


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵妖城在线论坛/ R5 d1 H* F( p
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
' b3 B9 L; p: ]' t妖城在线论坛妖城在线论坛/ n! c' @" N& |3 R7 U( b" v* v
注1:
" N1 a$ ^5 d. l: G7 R7 ?8 m' G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
5 x. L8 E$ F6 L4 f0 C准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
3 H0 t) E6 M$ w8 C" U8 t(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
. n- d( {, o' {$ j: C妖城在线论坛由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,bbs.mocwww.com- L$ T) X' }! Y% |
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)bbs.mocwww.com5 p, M( S4 @6 P( c' j
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M& S7 \& l7 k. U+ t' V8 @
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q, i8 s7 E' L) t/ O: ^- X* q+ G
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
9 w' p' f( H# F& h: s5 E妖城在线论坛顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y% C' _% W. F1 u
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
{. O4 W1 q, e i妖城在线论坛想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
" O Z6 O; o: Z) h; |# {9 W0 K还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 `2 R5 E5 B9 _: Q, |2 J0 @; R
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
) M$ v# { f% A$ o4 Q2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q( o8 f5 O' b; _& ^6 O
注2:
! h5 |( ?4 i4 a9 w2 T6 ccheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
" O# a' ?/ |' F! b6 R3 I0 Rbbs.mocwww.com检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。bbs.mocwww.com( i! B- f! U- c/ B: p8 Z
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。bbs.mocwww.com7 E/ ?8 D6 k4 i6 S! |: o
% Y5 J7 d+ a& {$ c8 tbbs.mocwww.com注3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 c9 l+ E8 u0 L# y, J7 p% ?* H( d- r
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 }- h# ]* l+ k9 [) |( C$ D/ }
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
% n0 T( l3 I% e) }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
; f6 J5 l5 T; _3 Z4 J2 M妖城在线论坛eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
; |/ u. H7 w3 W' `7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。0 `) ]' p h1 s; H! Q
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
. O4 P$ t X. q: h% w( O$ ^妖城在线论坛这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 O! U! v" B3 e* M6 o+ Q
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。1 h: o9 g- W5 k! ~
“如果是数字,则返回对应的数”解释:
" {. S8 K- G/ ?0 ?4 s比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
5 U) v, J- r$ [9 D7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
+ J$ ~# H5 B9 z0 r3 q+ E( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com! o. o) M. r, `3 i; S1 a, J
注4:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 x- J( Y5 R p
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。bbs.mocwww.com, \( D5 ?6 s) P# ^' L
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
, X4 y: _. j! `# q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
: q( H$ _0 E- ^4 U注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。bbs.mocwww.com/ a9 R3 F, t# j" J& D5 `* G
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注5:
' F7 L5 d/ z% {& J" b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! K% [- t5 o$ b1 J, E4 G% K( A
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ~6 U+ A. Z7 F3 U5 p u
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
$ U5 ?# L; q5 m% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ^# x; V6 P0 \/ v6 A
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注6:
" l$ g+ B3 j) r: q6 x; C4 gget_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:( j+ x1 K- t) t9 T, s4 |
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
& @, q9 Y& S5 }) v* v1 t妖城在线论坛如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
C. Z, e/ a& X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。
! C' ]) A! T9 k8 x( ~/ h+ I# P8 o妖城在线论坛8 S$ r5 u; O* |9 H6 f3 y) f
注7:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ P: C4 ]" [; N( m( y+ `' t
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
5 @0 Y6 O$ i5 d4 A1 R0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
8 I4 { F+ e0 h& u1 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
) T4 p* m% L9 n+ E9 L# jbbs.mocwww.com再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。7 h$ C' D) i8 L* _3 }9 K$ ~* v. {
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( `4 V8 T) S9 u5 F2 r# ?
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U! [4 F1 S: W- o3 C# a8 s
继续正题:
* Q1 V5 M0 {; l8 A2 @我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
! O- v3 x8 ^5 n$ m: s妖城在线论坛我们分析左边的分支(esi=1):
5 p$ G3 V1 K* H( Y: d" f Q4 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Q4 B" ~4 O8 q& p( c2 P
test eax,eax 将eax跟自己相与。7 Z8 \& k0 |6 g9 [. K! O% d
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
$ `- f8 e3 y" {4 W4 a: Y$ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" y1 ~" |9 E# ?$ n2 | M
右边的分支(esi=0):妖城在线论坛: H# h. A, M" V5 Q* H% q
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
) r( o# u% e* p% M$ r) U3 i! C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
! A/ K! C1 Y ~! E; G如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
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注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。% h6 `! ~7 N! s$ k" [
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。妖城在线论坛3 G2 ?% F/ U4 P* b& x
bbs.mocwww.com* C: ~$ G; R& S J
注10:
3 _+ B/ y" L! d. \bbs.mocwww.com如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。妖城在线论坛2 ~$ @7 _& _9 T( O, y4 g; s
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。bbs.mocwww.com, J, F9 \) F" {9 [2 O1 \
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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4 B. F+ s# P* h8 H- g* | V妖城在线论坛大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
9 \7 N+ Z4 e: I% T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
; f) x3 n/ R* d6 Y* n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート加或者减或者直接设定经验值为多少。
4 A6 C/ N2 G2 n& n7 ~$ J6 F但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
W8 V7 `* {. m1 @& T5 t7 R妖城在线论坛1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
) n$ g! O# _% i/ I ~2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
1 q/ q# n. E& U我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
: L- J$ N8 I Q+ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; m' Y. m6 m" K1 w/ @
妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I" T @0 F) ~# O
妖城在线论坛' `' \, Z4 G, B$ }
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