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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
7 u3 q% N7 h; _; t% g
+ y# c4 s6 x9 }1 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
: d, W! y% |0 e3 l* d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& w  F- V; t" z% W( t6 s
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
) j2 S# N6 R9 Y8 i' t" B# b  Z. v6 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. o2 I/ P  {. r1 e5 \

7 Q* V, |  h* `7 S9 x0 h8 O8 sbbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
6 W# |+ e0 e% C# G) V& x妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
# A, {1 ]* h+ F0 `5 \* M
2 R& S% X: `8 u$ j' e( Y# A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
5 J. I0 y6 O, ^' T! Abbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛" g* N! G2 D* h& l' S/ e
第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; x: J2 u  N) B! X
例:
, |- r, z- N! _$ J# \2 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
% f; k+ ~9 ?6 d9 Z* @, g' K! n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
9 R) ~: Z/ ]7 n7 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
* C' T& C7 _/ [% X. v" ^妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可; k* _5 E/ S: u# Y" z' o4 T
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛+ J9 O. x' W" _8 z( G
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& M: h: A' A4 K$ T
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y1 u+ r8 s- X" P( R( C* ?% o
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
' B+ I! [+ W, \* |# G. G) _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T, \* D+ y5 |& v9 N. U0 t3 E
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
0 y( t* U; j6 ~/ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
* k& _5 d4 i: I* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 t& e% `- \: x. i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! X& w, \& y& X# G/ z$ X) T
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( w1 {, d( o' N: g, @' Z妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件
/ |' F1 v0 e; d0 N+ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛' r: J) r2 b% @- s' \
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
% `9 i8 M/ Z! i& X/ r; S' G0 i5 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com; m  b6 {: Z" k4 t7 k& {
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
" S( g% V, @) [2 [3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛% ~+ R: M: r5 o; Z0 ?
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛$ d0 ]9 ^# ?" K% K1 u3 _! g! o$ B( N% X
实例1:bbs.mocwww.com; [1 I' X+ p& B2 f
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");1 F4 H8 {- h, u3 ?3 m
function Denglu(CharIndex)
, f& d4 C0 d7 ]* l& Ybbs.mocwww.com        print(CharIndex)
6 E6 d4 @' e# h/ M+ v' O, b        return 0;
# p" Z5 T% R: O7 v5 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 y& k+ g) X: U# T3 U9 r
实例2:
% z- b  ^4 v# r$ O1 h8 obbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com! H5 s5 J3 s4 r6 @/ D4 p
function Denglu(wanjiasuoying)
- C  L5 N0 Q7 t# o7 ^        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com1 u* O, R! c0 `/ D% J; Z
        return 0;
8 b$ h  x1 D+ w! \. I) X. @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
5 u' M9 g9 a% `3 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:bbs.mocwww.com/ J% A5 Q  r1 {% Q# X: c& r
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
- A" H# T' R$ ]: t1 z5 X+ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [( h7 J3 z* M
        print(wanjiasuoying)
. A% W9 o3 w  l; F1 jbbs.mocwww.com        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) s$ H) t9 |. n* Y$ e$ u% u
end
6 `4 ?' O0 @5 X0 J& t7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新
: L0 m4 b( a0 y( {妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 X" u* p6 l) t" T( V3 W$ a. S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
; Z% l$ O( L- k% g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com# {5 X, j( m+ a
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y1 z. m. L6 k6 a  o5 ^
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件bbs.mocwww.com; X( ^# b& R7 h& @9 m
Module
; y: R7 m3 C7 f9 s0 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystembbs.mocwww.com. k* H# \8 X. {2 c6 p1 r
Config.lua
5 M( p; I* s, ?! @/ o+ l; ^( U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?2 A# J; d( f4 C7 S8 `3 I' `

: N$ j1 L0 [, x& K( t! P4 D/ X6 m; L/ Q其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' t4 ]. `3 B# j* m2 |7 |/ d( q% e! l5 X
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Q. o. F3 D6 y& K; w+ v( \
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用% ?6 _9 u1 W' h. f+ d

