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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
" M0 N5 M1 a3 R4 |, B- Ibbs.mocwww.comGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
5 i' R) Q! g! |  p$ P5 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛. E% k$ o$ r, ]5 H
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ^( y" o3 J' G3 I& [4 g3 Z0 q  O: y( @
% W# I/ _' I. t/ k) \6 |. z
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
$ Z/ x7 C" }' B  Z7 ^9 D妖城在线论坛2 s/ o  h" X6 j# t! ~
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
/ k5 ^' B3 D9 H( C! [0 ?. M/ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
# D# b/ h+ q4 F# i3 ]) O1 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 [  x5 {2 y  ^& {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua了
# ?4 H7 z2 F0 N# t# [# Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
/ g  X) W1 A3 h+ J& L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
, T! h6 U3 y! |9 }) |+ k妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Y7 ?& @+ r8 I- J- \+ Q# z
红色为实际代码,紫色为注释
+ X- j' Q9 q+ ^0 l% mbbs.mocwww.com
7 [- q" m7 z: q$ X. r妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");! v' ^; m  g* d1 L9 @! w3 p
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
6 u5 m5 g3 \: }7 P3 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 S5 C* C% y+ b7 N
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
. D# o3 H5 w3 C6 b7 P5 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r6 l, k. \& I0 B2 \" O5 \
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
" Z7 M2 u1 B/ [6 Z' X+ q( V9 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 e0 s- z7 f( U9 P% b
end
, I  V4 e+ q6 z4 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) f4 M) Z) T. ^$ E- L* |" y
function fram_create() --声望查询) j5 L) S3 m; ~# G$ Y% g
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 G# Q5 u  [1 d  ~
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
) o, A" [2 v- W' l                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName): d: N* G7 c; d1 Z' g# ~1 q' z" A
                --函数功能
7 X+ V1 a5 e1 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( h; r6 [$ W! }1 b( g3 W( `: J& ~
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p! c6 z6 t. r! ?6 G8 W! R' J
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com: _  h% A, w! b5 X1 X1 ^4 s8 y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);3 r0 o% z) m2 m3 a- I. _  L
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);& p/ a# A) |  s! j" G: S( C' j
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V$ ?- U7 u* a/ E) s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 r+ Q9 m# R3 X! F* V$ d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
1 U2 \' H+ g$ u! C- @3 ~! ebbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B5 t+ r7 p& y) C( Y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
9 r; q5 N2 }( f' z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
* s( z4 G# i/ Z+ M' q妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com6 m4 p1 n( R& R( F* O
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

: A2 Y" o+ m/ @) ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
, c/ o% z) a) h; D/ R9 H+ x" B- b                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能* Q; H; b% E; D& {
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
6 w  R1 _! S$ f# U4 E1 s0 j. |1 ~5 [bbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: x+ T) s" N% q8 F  b6 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 P! D0 ~, s8 r' t
end
/ _3 U: |7 Q( m% ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
& [* w" Q6 Q% D; S0 K* ~2 E* R: s函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
* q6 |- p: F; [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a* w6 t# j! A: T1 e
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"5 N' t) Y8 v8 s0 Z
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com" F8 P7 O0 a% A( b* l
]]
' k/ Y, ^+ L1 Y# e0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
) q' v9 \! l- v5 Ubbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K9 l: H# J% e( U: T) p; U
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛5 F* w0 R. v. X* [$ B( o7 r; Q
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛* D! ^" D6 n0 T" V! m/ m# A
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; r2 H) C  w5 f; A& e( U
]]
5 `( {- m( }) [: K) ?! Q妖城在线论坛
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ], Y! q; a; z+ Z) u1 X
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)8 J* ^, g2 a1 M
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( e( `+ G) A0 P8 z0 \2 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
. i! V; @( L# Z( N$ F" E        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

