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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
+ m6 W4 R+ Q) D+ H6 e妖城在线论坛GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛( `9 Y+ G: t, O" d. q" k

3 C( v# O: L. k- c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
- o( g8 J* |. A/ W0 T% ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 P3 E0 ]2 ~! fGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
( j0 [' H- Y" M2 N
. M, S+ M2 M4 n5 j* H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 bbs.mocwww.com" f# J3 p" J3 i
好多字,好详细啊
  t/ T1 n" e9 s: K  |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" S6 c/ a4 W$ `" N$ j看得我突然也好想学lua了
2 P) p: E7 h8 F. R$ K
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC妖城在线论坛3 {( \/ k  e" S8 n6 J
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛9 v# N& ^, {  N8 j5 g! A
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛0 h. u3 i  F0 w/ r! f
红色为实际代码,紫色为注释6 v! K% `6 E* N7 d( X: |" h* l

5 G: {; u* O. g+ L& Q" x# k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' u4 S$ ]' i6 V' E  m/ d$ t
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛/ b9 S# P  ^) g0 A. F

8 i& x  ^, I; d' T3 q: e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O4 K  b% X* M. C
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数5 v- D7 f( H' ^& r- d8 c
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y" i! T$ j. g2 j5 q6 P
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~1 \$ G8 E) {
endbbs.mocwww.com7 g- V% f! y( m

0 q* E3 s9 p3 Xbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y; E% u# D/ h# v
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com  U& Q5 V$ g4 Z9 K8 [: S! |- R9 W
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛. Z6 W. H! _' ]' w
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
4 q8 f" j$ W9 s/ R, s" H妖城在线论坛                --函数功能
2 G- w2 \2 E0 V# i1 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
0 t6 f) ?7 \4 N1 M3 S6 z; ^                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; {0 U4 Z; K& w+ i' O妖城在线论坛                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

+ ^0 Y$ X" u2 P  ]- R: Y+ K9 _. i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
  b! D5 @* N5 y5 V" O! S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
1 y( `2 a+ N* Z  j. [bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com! R' ]9 r0 m# H6 b$ a
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
- r5 n7 M* S! C7 w/ J5 Vbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
9 V5 F0 S1 b$ M) I. w% Lbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]' C/ a4 A7 N3 p4 f
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");5 t7 s: k3 |4 [+ P( \# [. K* p
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);/ y& q- \# `" p
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; n; e' r& E1 {/ O1 ]
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
妖城在线论坛1 x1 T  ]+ W- v
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
! W" p/ T# T5 l! p" R2 cbbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p: n6 C* Y0 D, d. S
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) t' V+ ]3 n$ w/ P
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, m# ]5 Q# t! j% I* J  |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* }5 n5 c- ^$ B) W% O
end3 |" l3 T: U! C
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)/ W' y! v) H' z3 `$ E9 q' M' e
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
$ k' t$ o, s7 ?) _# O妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
( R7 s7 y+ C5 R: u& M; |, f妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou") w6 p( Z6 D/ B2 x0 U: E! ~
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
# s# E' X& I" k; j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! R! p6 t1 _$ B6 `
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 ~3 M( n2 f3 M  J8 ^: }bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
& X% \" |+ m5 V  F! q$ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }# C8 Y, e9 D& m  B2 T8 p; q
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
+ N5 o+ [" `  kCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
) A) j) q4 g& q' q5 r, e妖城在线论坛]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ^; `5 F, d, n4 _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U8 g, j- V, u4 N! p4 b
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ P. O. U9 Q+ }( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, P. I/ q) P4 c6 g) d$ e! y! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
0 m" `5 z) `- p; W9 u        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

, D& \6 A( m( r8 [& N' R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛: F" [2 a3 h  V$ p9 K2 F% B' i! i2 d
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
9 S- G. n  _1 T6 v  ]) p; ]  Ebbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
; J( _$ p3 C9 \8 M# e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, K" b+ P& X5 Q! F" j  I2 l妖城在线论坛                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
* C6 L) m, z8 r% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
3 l3 G: u3 U% T  \2 rbbs.mocwww.com                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

