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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
, D7 {* ~9 Q0 v) K2 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
, G" ~( s0 g$ E1 y) o8 S妖城在线论坛
3 ?0 Y& e6 @* i0 W: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
  _2 S0 ^4 w* `: \' e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 {* `: ^6 \" q/ B# @6 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
; i1 D% S* l& K- Y& u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 r0 N- o5 L  c7 M2 Z+ a+ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q0 E" K0 O4 G' b9 A* O) Y
好多字,好详细啊
( h, I* ^7 Z% e7 }1 Q$ {) W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X/ g, N1 P0 }3 o* @4 U3 x
看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 j9 U' |4 l7 C  P4 W3 ~' s
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
1 D  }* {% a6 e% S3 L2 G" R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F' x" V0 k& @' M- `3 y, r% p
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛4 ~0 v7 m* I2 y# q9 Q7 c! b
红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛1 j. F% t  f1 Y" Q- X/ r# O

2 F* ~: |9 Y  K% d# c2 Y: e6 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");
  B/ e) Q  `" g2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
7 E) [- V# Q" d# @! H. W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 G: a  H2 Y0 D! `& m; V$ A
function farm_Init()--调用全局函数RegInitbbs.mocwww.com; L2 d( y! e5 \
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
3 l; C* j& a! D        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
$ g0 ]' P# O% B' j1 p" h; X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
+ \* J  T  F* y% f/ Q4 ^1 i: T: J+ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com: u! b2 c7 N; E

3 r# E5 G" u  Y+ ffunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 M0 L& l& T! }* W) p/ R/ Y
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
. F0 T3 J- w0 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
' u9 b  X, `$ q! z/ `: _( abbs.mocwww.com                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
/ d- t' b, t  ~+ N妖城在线论坛                --函数功能妖城在线论坛) `/ ~  k* o& c0 B5 I; L+ h
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
8 [5 D7 ~0 l2 u( o2 p/ c! o$ r! V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com8 |+ i( k+ E8 C
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

* c7 _) H* N( X2 Y" G4 V3 N# S: X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 q8 m' }* D& O- d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛3 R! C, |# w# U# g5 J
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);( a, T$ p0 j" _
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. g6 t+ A' {5 d1 E/ D, A
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
1 y( d( ~8 f4 R" `# E3 K5 bbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);4 q% a1 I' y  T3 _, @
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com# g  \  p. D; Y* A+ C2 X, h
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);3 ~% r* n5 ?7 u* ~
                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛. O7 ]: \7 q' M+ b8 {
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

" i# s% r0 v1 I( i$ D5 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
" e7 A- R+ R0 E$ W; i3 }8 u6 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
3 u# N1 S' u3 p& Z2 k& G* \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
1 f& d9 K' o: B1 Q1 ]! X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 H, f6 A) o( @9 w9 v$ C( i                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

/ S' c, p0 {7 Q1 Dend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' C3 Y1 Y6 y$ N8 O0 l4 R2 i
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S- `; Y+ F. S7 z$ ~0 |* x
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛# I  z+ r1 p8 W- p5 ]9 X
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ N% O8 P$ @& i) N% j) ~; E
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
) h( x3 ~4 A8 W5 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
5 h9 S9 L6 @# ~* y]]妖城在线论坛7 J3 K3 y4 n( M7 d4 H
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^) O; H# ~, ~( t& ~: a
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com0 `  Q8 B  a; n! p
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
4 \) x; N+ T0 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
$ b2 j0 K$ S8 e4 w$ r% N" _妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% W9 L+ ]0 K4 ^5 n) k2 i8 p+ s! i妖城在线论坛]]
( B" t& b* N3 l5 ^' ?
bbs.mocwww.com! @. y  Q9 x2 {6 u% x
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛0 F( S* N" d' X3 d4 Q' |, |
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com' U' z7 E) h1 \
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
! X7 U1 ^! {( c- o% A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @+ N* E/ c$ J
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛" i1 r4 a  C4 v. k  w
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
* G! j; _# h) J6 n' i) bbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
7 [3 H2 d- d1 [妖城在线论坛               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)2 @0 R# J# f9 E5 |
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" {' X7 s: D+ }. F/ B9 t$ x2 e
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 f; x9 x% h1 z6 a% b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

+ f/ F: N5 D9 U' U妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 x; E7 L6 a( T# B3 ~/ B
        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 y5 F; b" ]5 n! X5 E. R
end妖城在线论坛5 |' ~2 v9 F' u& L9 o' L

