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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
9 L- ~1 p/ O' [9 s. [: D本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) : S p' u ~5 \/ d0 {/ }
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
0 H& [6 U, W( |$ r# Jbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释
7 `8 M S+ F- [1 t# L妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [: v5 c$ n; M" U+ L+ f
Delegate.RegInit("farm_Init");
) u) a! j9 e+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com7 G' ^0 ~9 ~% a4 R: V7 q; }5 ]
妖城在线论坛) j2 I9 [% i# [0 X7 m8 S; P" P
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
5 T/ I3 g7 ]% p' s妖城在线论坛 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 f4 w1 c M6 w b
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 H- G, B' c( m
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
7 J0 ?9 H- b8 X! U) m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
5 G% r! l' c7 }+ `- a妖城在线论坛
" b! k6 g/ Y) n9 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
( ]( \- q8 I$ n5 h% }! b4 lbbs.mocwww.com if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
5 B, O3 x+ _: ?$ j3 E1 h+ Q2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 _+ f0 ^. b' N7 ?
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
, i" v, I+ U$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能
: j: l+ U) }4 _' l% @$ O. zbbs.mocwww.com --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
# F' K: h& G9 M- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 |' \; X/ n. B; R9 Z- C
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称bbs.mocwww.com; r. k$ D* x4 I {, h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: O9 H4 }/ l8 c' [1 f
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
. f# n/ Q& Y( g$ L/ Zbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ V2 E+ T: w2 I: x/ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 q8 G# O) k! i" o8 c' [; i# `
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
% ^" u. g) a1 w( p$ \bbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);: }) G9 v! d2 v- c6 S7 K* p! q& m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
B; H9 ]7 j5 y/ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com) H- N5 J$ U: O/ d! \7 z6 U4 b
--NLG.UpChar(CharIndex)6 _% H0 @- u# q0 p+ U7 s1 k6 I' h- v
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)6 f1 c! i0 X+ q5 l
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* c. t0 H( w w妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
6 t0 G* j! q8 F, I! l2 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com9 _- \( g* |7 t* |- x% k* f; x
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛- \/ ?: ~# [4 {) y: C
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
1 A% v, A1 t# G% m& _, i; R" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r- @* b* T- f7 f# B
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com( u; M+ p7 X$ N! h1 l' T5 P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
% O- _/ D7 l* m o$ p2 X9 yDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 p) c* g( U7 k% B3 R1 e2 C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r, x3 }) ~& ~% L2 w
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# w- p% |, f( X$ e
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x# @; V7 W6 O( M$ @
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛* v' j# ~; L/ _9 r
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
; N& u$ r" Q+ W妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ?1 ?" g7 f5 D3 c. r* P4 P
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
7 n( Z8 K6 h$ N& [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
* q; X7 g7 q3 B7 t8 Y- ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
9 N. P% s5 y1 d妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 d' w) y; G6 Y" P! u2 \- Z
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y7 V l- c9 l7 R
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
$ ~; M, k) q3 Y7 I( ]/ B0 W3 e妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
8 X4 Z8 A% h7 k+ Ubbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递bbs.mocwww.com: P) |' S/ _- G4 x
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
: z& Q) ~! P* a4 z% ~; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
`; }- d( O7 O# l" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
* ^# w$ e' `4 Y6 g, I3 r --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _0 F/ ^5 p: z# E% k) t4 a
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
' r* ~+ W0 k6 Z7 r" ^* x6 wbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G2 l3 q, ?( g, _ {
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
! y+ ]$ C& V& N3 d$ f8 ]) z* H! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
0 _. x% M2 Q: |( U( x return;bbs.mocwww.com# T8 q$ A9 B; L- G3 c3 d
end
3 y! W( L0 m/ ~( u8 }4 H: z. e7 O$ O
' A* z; N9 [0 w/ o1 D) u8 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
?! v, i5 \% f- P' c) Z0 ^ --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛0 K; c' c# [8 Y; c% H$ f. }* l! R
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- L1 e' Z& m) E: Ybbs.mocwww.com --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
v- s8 T; b0 t, B$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
. ^, b, J: e; e, }) ]6 q妖城在线论坛 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
4 @. a; j- z- V1 J2 J: \) e( z& h妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
3 P- d7 e; ~5 C$ Z* I- ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& T, J3 X7 Y6 I) N* `2 D
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com5 o" C& N% q9 a; M6 y9 j4 }+ a
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R. a( W5 v$ R
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
9 V7 z! W2 S" z if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
; g# J) J1 Z/ O" o. G" ?( U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( W( w1 _# t4 p f& t; D: Z8 K
end
6 r L) }' @7 q; K- n% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 2) then
2 X p$ ` N" k8 A. O- J$ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
7 R- ~6 I9 J M2 ]0 W妖城在线论坛 end& p7 u+ m$ E; B+ A/ Y. o
if (selectitem == 3) then
9 X, s2 v# ~1 t8 K* M+ g0 M6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
8 W. O# e9 i- v" p" a4 p/ d% fbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛/ V! X4 Q: U. z8 \! Y5 z- H
end
# S$ n; M2 x! y: E- W if (selectitem == 4) then
2 O/ a9 L, C G7 B& ebbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 N( F2 r3 W2 X2 R: [; a5 ?4 w# E5 ~8 o
endbbs.mocwww.com7 |: Q' Y' q$ m# q5 ~
if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ^+ Q7 m2 i% g2 ?+ O+ Q7 f
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛; @% ?! w! z/ b* y
end妖城在线论坛/ W' z4 w+ B4 N5 O2 g% m
if (selectitem == 6) then
) `* P1 c) p1 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 s w- k8 ^% `( R+ L6 ?" ebbs.mocwww.com end
: x5 u( |5 z/ \/ A, r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c2 i3 T0 T$ X5 C7 W
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);: q" S" I% C# C9 y
end
. z. U' G' m0 U6 L |/ {6 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 8) then妖城在线论坛- M" _% x- e, n& d' H% O4 P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛% F3 o |3 |/ O' [
end; L! ~6 U0 T* }* e4 P+ k7 G7 f
endbbs.mocwww.com' C; N7 U1 r& r( M0 u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- x0 _5 ~( T9 \5 |+ d
- ], X/ j2 Z+ n. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 G7 \0 ?' t# U6 d" S% K妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
8 H7 _3 T3 p' |. `% r- t9 W! @7 L
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
* z ]2 W' v' }/ C/ Y. x4 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 g# l2 r3 v m妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
, j0 x' O1 H+ T% Cif (selectitem == 2) then : E p5 T1 G. Y7 L! L2 B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ D/ h- ~( B5 w, W
& A* t J6 O2 {' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com4 ~9 {. k! w7 A
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ {2 O9 k9 Y+ _9 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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