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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
& \9 j4 ]/ |- I6 P& a3 ]* \本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 2 I6 `# W9 m' S Y
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Q) Y0 A* w2 q+ H4 f
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 w5 O9 D$ f% [
/ j" F% j% v! c! {3 e3 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegInit("farm_Init");" I7 u1 y8 c4 y# j1 o
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
9 H5 r8 p3 Y& Q, ~7 R' M& N
6 ]! z2 w, [0 X- |' Sfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛; G) c% k1 z* x r
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数3 H" G, R! x7 x; c* e5 [
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
. Z) i5 u8 T" ~4 @ ]; ` V" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 D) d8 B- r- _5 e% t
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?" ~8 F& @$ s" z1 ?$ M
, w0 p; A3 [( o3 s( _* D
function fram_create() --声望查询
" I/ G1 m0 [9 O8 a3 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
" J$ t; ?' y9 D7 c( F& [3 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
1 F" |1 q+ I/ j3 Z9 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
- `6 \/ E/ v& s2 R' X3 l3 vbbs.mocwww.com --函数功能
8 l- {& ]0 F2 { --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) I3 z! ?$ C, S d- h
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com* |: ^. S5 k+ b* O3 Z
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
) R+ d2 ~% u! q2 Y; G/ P+ O Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛- f5 G2 f2 y( S* d* r
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
" L) C8 k5 K; l3 z& y Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛4 g! Q' A/ h7 H# O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
% ?4 S$ ], V* ^: P" |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: X+ t. ^9 x. V9 O/ ^- d
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
( x/ a# Z8 O3 s1 z3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com. z, Z, D% }3 H" q. c* u+ [
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
^0 G5 y4 [- ?5 k5 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛7 c7 n5 J ]3 R% ^% s, y
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
# Y: m' e9 H2 |& F$ a6 }9 h; A. r妖城在线论坛 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com/ T$ m) h. ~1 p. {+ F9 s7 O
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 u5 S+ e' G0 m" b# Q% k
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
( \4 b( l' f9 d* Q( h0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
$ P( ^' T% L# d7 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
6 G" E, H0 H! j2 V' \; V3 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛& g( Z( k _7 d' F% d8 w% G( T2 u
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: C5 c: O0 l- S5 J) n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' N/ g! P9 }* D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 v2 a! u5 K! B8 y0 S- l4 U% _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
9 O4 L3 d4 m+ t; G! RCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com1 u! i$ E6 a+ M
]]
* G' Y6 T1 |- W妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com Y; g) @0 P8 }. K) z
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 {8 i S0 m* }8 ?4 e7 d; zDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S! S; \/ J" k1 V$ F" A. ^
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"6 o0 `% O' v8 Y* R
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com' |: j; |3 h- P* d. V+ e
]]/ K; r, E7 @3 X; d& ]
C C: E3 o+ P. q( abbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com+ l0 Q% q9 T9 q5 a, ~" j' W: [
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛9 P$ ~; ~+ t- J+ m3 j4 B5 G
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 d% o, g( Z0 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 P2 O( e C* ~! Z. b: ?8 T
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
- ?; C% Q% m. x/ ?& w) z# y9 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";9 m* v! M. \+ O( O( b. f9 t
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ h# c; ^2 U! g% j+ o$ Y
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
[9 m- m7 |. R5 w --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com- K3 e8 @/ K) i) `
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
8 f& M" f8 F3 B' M5 j( l z5 M --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q" R' X' D5 `
end m1 e( a$ c2 Y9 S
return;妖城在线论坛% D9 ^6 b: o- A: K4 ?- Y% L
end- r( t L+ W! c. T& P
8 ]9 K0 t' |6 r0 n w l, ?2 Zfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- J5 l( P n! S, |1 G. G" X V
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! n, g( x) G7 X: L# W$ w& `! W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)5 U, S0 v7 S0 |0 u
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
" Z1 n3 b' P) s- e/ Z3 H* K --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
! k$ E, S+ u* |( ] E* W* p1 ~8 }妖城在线论坛 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。6 W f% C' B7 ~( V) u
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
. M- L+ G, |! a8 }/ m Hbbs.mocwww.com local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
p& O. k4 F- q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 @. r( T; V' c/ Q3 U/ p* A
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。+ }1 t. H9 p' ?! X; J
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程bbs.mocwww.com9 v; Z- l" l: U: @+ Z" b M
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T% E8 m0 X$ L' S2 ]$ l
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% O* ^. X4 j, `( P% sbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ~+ ^# Z X1 A- h5 J
if (selectitem == 2) then
7 R& s) z7 a! |+ y# L妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
5 N; l, w' x3 g' ~# \% o! bbbs.mocwww.com end妖城在线论坛( O: C* n/ p/ |2 l# p0 }( m( I
if (selectitem == 3) then
z- j. a3 L2 L, v( i2 Wbbs.mocwww.com Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
# K _2 E6 D; c! p F$ h' f+ G: Y' v) X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
4 c* Y0 s/ f, u' N* d8 ]) A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
6 T# W; y3 t3 s. j3 h' a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then
, ~' T! ]# d6 V, z NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com' t& l1 M- |( [% N+ q" s" U
endbbs.mocwww.com8 E. ]. D' A- u) k# |
if (selectitem == 5) then
& e: m. H; ~9 k% ~7 J' u) K4 S1 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) F0 q& e6 W- ~- x: d0 c
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]( N/ u# _# E- U' H; ~- T
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! p! t$ {8 j9 x8 Y* [. t
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
# a1 L+ r' A" V" P m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( e' f! |; L" _2 i+ k9 K% _: m
if (selectitem == 7) then
5 o9 Y# u& G; b4 Y, z0 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
1 A) ^" ~" L S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
$ U1 i4 |" Z9 o x; ], \2 u) F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 8) then
2 Z0 W% X7 Q+ d3 B- _8 R NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com4 r; ~* g' F2 K5 u, n) o. I/ _0 s9 {
end
) F5 S& m, I7 [9 ?/ ?+ Xend
$ m) G- ]% \' J. Nbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 s( K( D* k' _1 i5 Y
c9 ]3 w3 s2 @# G, H4 o* @8 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
! H1 H+ W- N, _' b# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
, v, D4 L' [. U9 {; Tbbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com- k+ ?8 Q m2 u$ g& j2 s2 _+ d
妖城在线论坛- Q3 x8 o {; g
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 O7 e3 }% _1 r6 B- {
if (selectitem == 2) then
8 o$ i! x* P" ^1 }之中的(selectitem == 2)应该怎么写? —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- V h9 M# I, d' G3 V. l% k) o+ X
* C& `; [7 E& T# k9 y- d
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
6 ^2 x+ H5 [' J/ _* a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ]( L/ O0 H, |) D! e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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