6 d  G+ [! H( g% i( e, N3 T妖城在线论坛        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com+ {/ T, T" ^8 @6 l' [& v
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
7 d, }; I# S0 y8 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);7 l% o. ^- E. ]: ?( z- G2 s# X
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
+ W7 y5 J- D3 |+ G. A* k8 _$ b/ q# _                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( M* I4 d% [, Y
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
8 A0 x- f' i: h  [2 C; p/ H  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
" p+ a9 d6 C2 R6 `4 G
        end妖城在线论坛$ j0 F9 J# q- Q
        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 `; a) H! Q% f& V
end
# a% L# c3 T' E妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( k# ?/ e( H8 ]# j6 C0 d
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; X6 Y8 g4 H3 B6 r) ^
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 J$ N1 \0 A/ |& ~+ }. l7 {$ L: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ q5 W5 l" W6 q0 Z9 w: W, h8 E3 N        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
* [$ j& Z0 ?) ?5 ]5 g" j妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 I0 F6 J- e- @% x* Q7 J) b( J
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。& k1 O1 y0 g. O
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
8 R* N0 l- {/ a  z; N. H9 }
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)# @. }" M9 J+ O8 Y6 p" ?
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛1 F4 A, A) Y5 h1 q
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _2 d: I7 w6 }/ F
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

! r% f% P; H4 T& y4 J        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com4 N+ V4 K. J& G0 y& c' C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
0 G: j5 W0 @/ P, X  J        end妖城在线论坛! ?5 w7 J- M3 `5 j, @6 E( C
        if (selectitem == 2) then
3 h2 x: f( Q0 a. l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
+ p  [1 }& ^5 a( F' r% J) pbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 c  s$ q, m! o% z
        if (selectitem == 3) then
7 p1 J3 E; N3 r8 C0 x2 `8 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 H2 t5 C- j+ y0 c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛; U7 H* C) u8 n% c6 w5 @# s! N- ?& `0 b: U
        end
  \' K0 k+ C/ [) ?        if (selectitem == 4) then( a$ x- {+ ~4 e+ I
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");  |# B! p, M. e+ g) E
        end
" P8 J" g7 c; a4 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 5) then妖城在线论坛6 f: W; `& y+ ^+ [
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");; g- \" b% D4 K1 r' W8 c
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: A$ @+ h5 I' U# Z
        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com6 t+ I1 ^. u9 V( ]1 g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
% Q$ @. }9 X' ]6 q: U! C( G: @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
1 n. ^3 `+ l, H" N; \, J- U* M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  y/ h/ C& x8 W! D$ E' a7 c6 G& ^3 k
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X4 V' z, E! Y) Q$ e. ?
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y& r* `6 _7 @
        if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ C3 u+ h. V8 e8 c% F
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, I$ K0 T& C% W+ d/ p( Ebbs.mocwww.com        endbbs.mocwww.com8 H/ u& q1 C. M7 M
endbbs.mocwww.com+ U% G8 h5 q2 {! Q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
# }. M/ }9 `3 C0 L: i1 P1 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# H& o+ y" L) e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) I% j, ~7 M$ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua* W8 }: i  Y; m7 w6 T
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
! a: j) l, u- w. ^  H8 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; V4 p8 M) {8 k( i; {妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
# T! c' w# n! @# n" Q) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v- q7 H( b3 P' K# f0 S
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# b5 Q; h) d# V/ }9 o

' A: c$ x; r# u! Z+ G: h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y! Z7 @% G  E$ u" c8 m: m2 i* S
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
9 j2 V& C- }5 @+ F0 H妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do5 ?0 K+ c& i8 x( `# Z% i+ @
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) B6 V6 R6 J! [% C& Q; n6 _
妖城在线论坛: Z3 V: E7 c  F  G# s
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)1 D6 P! G' S, Q# O9 ]- G# G6 e( ]
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r+ P& A( J% E' I5 p4 e1 L2 N0 a
for ItemSlot = 8,27 do
* w0 g# C, }8 z& J* b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子
3 c0 s" c1 ^& n6 E3 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
" F$ d2 d- z" O+ T! K; F2 [空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 P, n+ P0 u- K8 l6 `
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% S2 t1 |- X# d1 J9 R
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享& [% ~$ C) E# e$ v- W' \

% h; C+ f; C* G4 _8 O3 g" @# o妖城在线论坛[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
8 L' H# _0 v  e' q& a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; {% _3 p3 E4 H; G. N" U
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?bbs.mocwww.com4 \) r% c6 y9 K& J! {% Y
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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