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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 g& R# A0 M# {! D/ _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b1 W( p: M8 \' m0 x; q! K1 j
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛7 e: e, [4 v  e" V9 P9 K4 R' t* J2 H& i
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
' M$ e/ \3 P7 S- J& M妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
# J$ b6 x2 i9 W: i- ]! I7 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
; g( n  E% P- V: k" ?. w6 Tbbs.mocwww.com. H9 @, z5 H2 y1 ^% B% F
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
: M& q, {$ M  Q# `8 Bbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( s, Q2 `0 N4 d9 M5 F% L8 I8 O! C
) h+ ?1 N7 e2 v+ V! q0 I5 x# O
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
! [$ m$ p. ]" v! w1 n妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
$ _4 X2 K! l( ]# `/ x( p$ c$ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
4 X8 s* I9 E' d8 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:
2 Z8 H5 u: \6 H- S; {7 V- Q0 R, H8 KNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数5 C2 X# H! K( r' n
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
! Y+ I8 g. G. [1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Q+ j8 Z+ Z) o* r; p9 n% W
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  f+ s: A; Y6 H  C; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com  m9 r/ w. w% F0 B; N; H6 r6 k0 p  y

& o3 T6 g! z- U- w5 x% Q4 j3 O: jNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) e1 M$ M' v5 e7 R0 V
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
) e9 X1 K. I& n6 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 T, q% o2 e. J; m) B3 l+ f( v
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com0 S- f" e. H1 X
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# O, \) s" _8 W3 m/ `4 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
' Q; t" L+ V# q! Q/ ?: b* r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ u! q5 W5 g3 j& w7 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# X7 C% v0 V: a, j9 R& y  ^
就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com- Z3 J6 R# J* m9 A0 h
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)& L3 I7 W  l( I, i6 l
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# c7 [0 [% c) h
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c# b9 E( ~- x* L% u, ^9 c
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
4 U) I# f6 Z2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的  ~. g! k* N$ n1 {
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)  K3 z# P& ^5 y3 ~$ H
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 w; M  d% b* B4 O# F
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
0 h! I* N, b6 _, P' |" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, s" X( a  ^( Z/ D& M
        print(CharIndex)
2 I: f! Z& C4 |# T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H& R% q. H; W8 ~
end
0 N8 E3 J) {( ~: d6 u1 K# m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
# _) x) |4 A( |- i3 |7 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) D! A. E& ?. N8 W" ]
function Denglu(wanjiasuoying)" b7 m- Z- ~3 _5 e- C
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com3 |: v; l% ], B1 ^( A$ G
        return 0;bbs.mocwww.com5 p* b, Q& m4 X; ?& M
end
6 G% |: i" w+ I+ ^3 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# T# Z) z+ i; {1 W& }7 m
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, |! ?+ R5 m+ d9 s
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
$ P8 d* m" C: ]) B5 v+ j        print(wanjiasuoying)
3 b8 |  E7 {5 A) N; |        return 0;bbs.mocwww.com0 Q2 P- ~' Y4 D! U0 C
end
& c! l# n' t' u妖城在线论坛注册函数外的类别待更新
, [/ U6 @9 D! X3 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, _" b" M( c9 |( t! m# t5 X妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
8 u* H' _' t' m6 w2 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com& }* Q4 Z8 @* U7 W! I6 l! Z9 O8 ^
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
" X+ R% o! d, [3 z* V3 z3 ?8 Xbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛/ O0 n- o* Y! \0 @
Module—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  }, I, A- U7 V- ?& L% [
System
/ r8 n& o# Y4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.lua
) K$ C( `4 i1 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( s1 M1 w& {, Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r$ L- m% N3 V. y' D6 `
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
' T- j/ e' B4 A, y2 L7 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 R! ^* _8 {' D# L/ ?
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用bbs.mocwww.com1 r( p9 A! u  |5 n  j  ]

- }6 K/ N$ S) B, a. z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
1 q* z3 o; t, U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 n- z( C1 M3 s
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
2 Q5 _) F. ~  ?& p: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
8 C8 ]5 n0 D+ X, d; [2 @妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
1 ]6 a4 g; C. O' vbbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" [( o% r/ ]$ r" @! |( c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r( Q2 h  K& `
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
8 x$ ~' B. x+ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 J6 G0 a' u8 G. J' A/ u3 k由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 |. S# {: ]; l: U2 Q2 x
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" _/ x& O6 y+ U# u, ?; ]% T

