


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵bbs.mocwww.com5 f+ ^' \* {) g4 Z) Q5 n/ n2 R
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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注1:! w% B! R+ l* s/ k1 o, ]
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 V, ^2 X$ }9 H% X, C) `- ]
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
+ k1 {+ C/ f2 @/ n; H(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- X6 r4 W5 f# a/ B, i0 W
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
/ s2 |% s. [$ K8 ]8 Y" N妖城在线论坛(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j' x. g8 A. B" s2 m, W! r% d( e
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)妖城在线论坛' r2 E% V* t3 I- K0 I, S
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,bbs.mocwww.com, T3 k" `* d g# G8 L; u
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
- x% U& V: Y3 l" k2 Y顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)* h' A) v+ W" r4 C8 o" [
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ K3 S. k' C" G# t
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
! M! V3 _* ]' a# i- O) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。妖城在线论坛. Q# [9 _2 D8 l! s4 Y
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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注2:
$ y6 j' o! m, u) v8 ocheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
( Y3 K0 U0 T: f6 w- @) R; z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ S" J* M& w4 q
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 E9 c+ W! |0 g. f0 _# ~( m7 D! ?
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注3:
% ?5 W' t% k+ H K. W {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
) [3 C, T3 G9 D" j" d, H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
$ \8 Q; J L0 @# ?4 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。bbs.mocwww.com& d4 a: {) _, ]8 |: E
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
$ f2 `2 |+ Z# N# W$ @; R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, p* P, j) H/ j! A6 G, Q! J
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。bbs.mocwww.com6 @: w) D! `1 k, t
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 s3 c; J) [8 ^7 }: s, d1 S
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。bbs.mocwww.com; ]1 m: B' A! E0 W5 G$ N
“如果是数字,则返回对应的数”解释:bbs.mocwww.com" X5 a& _( E$ `" I
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
( c* {3 v7 z9 ?% V& {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。/ _ y% q% k! g( t1 G
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注4:
0 ]5 ~* T& r$ M8 ]2 mbbs.mocwww.com这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
/ ~1 N- r/ L! Q! z/ t6 i$ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
8 I$ B/ o0 q. r8 o/ g" {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]" J: P6 @- b9 x
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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4 G8 @* C9 U2 }8 `0 S& J7 D7 A i妖城在线论坛注5:妖城在线论坛4 o3 D# G: A+ c; l# l. Q1 C" B# J' L3 d
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
8 P6 k2 g% O- ^' E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
7 B N* A C9 o: e. m8 J8 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。7 s" S: ^+ E0 l; p" G" d4 Z
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。bbs.mocwww.com, l% U3 H5 C4 l0 Y( \! S7 {9 Q
8 a8 Q: P: i/ S# h% L+ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注6:
0 J6 L: a- O4 O2 Q f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートget_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:妖城在线论坛6 t" W6 O5 c5 J: r. R. \0 [9 @' n
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
# s! Q# ]/ o- Y/ K" d! Y妖城在线论坛如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
3 _* t y" @8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。bbs.mocwww.com3 O ]7 x1 y5 l4 Q, I3 o
4 s' |+ u( L, e) o0 ?( u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注7:妖城在线论坛# {- y/ B( W/ j
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 n! U4 V. @& U b4 b
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
+ c2 J, a* k! x" S P: b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 B+ N5 F% G: b
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y5 G$ ^3 A% w1 J6 w, s! V
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& @. L* R8 ^5 n0 n0 I$ a, {6 H) R
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
2 `8 V: u5 T" Q3 Z2 H# c2 Z! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续正题:
0 y- e- c3 Z! Q( t( z妖城在线论坛我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J8 S s* s. e8 }9 ^5 S1 R6 w* U
我们分析左边的分支(esi=1):
; K/ b m) U8 z* ?+ {add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
* G1 F1 o* }) m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtest eax,eax 将eax跟自己相与。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& {( L% R3 [/ ^9 X) P
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 k) A" b8 v ^1 `, g
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) }( ?6 P# T- N9 k
右边的分支(esi=0):
: K+ e; Q, M" j9 k V! ~; X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
" U' T; [$ q3 z! Y4 v功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. C: r0 Y7 o! k8 M
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, u% o& N/ X& @5 q+ B
: B9 \" ^1 \1 }/ A, Pbbs.mocwww.com注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
0 P2 [0 w7 Y0 k' \, \$ a* Pbbs.mocwww.com注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' I( u V7 a- j7 t( s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 L Y+ d8 w# ^) v2 o
注10:
3 P( O7 X0 V2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
1 X3 j: ]8 K# d+ C+ h& r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
( C0 W( E2 P+ f8 f9 \/ P; ?. H+ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
1 [3 S, ?2 n( g3 s7 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流#################################################################################2 v8 a% ?& G( a
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
^0 t! M' e$ t& E这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b5 }8 t1 w/ R9 ~ g/ w6 V/ `* l
加或者减或者直接设定经验值为多少。
3 \# R4 K4 M4 C" L妖城在线论坛但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* S* Y$ t1 S9 @. G4 G, D, W
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
, h" ?4 ]5 V" t9 J) p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。bbs.mocwww.com7 ]1 I( y4 t: R @
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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, [8 ^( \5 S' F6 S. L妖城在线论坛妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 {; s" I7 D; A
, I- ]2 S/ R8 Y+ ?: t+ F6 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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