8 R9 x$ W) S6 g# t" w妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 B- G$ V( j1 P1 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)0 `" b4 S5 Z$ _, s  s; E8 W% J
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
' y( p) b, u8 e' N7 X        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
, f" `) \* _7 t! N7 [  H5 U        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
5 e* q# M1 X! F# K% f) d, i2 \; R        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
) o' X; R% p) c8 g, O) o/ O' \7 Q妖城在线论坛        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛% q& s( g! k$ w) P% q+ G" u
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
% ?! W5 t& j( B1 y' A9 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: o, R* h0 ?; g* o3 Z' s        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛$ O$ n; r& }5 W7 z1 s+ ~) D
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

& n" _- y- _2 a4 B$ |, p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, G5 _7 j7 J* O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) I' o6 @0 k/ I. F% j4 n( @2 C# ]1 u
        end
8 T4 f3 ]* U' S& }: A6 }+ Q妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k# Q: C5 O8 C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
' r# ^- f( v  `9 o0 t% V5 b5 c        endbbs.mocwww.com* P: ^8 x6 G  N
        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛0 y" o$ T7 s" e
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ?2 d$ j2 a2 W* N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛% D! @7 t' q! F4 x6 O4 z
        end% ^0 F: ^5 O( L9 r" v" V
        if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com% R2 D  |3 Z  H, I; E& r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛( K2 C3 e9 O0 C7 L
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- k# A& I+ Y4 R  j1 o
        if (selectitem == 5) then
# H9 R& o2 h, I+ \7 N                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ k2 R" K7 t6 d
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* c( K7 y# [  F! w
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. U$ o- I" ]' a. O# ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' G3 [8 [! |2 N% m5 l# Y
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f5 }% S$ [! t0 s$ O# P& y
        if (selectitem == 7) then
9 v: x5 y" x% I                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);2 }, o% A( u- I/ d* w4 A, N
        end妖城在线论坛7 p  r: W2 ]" M$ \- Z5 f- s6 d& A
        if (selectitem == 8) then
# e+ _. m! w$ }3 P7 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D* E% j5 q$ E, W
        end
9 L4 Q7 }/ v, ~  G# v4 ~: P. L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: M& E  W9 \, N% F
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. G3 n5 {$ D" E8 I0 y( h$ {+ l6 N, c* q

& t9 U6 ?+ i+ s& Y& K3 W0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
% [& j: U) t5 l3 y1 p) F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 t- M- [3 D8 h* E6 Z  U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
0 H( x& {- e3 `( M% s- L7 B& |3 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" [' v9 X+ s% g
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码" ~( |9 V1 d+ e+ y4 F
if (selectitem == 2) then$ T$ K& _& K) {% B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- F1 ?6 n2 z- p3 z5 S/ c7 F

. [$ d' o  U" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
& i7 D6 q8 o4 l) I  x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; E3 K' @* @( L) ~+ I[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
$ g. D7 G6 ?1 S3 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do
0 d. H1 _- \& b. H% r1 `                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
  L6 V" y( W1 U, @8 D7 t3 m妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
/ G8 O% G! f- C妖城在线论坛                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
# \4 W; @' p, z妖城在线论坛                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛9 q8 b, ~2 T* F1 g# P* [  c& f5 _
                                local kcmb = djdj*0;bbs.mocwww.com% L4 E' W) r5 L
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5 H$ ~8 j1 a5 J: @# T/ h" G4 T3 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                end
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d9 P- Q/ x( F! d0 V9 i
local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 r* ~! q" G( W" z( O. z! j
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 G/ t* z, D& x  G( ?2 W) e/ v* C

6 S" `* P5 y2 W: e! x5 N! j  F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛: ]6 d5 j' g1 x5 {/ P7 ]- X' A
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环bbs.mocwww.com8 g7 \# I5 R  Z
for ItemSlot = 8,27 do
# o6 Z' M: z" I$ {' d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート代表着遍历整个道具栏的20个格子bbs.mocwww.com( E' @( I* G8 s) j) D( c
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛+ a* V. c) @8 d: l9 C% u
空几个道具栏,就弹几个错误!
# {1 `& v9 B  \: m8 O" |9 t0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为他代码内没判断是否道具栏为空
1 U  V! o( ?5 {( m0 x/ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A$ p3 Z5 A4 v! u5 e

6 }' j$ U, w: i( Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
, p- S. g5 S$ X: n* d9 g4 ]bbs.mocwww.com- |& Z6 p2 a; U! f
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
' E. c2 b( ?$ ]) _, P5 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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