|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 E1 k! h4 I: d" y- c& K
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
; `/ Q+ @( { D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- F1 Y t7 ~+ l+ W% t/ ]' r6 ]
红色为实际代码,紫色为注释
7 L5 b5 z0 ?3 j3 T) m9 _bbs.mocwww.com妖城在线论坛 B7 ?) K1 m+ d
Delegate.RegInit("farm_Init");
' F) i7 c7 ~: j--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
2 n) `3 Q* q5 T1 w" {# Nbbs.mocwww.com
6 k$ ?' t+ Z! y% e1 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
# M5 s& G4 G+ Y7 o- h& a fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E5 ?% p7 }8 ], T
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略5 o9 H/ M! \! o
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~, z) O. D7 E. r# k6 i/ A% `
end
, W4 X% }" I! D" b+ c3 Obbs.mocwww.com7 L8 K3 r1 Z1 W; s7 X
function fram_create() --声望查询8 K: o7 M: i* {2 f" \
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r/ `" i! A0 u' g" p
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
4 m; y6 W* m$ ?+ f3 d5 ~1 y --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R! r9 L( h% ^# I) l
--函数功能妖城在线论坛- b9 A; W# k2 V o0 d* C7 f' ^# b
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)( t' L' d* U8 x! \$ D1 Q
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 n, h1 @. ^" h6 e5 }& J
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
8 N$ f: S& V( \- J) s妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
# c. V, p3 r8 j6 K; X* }3 Z/ R( f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z1 ^( J# U1 ?7 ^8 P) H) V5 b
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com+ }- \. y1 @( m1 u: c
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
% a9 m/ K, e" g* [ mbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
( C1 E* z1 q+ ]' wbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com' K L# J; O( g" Q, r6 q7 v' v
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
* `, d6 j9 Q& ^! @3 ^, V3 P NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U9 C; s- E. Q8 |. R+ C7 m
--NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Z# Q8 M `( D j
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Q: i! b4 f5 u* E5 J* W+ b
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ T' b1 U. ~* T( S9 G6 T
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; T3 |4 f8 J5 D' m, }! n- G
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com9 ^1 \ ^1 S; i+ y" f/ }( V/ c
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ T8 i) k2 I* X1 ?0 K Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com- s( P% `( `( z4 L1 K, G$ N
end4 z6 Q3 u8 a$ ?2 \/ y1 p
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛6 U$ {/ H4 Q2 {
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
% g2 c$ b; i$ n! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛3 I1 B1 p* I0 U' W
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
% ~3 ] p+ Z; b y# A" \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 Y" V) \4 t0 D+ l r* hbbs.mocwww.com]]
% A4 p2 i1 w, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: X0 h: a& D% [2 \bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! O# p4 b a; h" W0 I. f1 C
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com3 \; q' P; t: S( s
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
* B% d# t" C: G. ^7 X# o% |3 w' f妖城在线论坛CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 N+ z: r9 g( Y
]]
- i* D" @- t1 \6 _- u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' h& z" A7 a8 V8 k# q+ ?7 l8 P4 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% Z& B0 E) `- j: t --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, G9 W6 s% l0 }0 I, tbbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 i' c7 q' v7 E' ^; d0 s$ A
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
7 A* y1 N! Z! i+ Abbs.mocwww.com if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)2 h+ u! n, H/ G! n% w: {8 k7 W
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com' v& z6 N3 A: x8 s, O8 L7 s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com3 }* T( J3 ^: t. U2 N% o
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
& t i4 w* C* x' ?4 c; F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com/ i- [- N P# f" @8 l7 G
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
/ E9 u8 T6 c; K( i3 a* x, m0 tbbs.mocwww.com --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
) H9 \* f; k$ g1 P end妖城在线论坛& B/ O* {' Z/ b, Q$ ?" F; O
return;
2 W& F" {9 y+ J3 V6 ^/ N' y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X7 m. |1 H( Q" A' q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Z3 Q9 p9 B9 C
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" L3 {! t0 G( b3 B7 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 u0 s4 R" q. y- n9 c
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q6 N' V6 n; [, \* a, B9 k
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
* x" J# ]: f+ P) R. m# p5 T1 X q --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 e4 T" o" J4 p2 I
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛0 p8 U5 G/ s, P8 l7 v0 |5 A
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
9 u! l1 M* {+ o% e2 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
3 s& c3 J4 z1 i9 i+ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
% T$ @! L; k. A+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛! [+ _- M4 Z8 W: w. T! ^
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
* d7 |* I% ]+ `0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
% J0 Z+ ~0 k; {) G- M3 C2 v! r- O NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");3 f, {8 r7 I" F* m
endbbs.mocwww.com4 m0 U+ R/ X( T- e9 b
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート V- |% y/ F! ?3 {2 G8 A0 n
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- H, w3 N3 ]/ i; {
endbbs.mocwww.com. D2 R5 S! d; o# W6 I
if (selectitem == 3) then. ^4 M5 q; I9 c: o2 s- {8 K# M, b0 a
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";# e9 C& p4 q1 O) b
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. `- ?! Q3 x6 O& D; R
end0 f# _3 N5 `% z/ A( J
if (selectitem == 4) then妖城在线论坛: k4 `! D/ k2 t* E6 s" ?0 I
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
% ]6 i S; R1 T, l1 `7 q0 ]$ x) N2 \% a妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 ^1 n% Z2 \9 T% N! K
if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u; [ O( [6 J, |6 d
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
6 R ^3 X: t* I6 D$ X妖城在线论坛 end. w( {1 ]" Z" x9 h% I: c5 m
if (selectitem == 6) then妖城在线论坛7 P, [$ S: _4 X: k- m% W
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com% z2 J! ^' j$ j1 V0 G& V& I2 k5 K
endbbs.mocwww.com7 L' E, b: b6 W# J0 \2 ~
if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com! x! U' f' f) M2 n/ q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# w9 K4 I6 _. F! L" x# C' nbbs.mocwww.com end6 @+ w# ]: a2 {" ~
if (selectitem == 8) then& b5 ~( _4 }7 Z. J! U* k
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com) P" u- f6 q: w
end
7 C; H9 G4 Z, |1 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `. B/ ?2 {5 s
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 r1 X, A' w* ^( U妖城在线论坛
_7 K; S$ n; s9 D: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I9 D3 m5 N/ x2 G, B ^: o
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
$ D; _9 T0 e) \3 }/ K; s. Obbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
9 m: M1 }8 _- `& Q妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m" [# c' n$ l
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) S# C3 }( e4 } t
if (selectitem == 2) then
5 C8 B n8 v6 n) S4 `3 ~妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
* _1 ~% m# a% l5 O# V4 f
2 u! X% g, a& d; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛, ]* P1 ?; s4 x/ l' g
# d y0 N% I5 b: P6 O. V# ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|