/ \: c% @* N8 n9 m/ G% r- _" ~; I妖城在线论坛Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
) Q" W' w& Z, a& z/ P妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
% c. [; S. g2 O% k& g' n5 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅5 c9 l" _/ c" @- Y
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用5 M; V2 I4 M2 r0 V/ h# m$ @
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...bbs.mocwww.com' _' z% K& Y! C/ y+ g
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
# x+ E  R) _! b5 U4 ^7 E3 ^bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% R3 @# j0 B4 ~/ g* a/ K) I) V- h
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ d) f9 n  ]& e+ D- A/ x8 O. i

7 l9 }7 p( ], x+ |bbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
% @* {0 N4 b+ L  k) V1 x妖城在线论坛下一章节:魔力lua引擎的接口函数
. K6 W' M. l1 G) n& b# H3 ?" [6 ?" p9 Y妖城在线论坛
( R1 Z! {7 C/ |( L+ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
8 g. N8 t' y. N$ ?7 w; y. d! R妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
) h) ]. |+ ]+ d  U$ \9 L3 b: ^http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 O* v/ ~) ]  i4 _: y3 S
建议楼主也介绍一下GE的
) T$ G7 H) E* n  ]5 E" a
  i- h1 d/ b7 q4 `0 M0 ~$ R
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
: x9 w" W3 O# ]5 S& u. z  z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
" h" {, F; b: B# ^bbs.mocwww.com
- c( p: z. b6 [3 t; s# e1 u  |bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
8 O8 Q) M. P8 Z' W; C$ `# h# e9 Pbbs.mocwww.com. ^2 h2 Z" [+ Z3 ~
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛) ~/ R4 p0 ~9 i! R7 I
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛  O( E3 `% i2 g) W5 d+ z

( v: w& c  {0 w# G$ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com' S2 [, ]: f* P3 h3 I
bbs.mocwww.com: M& S. ~) s# U
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
0 k# t4 y, ^8 m/ f  T  g妖城在线论坛参数说明:
# O& b* f' {0 t, S1 Z) m" @) }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 k; B5 E( s+ b" b5 l6 s
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" P: g+ ^+ `6 ^) u9 r+ _

5 H7 T  `6 e7 r1 _- h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
2 \! k" X1 ~$ s0 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
; \- w! H- h2 P# v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
1 k4 C$ @% S0 d8 I( n! T* cbbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
& ?: |3 m( I5 V2 V7 a  P5 Ybbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛0 ^& a: O4 H7 S6 Y# L
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) u2 Q! n' t4 W/ K, ?& ]7 g
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
) ]3 e; Y& I5 k- f: n* d" C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛/ O! V* ]8 ^5 S; V  D
bbs.mocwww.com9 s0 o. X4 {' ^
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
: @7 H: T# ^# i" s+ x/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `. e+ c" l- |9 ~4 r' g( d. w
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 J, e7 `8 l4 c) y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y' U! O+ w/ d

" m) O& |0 Z% h- o5 Ibbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
# v' ]  `( Q2 G4 W7 E8 V妖城在线论坛
+ @0 S( ]) h2 ~! a+ Wbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
/ G1 [/ b) m/ {) z5 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
3 H4 T4 O% ?. h- q" ebbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
7 X1 O3 h# m( X0 H- L5 K$ |bbs.mocwww.com例如
. I+ P; ?# M- Q1 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛6 S; o5 u, c+ T! T0 K
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
, G2 o; V& Y4 B$ |2 e) e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com8 x+ F7 d1 n4 N8 k9 }% W
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
. L9 a. o$ [5 B1 l' i/ I5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
0 \! t, S- y: S# B( x% f/ Nbbs.mocwww.com等等...
: }' `0 u; R: k. p) ^6 z, ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 r8 \$ ^: U  C; \( ]* g2 r) j
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ?5 ^* C1 f0 ~