4 {& s6 R8 P, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
* l- e! [/ E! D2 q3 `9 e+ Z+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;妖城在线论坛2 h7 x( z2 M- K; b, U: {
end
8 Z% Y! j4 N: K0 `' R( j- ]  W
5 S1 Y6 r7 X4 Abbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% A! C5 w6 `# z6 Y" i( Y( V
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s( ^( m% _" Q1 _  T. }1 _
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. C# z8 l( P) g9 q
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
9 Z3 x  E' Q& q& {: K妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( f3 n- i: x6 j0 C! R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
  U: s) V4 r2 H5 z# F* {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

! {5 z  Q( k: f* o3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D9 g+ O7 A; X" l+ e8 M7 ?9 Z6 V
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* E1 \1 q# E  L( F8 |$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
( {; @$ [% Q& o2 I7 wbbs.mocwww.com        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 x! g' t- }8 P8 Z% g
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几) ~+ K6 k: Q  f/ D- l, o/ Q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
. \0 X# y9 E5 ^: j7 B2 P3 Z  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end% R/ d1 J# ?. Y1 i2 D+ w
        if (selectitem == 2) then妖城在线论坛( P' w; f/ `# G* d2 w* ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");+ u* ~2 l- a$ p2 p- v; }
        end
% p0 u" X; z' j; V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 3) then
/ D) ~- n( {0 g* q" e                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com( p$ {  k6 a' P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 G; x4 n+ F; n4 O! P! j! @
        end
: b% B# V1 X  t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 4) then
, G( l) k. R3 B9 I5 t8 @; _& h" U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
, p& }/ i; x) E! d. K妖城在线论坛        end6 p* ?  y7 Z: B$ o1 c
        if (selectitem == 5) then
' A$ @" l* y2 @' F$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
& l6 I2 \; j0 W, @4 F5 Dbbs.mocwww.com        end
5 v8 W; Z1 o+ [妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then' {3 I: m8 Y' m# v1 A3 e" E$ I4 }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 B0 }& g; w6 O2 z+ ^妖城在线论坛        end
7 }6 ?2 B4 ]% z: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛% ^3 ?2 U) {7 E1 i
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! B& X* W. q) R* |" C
        end
0 i% \- S  W4 B4 U& u妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then/ y/ ~# E2 l; J
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
) W7 P0 I( y4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) r8 {- n% b; h# P$ d& ~* G
end
; _8 O# L0 N3 Z- g8 u1 k--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
7 \4 X$ v4 o+ V$ C! r7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* K! M, q; F& c能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
3 y& D$ y) p, ~& Y7 I: F  R  w9 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 c, }' U& B+ y! E9 v/ ~* f  dbbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
3 ^( [( G6 D& j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. P" A6 R! g3 A/ J1 n妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
  `; i* V. I! w& \: L! t% a! ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (selectitem == 2) then
  |& q2 t' b2 C- Z9 h% q2 Y之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ^: N  h& ?0 _+ B1 T  x

- ~3 D: x6 I. l+ K4 h! M5 m9 {" b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
: P% |' ~' S' B  p  Y: ]4 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Y# K' }# C. }
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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

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                for ItemSlot = 8,27 do
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                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);妖城在线论坛  }# u5 y% ~2 P3 F
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
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                                local kcmb = djdj*0;
0 d' v; Z+ y( q" s) _: z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: {( H3 j7 |" E
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
# e) B# X' ~; ~+ i) ?! efor ItemSlot = 8,27 do
5 Z  V( r; R5 J" k9 b$ i! a) E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子
& h1 B, d$ N7 s4 [. b, ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
* t$ A" e4 K- C2 N3 D5 Z! B+ i8 X2 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空几个道具栏,就弹几个错误!
! B- p$ K% I, i: j
因为他代码内没判断是否道具栏为空
: d; {4 h/ K7 `: Y/ d7 e. O* B& t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Z0 M) _2 {  {; U: ~9 f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w; n8 O  T( }- _3 r
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
0 Y9 X$ t( @" Q' u9 K( zbbs.mocwww.com
" d! O: C% P" ]; d2 }: x5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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