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1.脚本的语句。
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2.技能的扩展。; p1 ?2 B5 |" h! X. g0 S( \
这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ r) q( p& K2 m# L# `) v, |5 B! k+ Q/ `
比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
& f9 z: { {: w# E. }8 Z( R$ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。
& ]1 l' a8 ^: T$ q: z' e毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
+ [$ \4 c. k- u% n+ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。bbs.mocwww.com8 ?% b) @8 p# x- g% ?! W ~
个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。: T* Q I) E; x) W4 ~, L( S) F" O
一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。$ m% p( t3 \% g+ ?2 {) S; Q5 S. s& E
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。