; l  e/ B1 @8 m$ m6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:
+ W( U3 c, d0 \- r: p妖城在线论坛1:设定触发条件
7 Z" a) \! Z1 h" \# {2:功能代码妖城在线论坛/ H8 y/ P. G8 L4 \2 {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( F- f* J% L. [4 ^' {7 E" c
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
" U1 a, O1 [  W0 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
8 m+ ~/ }: z# E" Y( K8 V大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 N3 y) K- b; j: f; V0 n
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i& x. ]/ U6 x3 G; H
注册函数("函数名")妖城在线论坛7 [( N- k7 s" p6 j
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ~: @8 b9 J; g" a1 U$ d$ K
     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com& i# G9 E8 Q, Q( M  K% r
end
7 `9 W- ?7 B7 f) d$ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com% h, g. ^4 h) t8 I1 E4 k. I
这里举例一个函数
0 |8 X' t. w" J妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)% k2 R6 }& \6 l) L
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J4 ~  ?3 Z5 c
参数说明
. }' H4 ^0 W+ Y+ D3 V- x& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
/ T: G, H6 m5 k( b' I& {/ H; D2 B0 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
4 e, N3 I) Y$ h+ l2 p/ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O0 W$ x* [% V# _; @6 @
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k' g& Z$ }- ?6 k- Q5 z) D
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 `  y$ b; W7 g4 A. d! N0 F
参数说明
6 i' @9 E. a$ {6 x/ ibbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
, v6 \. s3 r# jTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
5 N7 \0 W: m1 K# z& ^: r) T3 B+ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
3 e3 I7 A# W) y8 R返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ?# L5 R+ b& ?% Q0 ^
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com% g) W2 k& Y% Y; P' K/ R  V7 y+ o

4 V, B/ \! W& D: E, {$ c- d, lbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 C! s, o3 g) ~' k" W4 m  C
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" r# c! N+ g3 x" `3 _' |
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的+ Q8 ]1 D5 t" w0 p
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
7 @4 ^0 r4 g$ E; @6 F, U% \/ b7 w看完后回到本帖吧
; _( ?: ?6 z5 Z* a是不是非常简单?
: q9 N6 T3 ~# S7 A& o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~* E/ ]1 f1 o5 @% u7 D& h

9 R9 l0 s0 X6 _0 w; I" H$ ~妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
. d# ?; z9 i! B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛8 d" `$ }- C6 _/ @" b* B; v8 e
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
- b$ i  [. w1 W1 n1 @2 b" z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ]4 }2 P6 ]7 ?5 J8 `
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! N% S8 o: v9 J  N! x
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a% ^, O& W. X8 \( L7 E1 h0 R

. Y9 q4 R2 q" E  R. _; \7 _0 k妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com' d  r8 }5 }$ U. r# t3 a

& S' ~' _6 I4 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
  ~! t9 W2 |) x' X" C1 X6 J, H妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西
2 t( w( \& @  Q  e3 Q; z  S' w' e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
( F5 T0 J  o; q( j' m2 x/ ^bbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
* Q1 g- W. V; `$ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com" U+ d' C8 b& M. I" Q
具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E+ s" q  {1 A# N! {* o. Q5 E
获得战斗index的代码:
2 G# _1 l  p/ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t! n  _* W; y  u; p
% D' V  W9 S* F! B& e
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
- t/ [3 h! A0 ~) c' u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
/ w, u; S" ^5 O( d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
8 F+ D/ P; s% W( g) T妖城在线论坛end3 |8 U) S3 o8 x* l" N1 S

# h, x) @+ g: E) C) C# H妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)" u( b' v. h# f
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 m% w1 c0 T, Z/ V7 `6 P1 b+ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 v# V/ B9 Y6 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 `* K2 I( l. O2 y; j3 A
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 w3 G' c: T% |
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
2 I* K- x& I0 b" r7 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' d. H2 I* u1 l( R( |( g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 t$ Y' s8 ~; L* q) C* r% h' h- W) b
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com# Q3 Y0 F; v) E3 {) X- `
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X7 y& L2 C: a# O, U3 }- u
tonumber(e)2 m1 i! l" m! m, z* `9 p0 M* \0 T
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。1 J* |: y6 D2 L, z, u
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
, b5 o' ]0 U5 R8 z' cbbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
: t' X3 r! I0 f妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |% S3 a- u  e/ H( i& @

