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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 妖城在线论坛3 {( \/ k e" S8 n6 J
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 妖城在线论坛9 v# N& ^, { N8 j5 g! A
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
妖城在线论坛0 h. u3 i F0 w/ r! f
红色为实际代码,紫色为注释 6 v! K% `6 E* N7 d( X: |" h* l
5 G: {; u* O. g+ L& Q" x# k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' u4 S$ ]' i6 V' E m/ d$ t
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛/ b9 S# P ^) g0 A. F
8 i& x ^, I; d' T3 q: e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O4 K b% X* M. C
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数5 v- D7 f( H' ^& r- d8 c
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y" i! T$ j. g2 j5 q6 P
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~1 \$ G8 E) {
endbbs.mocwww.com7 g- V% f! y( m
0 q* E3 s9 p3 Xbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y; E% u# D/ h# v
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com U& Q5 V$ g4 Z9 K8 [: S! |- R9 W
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛. Z6 W. H! _' ]' w
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
4 q8 f" j$ W9 s/ R, s" H妖城在线论坛 --函数功能
2 G- w2 \2 E0 V# i1 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
0 t6 f) ?7 \4 N1 M3 S6 z; ^ --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; {0 U4 Z; K& w+ i' O妖城在线论坛 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
+ ^0 Y$ X" u2 P ]- R: Y+ K9 _. i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
b! D5 @* N5 y5 V" O! S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
1 y( `2 a+ N* Z j. [bbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com! R' ]9 r0 m# H6 b$ a
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
- r5 n7 M* S! C7 w/ J5 Vbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
9 V5 F0 S1 b$ M) I. w% Lbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]' C/ a4 A7 N3 p4 f
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");5 t7 s: k3 |4 [+ P( \# [. K* p
NLG.UpChar(chuangjianNPC);/ y& q- \# `" p
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; n; e' r& E1 {/ O1 ]
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)妖城在线论坛1 x1 T ]+ W- v
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
! W" p/ T# T5 l! p" R2 cbbs.mocwww.com Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p: n6 C* Y0 D, d. S
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) t' V+ ]3 n$ w/ P
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, m# ]5 Q# t! j% I* J |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* }5 n5 c- ^$ B) W% O
end3 |" l3 T: U! C
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)/ W' y! v) H' z3 `$ E9 q' M' e
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
$ k' t$ o, s7 ?) _# O妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
( R7 s7 y+ C5 R: u& M; |, f妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou") w6 p( Z6 D/ B2 x0 U: E! ~
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
# s# E' X& I" k; j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! R! p6 t1 _$ B6 `
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 ~3 M( n2 f3 M J8 ^: }bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
& X% \" |+ m5 V F! q$ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }# C8 Y, e9 D& m B2 T8 p; q
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
+ N5 o+ [" ` kCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
) A) j) q4 g& q' q5 r, e妖城在线论坛]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ^; `5 F, d, n4 _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U8 g, j- V, u4 N! p4 b
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ P. O. U9 Q+ }( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, P. I/ q) P4 c6 g) d$ e! y! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
0 m" `5 z) `- p; W9 u --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
, D& \6 A( m( r8 [& N' R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛: F" [2 a3 h V$ p9 K2 F% B' i! i2 d
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
9 S- G. n _1 T6 v ]) p; ] Ebbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
; J( _$ p3 C9 \8 M# e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, K" b+ P& X5 Q! F" j I2 l妖城在线论坛 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
* C6 L) m, z8 r% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
3 l3 G: u3 U% T \2 rbbs.mocwww.com --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
4 {& s6 R8 P, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
* l- e! [/ E! D2 q3 `9 e+ Z+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;妖城在线论坛2 h7 x( z2 M- K; b, U: {
end
8 Z% Y! j4 N: K0 `' R( j- ] W
5 S1 Y6 r7 X4 Abbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% A! C5 w6 `# z6 Y" i( Y( V
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s( ^( m% _" Q1 _ T. }1 _
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. C# z8 l( P) g9 q
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
9 Z3 x E' Q& q& {: K妖城在线论坛 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( f3 n- i: x6 j0 C! R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
U: s) V4 r2 H5 z# F* {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
! {5 z Q( k: f* o3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D9 g+ O7 A; X" l+ e8 M7 ?9 Z6 V
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* E1 \1 q# E L( F8 |$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
( {; @$ [% Q& o2 I7 wbbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 x! g' t- }8 P8 Z% g
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几) ~+ K6 k: Q f/ D- l, o/ Q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
. \0 X# y9 E5 ^: j7 B2 P3 Z b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end% R/ d1 J# ?. Y1 i2 D+ w
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛( P' w; f/ `# G* d2 w* ?
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");+ u* ~2 l- a$ p2 p- v; }
end
% p0 u" X; z' j; V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 3) then
/ D) ~- n( {0 g* q" e Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com( p$ { k6 a' P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 G; x4 n+ F; n4 O! P! j! @
end
: b% B# V1 X t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 4) then
, G( l) k. R3 B9 I5 t8 @; _& h" U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
, p& }/ i; x) E! d. K妖城在线论坛 end6 p* ? y7 Z: B$ o1 c
if (selectitem == 5) then
' A$ @" l* y2 @' F$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
& l6 I2 \; j0 W, @4 F5 Dbbs.mocwww.com end
5 v8 W; Z1 o+ [妖城在线论坛 if (selectitem == 6) then' {3 I: m8 Y' m# v1 A3 e" E$ I4 }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 B0 }& g; w6 O2 z+ ^妖城在线论坛 end
7 }6 ?2 B4 ]% z: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then妖城在线论坛% ^3 ?2 U) {7 E1 i
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! B& X* W. q) R* |" C
end
0 i% \- S W4 B4 U& u妖城在线论坛 if (selectitem == 8) then/ y/ ~# E2 l; J
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
) W7 P0 I( y4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) r8 {- n% b; h# P$ d& ~* G
end
; _8 O# L0 N3 Z- g8 u1 k--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
7 \4 X$ v4 o+ V$ C! r7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* K! M, q; F& c能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
3 y& D$ y) p, ~& Y7 I: F R w9 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 c, }' U& B+ y! E9 v/ ~* f dbbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
3 ^( [( G6 D& j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. P" A6 R! g3 A/ J1 n妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
`; i* V. I! w& \: L! t% a! ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (selectitem == 2) then
|& q2 t' b2 C- Z9 h% q2 Y之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ^: N h& ?0 _+ B1 T x
- ~3 D: x6 I. l+ K4 h! M5 m9 {" b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
: P% |' ~' S' B p Y: ]4 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Y# K' }# C. }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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