4 w+ B4 N5 O2 g% m
        if (selectitem == 6) then
) `* P1 c) p1 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 s  w- k8 ^% `( R+ L6 ?" ebbs.mocwww.com        end
: x5 u( |5 z/ \/ A, r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c2 i3 T0 T$ X5 C7 W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);: q" S" I% C# C9 y
        end
. z. U' G' m0 U6 L  |/ {6 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛- M" _% x- e, n& d' H% O4 P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛% F3 o  |3 |/ O' [
        end; L! ~6 U0 T* }* e4 P+ k7 G7 f
endbbs.mocwww.com' C; N7 U1 r& r( M0 u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- x0 _5 ~( T9 \5 |+ d

- ], X/ j2 Z+ n. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 G7 \0 ?' t# U6 d" S% K妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
8 H7 _3 T3 p' |. `% r- t9 W! @7 L 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
* z  ]2 W' v' }/ C/ Y. x4 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 g# l2 r3 v  m妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
, j0 x' O1 H+ T% Cif (selectitem == 2) then: E  p5 T1 G. Y7 L! L2 B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ D/ h- ~( B5 w, W

& A* t  J6 O2 {' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com4 ~9 {. k! w7 A
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ {2 O9 k9 Y+ _9 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
; v% Q, p* P' S+ s  H  k妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A8 x6 G- n  `; |# h3 g% \
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ M4 g/ ~' d# i% j! o( p0 Q) q
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);bbs.mocwww.com$ F  v4 }" k$ T( u* [; N6 [
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
! o" o7 _9 o) u妖城在线论坛                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛. Y6 m+ `" c; d; K4 Z: z0 z# G0 A. A
                                local kcmb = djdj*0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ I; ~2 f" E" Z8 u2 J6 H
                                if money < kcmb then' J: Q% x/ k8 s0 b
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");妖城在线论坛: n8 P4 R, w2 n. ?$ r2 N9 t
                                        return;
( O6 w& O- K2 d" P  Wbbs.mocwww.com                                end
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 ! J  R! i) J7 U0 d( p% W, n
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: p/ u- r9 ~; h; F2 v3 b6 d2 Q7 ~妖城在线论坛Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X. s' o! {7 G4 `
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
1 t! x8 r1 V5 r& b& u! h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 {* F8 ]! T0 F3 e: Z
代表着遍历整个道具栏的20个格子
" r7 b6 l6 ?  d6 C; @妖城在线论坛如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
; G" ~. }+ N" A) Z: r: y1 B! ybbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
; o9 t3 S9 B; n) Obbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空妖城在线论坛$ f3 ~! ^) y$ N6 T5 m) w" U( h( ~
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 _7 w$ u$ g! t! B4 V
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[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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