" M: s4 l" x7 q' z4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
( B$ E( g2 a# I8 S( Ebbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
  ]3 z" s# Z6 _$ R9 f( N" a) {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートhttp://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( k* c0 v1 x/ f( {$ N" J( S) O
建议楼主也介绍一下GE的
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 u) j+ {6 v+ e; y6 E' W$ z& e# |6 S
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 I$ L; k  w. x& j( G
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
0 D8 C$ A4 h+ x  p' K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, W( N0 v% Z% _5 a* h7 o
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛# s6 P2 w- w2 H& i: [" g
妖城在线论坛; M3 {' x* A5 A6 f7 @
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 `% ^, S: y/ k8 o& Y: L
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛+ r. ]0 S0 _: o  G1 {: d

6 w5 |9 }8 C1 y9 T# w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
$ T. b: B1 R% P8 ^妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 i! `9 @$ Z( _" _- g$ K; q) h; Y& o' K
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛' N  J4 v0 Y5 g; L3 w; |
参数说明:bbs.mocwww.com5 S4 n5 e# @. j7 C1 J; |
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 q0 P1 M8 l( P1 Q- ~# A  S; e* d8 d
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ N* n) Y6 C+ t% U7 X. O; X
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ~5 S6 h+ Y1 P& q! w, s
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
; U  q4 y4 O- w/ z' a$ X参数说明:
' V$ f( }, Q5 T. h. `+ D% [" p9 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。$ ]1 v/ ]! Z3 P- P! Q0 X1 w
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ^% J( h& n+ A& h% ~
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛0 S& z$ k6 `) {8 g; N
妖城在线论坛' e  k$ g1 n: Y' f, E; s
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色/ _$ s' s, \5 z# h* ^; }) b9 y
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛) i- R! a0 u/ e# W7 F

/ [) D4 }( ^: Q2 _* f. r' e- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)6 L7 H. T% o6 b$ J: H2 z
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com% {) }0 ]" o  j1 O
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
2 V* O2 Y3 y' i! l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* o3 v3 N% ~, W' [/ j# }; j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 c, j* d* V  B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
% i0 P4 p! W+ W  Z妖城在线论坛- s+ o0 D1 X7 e& o" Z" B' L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
2 s: C0 R0 E. p2 _, w1 K  \8 C, Q+ {bbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
, A( @: \8 K6 F# @, |- G8 _& ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛( ~3 ^4 R; ~4 A( `
例如
1 K5 x4 X: s* I  a0 }" a$ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 [, n2 M- m# U0 s
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! d% ~5 U( P7 T2 B& H
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac' M: B( _  U9 b, y7 `; J, s' {
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ J+ ?7 L4 [2 ?4 R1 \) N$ p8 H6 k
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
5 [- I1 g% C* ^2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...8 \+ {" ]( X& m  j' c% w

: c- j7 S* Q* T/ k: p4 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( `) a3 `5 q; a1 ]. X

