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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @5 c% o* k+ x
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
2 B. u. J% E7 n }bbs.mocwww.com
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ T- `( Z" u& j
红色为实际代码,紫色为注释 bbs.mocwww.com3 G' p5 c6 E& ?5 E. p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ \( U0 R7 Y* C
Delegate.RegInit("farm_Init");
" L. r7 Z0 U( D" Q" m L- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ J+ B2 f/ p m) K2 G- f4 v
& Q. o5 @+ p. S: j; ]* K$ r4 q% j+ H1 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
! T: {8 z- s" P2 R% Z e" c fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
* B2 l" B# L4 u+ i --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com7 U! }0 u' G1 T4 Y( q- M7 U( `1 S
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
# }9 o- \) d- r+ j! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
8 ?% ~6 l; Y7 Kbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {" k- I# L5 f& b# E
function fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& `& Q% W( G8 \; x0 `' E' L
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 _4 s" _. X# |
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
) I4 Z# i8 M1 K6 [( {) n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- I: B+ O! D5 x+ z: b
--函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) z- |! E' G- K' H- f- |- o
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
* w I# z6 J9 u$ sbbs.mocwww.com --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 x% U0 t# F: K) R0 z) q% k$ A
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) A- o) u1 K, S6 r0 E
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e9 S& N5 t# E. w( Y7 F
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛& c+ |1 ?5 h% C' r$ ?' n
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. j+ q0 J; d) O3 _
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛3 ?0 P7 L) a5 c* d. T
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# _3 {5 @ X/ U6 C5 k4 ]bbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4); [3 r( k* K7 p: H
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& F; g3 G% h3 ~) I4 A7 H
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
2 W8 M) I5 W& @9 h% p" H# P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NLG.UpChar(CharIndex)
3 c) l; k3 s$ G) v Wbbs.mocwww.com --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
" X8 a) z/ [" Z7 R Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
8 v+ s3 w& g$ M% x1 T6 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能8 r( }! H8 B6 M- N* D$ S1 A5 q
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
) O3 e# o& R: ]' U# w$ B --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
+ w2 H0 G; v7 `: x" b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 S4 e! P7 O- m) p0 b% J4 G2 U
end
0 k& ~; O. `1 l% J3 W: c/ J+ i/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛; A+ C) f% K" n4 s2 t
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
5 a1 Q5 L* F) U" ~9 bbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
3 o% f" @9 J9 O! N: G( Z; o$ zFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* e0 x/ Z# z8 ~: Z0 Kbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; N/ G- o, M0 r/ U. \$ O% S9 z0 u
]]
' q# M) \8 O$ ^6 Y* P7 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 n( A+ j# h! P4 V
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
5 H9 T' O1 V+ Wbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
: e2 j. @2 Z. P4 v: H- n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ E+ x+ E3 J$ q1 s
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com; t" N+ X8 X! F+ ^
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- p5 |1 L. I$ h" o9 ^
bbs.mocwww.com% d. v# z) I! b' o2 T6 J/ m6 z, }( {
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
y* U- H; Z" z, U* w! J1 ? --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
4 _! u5 \5 P4 |: h( F$ v+ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 Q' m2 {. A! y; ]' E妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
" z. e" g- R9 y妖城在线论坛 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)$ v( o3 g# A& ]% Z
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
) `2 y7 S9 X$ o% Qbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
2 I* V+ f1 G1 {+ O! N- I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
" S. B5 A* k9 M. ?% Q --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛4 ]; l% y J8 `" e) }6 S. H. r
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
6 n: h9 u s: h) L: [ --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可bbs.mocwww.com. Z. b% D" w6 j U+ }
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K9 X: L( H! W( Z/ H9 r, v) b& E
return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 u' S8 ~2 [: P3 | W
end
" W' k9 R. m& L$ ~8 C7 B pbbs.mocwww.com
9 Y# a: z6 N9 o" { v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)$ R: ~ T1 s0 W# h$ y" v
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
2 _$ V9 o! B6 r- ^+ D6 mbbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
4 N( P t1 W, A0 N$ `: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
% i$ b5 S+ w9 v' G( Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
4 J0 B* _% ~( \' K$ z! w9 fbbs.mocwww.com --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. }3 \! R7 u) T) z
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Z( o8 \! H( B4 G) `! K
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
" F9 w4 h! ]7 z0 z3 s2 U2 Gbbs.mocwww.com --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {& w: O/ R# B9 N* S9 Z
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; w; p3 @/ N9 J$ x2 U7 g: y( |7 }
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, {- R7 n }8 \9 ^* K% |
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q& `+ q/ o: G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u) W, Y `$ [$ ]
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A0 B. o: n5 u* Y; ^6 u* X
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C$ M1 W# L5 N2 \
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com9 t; k/ A% H, B1 Q! S9 j, c
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S& ~6 o+ i' r4 v2 s
if (selectitem == 3) then
) o4 n% s, Z; @ Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
& C" A; ]: w# ]妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com* v" R3 v+ A1 B4 u
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^9 I* F- g4 F, k7 } h: L
if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 G8 X' |- ?4 R- h. S: X
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 v' c6 _: O+ S0 ]
endbbs.mocwww.com4 d3 a9 z) T; S7 G, o, R
if (selectitem == 5) then妖城在线论坛/ @1 w3 o- `$ K6 l' \9 X5 {% b
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com4 c$ m6 X4 T% z$ d* p- m
end
( z, X. ~3 ^0 R' z% B# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ q. b' }; `& Y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
9 z. w4 B" ? c# M8 K: A妖城在线论坛 end
) O9 z% D# P) e hbbs.mocwww.com if (selectitem == 7) then
/ Z* s6 X/ e5 L( a3 K5 ` NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com5 Y+ @, u2 g* e; j) V0 S7 u
end
8 H" S6 r2 c) {: S2 Hbbs.mocwww.com if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 z! I7 k$ {5 c* P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);* ?- N& |" Y: z& _1 D
end
( [0 c2 q r+ G3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
4 W0 n8 P+ d3 j* n9 g" f6 j--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
9 A6 L" B+ v. C妖城在线论坛
* X' P: t& G3 f4 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
r, l3 y# H$ `* P0 p) @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% n; k/ l' M: v9 O0 p% |
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
; W9 Y# S5 J0 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 N! H+ N5 z' Q3 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 bbs.mocwww.com) |. r0 E0 f) I! E
if (selectitem == 2) then
5 y) e: |. |, S' `+ d9 F+ O# ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 I) S) [$ m: [$ y% c
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~- ]0 x1 I4 a: z X8 E4 T' c) O
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
' q9 ~" t# ]' O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 O2 x: H- f+ Z' k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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