; U. u4 |1 [' \$ m, y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:
, T5 k3 M) y0 ?0 o3 x0 a妖城在线论坛1:设定触发条件
2 L& k. V+ o6 x. _  K; P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码妖城在线论坛/ |+ k0 ]/ a6 c$ x& P/ e
bbs.mocwww.com5 l8 ?  ]! `* \
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 t# Z- E! s/ o" ^
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
5 C  X2 l7 O- o$ l8 u; D: ]妖城在线论坛大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  j* i. V! O- r" C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 A0 o% U0 o( a
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ n9 h: c% G5 \
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""6 G8 d+ V/ w  K6 b
     代码块(功能代码)妖城在线论坛2 o3 b5 G! O; j
end
, K7 H. @8 w# M6 ^3 L8 ]* a0 E' q5 n6 `2 [0 [* f- ^" J9 L0 w, A
这里举例一个函数
( f$ c7 K: P/ D. q# kbbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
8 r. Z" Y" ?1 b8 I0 ~# m% |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v& a# x2 C/ w% @+ K. Q
参数说明
; _' ]* k, @! u  l7 [# i& b+ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ C2 u; `- T7 v# c/ n, G
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
+ Y% k1 J3 Y" B* Y" K0 A3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 f6 l  X/ c6 \6 g& y% N2 I8 e
以及他的返回函数
# K  p7 j  Q! W. O! ?& R3 m% h5 q. }bbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)- ~8 b1 l* C- {0 K# T
参数说明3 |4 Y' l" N1 j7 Q! V, t8 E
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
% l: l. p) u4 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
1 ?5 S, e' R/ N$ c$ b6 A: X+ fType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)妖城在线论坛: X+ j/ G1 M  R+ O8 m$ F' n8 H
返回值
; `0 `6 W# i. _0 o2 Gbbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 b+ `0 ~7 c4 l% w' c& P/ ?
妖城在线论坛) l! V- B- O/ B+ ~
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 j) O5 B7 u% ]/ B* h
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
* _; h+ ]- M) y. ^- K7 ~这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 G& {3 e7 A  u
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
: i' d$ t, {3 b8 z% b3 z" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" e" r4 M: ~5 G+ x
是不是非常简单?
1 f# ]% x3 N3 ]4 V# y+ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛8 u; q  r, b6 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 p& S" Y* g3 u/ S1 x# t5 @  @
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
' H  q) B: P& ]4 L; P: ]/ M6 L7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' F; }6 W9 T( K) J; ?, g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
+ a+ Z" ~* z& b0 h. f; A( a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com$ m0 C% H$ z) M. j
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
; H8 j' S. o1 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
9 I& }: G! n; w0 V$ X9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' _% N; G" @$ a# Z5 i3 d$ h[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r- B1 r7 J# {. |( X7 E

$ R8 s/ o) w( c, T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 y+ L+ V% w0 {1 n5 Q
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
1 |+ N2 v) y6 Z' c4 y4 }' v妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
7 U- b! {; U& D  m) i! A, s4 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
/ F  j; P7 }; d# @3 P: J+ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
( V; s: H) @: A" f* Z  Abbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛, ]1 `2 w- B, `# |2 `4 u3 Q
获得战斗index的代码:
5 B: K2 \5 m6 X3 a& }" D* I! P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
& [3 _6 G% m7 `; [4 X* H! J妖城在线论坛
0 h8 J3 s# [$ t4 Z$ E妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
; Y/ ~2 h* M/ ~4 T" l3 n  C1 ?$ K) H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
  m1 _$ w# T. S  T4 k$ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 I1 M1 b  Z7 X7 r, D* k
end
7 Q/ G! N. d7 j8 e# Z& bbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 k( j! Y. C( i7 }6 W9 f8 R. H
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o, I+ U: \  v. o/ ]
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
/ H! I4 S& s9 L  v+ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛4 a2 a# v, J4 C% Q/ ?
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' I$ h: e& r* e4 J
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 J3 g! Q( V! h
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛( c8 a+ B: l. ?- D6 v+ }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k# u8 B4 @1 b1 g; I8 d  @% k  i
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 z. c* ]- R* f8 v
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
0 O/ L5 |( C# Ebbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数/ O3 r+ }$ R2 v9 _& a
tonumber(e)
* h3 w' {$ N3 A5 P# V. [: Z; z这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
  n8 M. i2 G3 p7 a# K' O8 V" |+ Y: Ibbs.mocwww.com*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ T- @5 t) X; B7 ^! N8 P
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
/ P+ K( o9 L* o) z5 a' S, q$ e! d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
' }/ A- L- F9 A) mbbs.mocwww.com
8 G' G, R. T# f' Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }6 w, J" H/ d
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛5 ^0 w' `" T* y. {$ x
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com4 k6 K) U9 q# e) Q& i" y. ^+ a8 `. f
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com# ], n" \, q4 `* H1 C4 K; N
看不懂的话,这里有我写的注释版本
1 \7 ~' L' @% g% |# T 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 h6 g# N+ @' |) U4 p

0 z# F$ @7 j) W0 h8 t3 Y1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC4 |' @: Z- v) T0 T% j. s
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快2 N: t( f- [4 J5 w- J( `6 l4 X. X

7 t0 T" a8 d# ]" tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
* b" I! O4 D: w妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- \. J; v) S% N* h* t
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 464

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
) ?! _+ S5 e' B" `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Z) g, G2 G+ A* l. Z3 e' d
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 N1 K" P. c% ~& z$ K6 @
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
; g' v  X0 f0 K2 |& P/ u, ^
- w( e8 B# S3 [- z8 c妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com; b# S. }0 l2 \+ E" R& _  @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' s+ `; H  [4 s3 K2 ~. I4 |7 W
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
# r) T& \0 j, M/ [+ `2 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。& H- \2 A6 [5 k3 M4 h" r* @
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w1 V$ N2 H# Y% v0 g, H! ^7 ?
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 c: O$ M6 z- X, g
ItemID: 数值型 道具ID。
+ W; l) u2 |  Y返回值# i$ }( g1 E9 ]6 n5 a1 `
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
) X( {5 T' R7 R妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b! N  c- u' Z: W/ I9 s/ F" s) R
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
& R; k" M% r% o: [1 V 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
/ e) w* m& O1 A6 J! `6 P9 W7 Tbbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
6 B; `7 @- k3 U妖城在线论坛小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛0 N( d% g1 @8 C% X  i5 V

: O+ a9 I7 H; J$ E% W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
5 v( `  Y/ Z/ `5 A) M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ]* v& P! ~  W5 h
参数说明
6 ?: Q4 r9 N; U& q1 F) t9 x: B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 R6 ]3 h, F- {/ s' E( R
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 h& T  H) R6 n9 Q3 a
Amount: 数值型 道具的数量。
; t( J: s9 F1 _7 S7 kbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 h8 t% \  C$ i3 P5 t* T
本回帖顺便讲一个知识点5 P# o, b1 e" @; v, Q+ U% q& H5 V
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
) i/ e& H% Q( @- M3 ?& {( mbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com; _+ s% G: a9 e  X
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子" S0 f, q6 K9 P3 Q; E. P4 g9 R9 R
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ a" P4 c# G$ }# C( h- `7 s9 g
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
  f0 U) ~7 Y" j; W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' m0 @$ T# C/ l4 j" Q0 o4 _妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛1 V) {& [2 t: X3 B! t% L

: l  M. u/ e  q( J2 x7 n- p$ L$ P妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
; d4 [. u5 s0 ^妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com- N. m" b" {) W. V4 ~$ M5 P
PetRebirth.rar (1.24 KB)
7 s; U  b* w: O- x: F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 U; E5 G: _5 ~' c/ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T! q4 ^: N: c* |# }
                for t = 1,5 do
3 S2 }( p/ [7 P+ B4 q8 e" X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        妖城在线论坛" r- H- N. k# @) R# `$ O1 R  {) f/ G
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛& Y" Q" [# |2 j; M3 _* H6 O7 [
                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: n8 E7 G$ p4 G7 B! d; d! I
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
8 S0 v2 g; D; M6 u! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else 妖城在线论坛! Q5 `/ T. D' q/ a
                                buf="无宠物";
% w  h" Y8 S# `/ m$ X0 `, L. N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 q/ d- Q; x4 Q# E- s7 G; j* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
8 J; e1 \- l( N0 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 B3 r+ c9 z- D4 l+ F2 a

# e! p) S, D: J  K. S7 z& m  x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" V  W: V/ k. z+ m: Z
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& j( v5 u7 Q  q' D" P1 ^
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 s: m' m, m! N- I, @" c& m, `8 p

- J% P% O! B* ?( [4 F  M; y7 `妖城在线论坛原脚本是:
" U0 e3 {# h( P) p! S& i                for t = 1,5 do
. x* Q5 I1 e' _; o6 F4 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        妖城在线论坛! M) u' K% S2 N. p4 q. @: K2 g
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% f4 j, L4 A/ ~  p' S* X. l8 k" N
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 G) e# V/ {/ r* ]9 g+ j+ X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ^6 w& K1 v! Z8 g0 [6 Y
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" A0 f2 J( R- `2 A* ]0 d" D: i( v* ]
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
7 w4 p3 h! m" f! o0 u& ?: ~! v妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% I: Y% j' s; Z
& T2 @; n8 |3 m. x! d4 |. S
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
3 V9 a# b# c$ n  _: L) z2 u9 k3 w妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 _# B; S' U- k3 W# c. @4 j( W' h
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G# x! T- w# [# I  n* T+ V8 \
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \3 A8 u0 A" R" f6 |+ I
妖城在线论坛$ U- R: K, d5 ?% V$ g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }9 U# `2 y; k5 T' P# S* A4 h
妖城在线论坛* T; r( p; H, b% {# i
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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