) ?" `' ]* t$ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里
" M+ `9 Y8 Y7 A: M4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ]/ g3 G- b: E/ O# X4 }' J# H9 a3 B2 C
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( W) ~2 u7 u( B; L  w* Y
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
! }, X! n, Z7 E2 |8 x妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; P5 E2 E* E7 |: Z( f" @9 i% V; g
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
1 A5 ]( n" N( Z; J0 H5 z" A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  D2 l8 {; ?8 x$ i% c下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 b: n8 B# {0 q9 z4 L2 d7 r- K) m
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
0 J. R! S% m5 f1 M* O! g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com1 ~9 \7 G& R& b2 m1 U2 p- ^% Z& I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛( m. ~1 W: E; s* h6 A6 ?5 O; f) M
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
& L+ s4 y% _0 [  e0 P: s9 a" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y% i: p$ e! f: X6 O- q, N
用一级宠物提示练习了
" |- `9 r! ^( Z  r: F七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛5 `  m3 X# u# i
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
, y, u  [; s* j9 k2 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! L' w% P4 ?+ a4 ?
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
6 C) o' G' x2 B妖城在线论坛9 f( E7 ?' J. \! J% U: p4 r, p0 V! u
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
9 r) G) s& W/ q5 n9 ?函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* d+ l9 S' n- A/ C: v4 t, \/ z7 x/ p
参数说明
" C3 S8 _: T) Z& n7 g# g妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& o, _5 S; c6 D* N; M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 t, a/ K# `, v; c2 E( O! X3 O& Y2 j
返回值+ |' K/ ^, S; }4 W0 m
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
3 k0 a/ C9 r7 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 T7 ~% q& d# ^- S
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* e9 y! e5 ^+ R) ~
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
$ y  h; m6 B% h9 M$ p* g. q5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
4 v; Y6 o* {- t0 K0 K& h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛; a3 p9 ^- A4 n- v4 {1 u5 |

9 P8 L) E/ Z1 }  q" t1 j. [bbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! t( K# N( T7 J, J. P# D) ?
函数功能:删除目标对象道具。
4 K: ^: J: f; z+ N  I6 C# p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
5 w, [- a* b2 t4 s' K7 JCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com8 ~) g7 y. e( x, J  z0 p2 r9 L& z7 q
ItemID: 数值型 道具ID。
' g; ~8 _+ @4 u3 e5 P妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! d. G: p. U0 h# U; ]; w. o
bbs.mocwww.com& k, I# l7 e" @& P$ V0 @
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ d) ?# G1 c  a: ~
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com, P: [" O& b3 r! h0 N
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
$ {) x" ]; M  t7 f: ybbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子$ `; K8 ^1 L  r/ J6 b2 z
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
& \) B" s  @5 T7 F0 @' U6 ?6 @注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j: k, |, v# U# i+ T+ x/ g' X
妖城在线论坛9 a  A; E) a  t, \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 n2 B' u$ I( O9 j1 Z4 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 e9 [: E5 }2 K# v# m- V
遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: N* D; f; h5 g# V" P& C' }* M
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ~" f6 J1 N' _0 T& g
PetRebirth.rar (1.24 KB)
% y8 V+ \) K% D, U& J% I妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  z$ }) U9 U2 x" D* v# s
原脚本是:
4 b* X7 V) B% N& L7 F6 `# Z妖城在线论坛                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ P0 S* \# o" \, t% G
                        妖城在线论坛7 z; o. \! k4 T/ B% a6 v' Y
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 v2 M& g5 m) Z
                        if (PetIndex>0) then
0 b) A& x; p0 h$ U* Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);$ e' Q5 |6 [3 B) h3 F4 D! i
                        else
$ O+ ^( b6 W4 v! p# J1 w% x; l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# [7 v1 @# ]# Z. C: T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, N* C$ i9 P. b0 ~8 B" F
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
# n4 T* I4 o0 C9 I0 X1 Y% P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛4 x2 y7 v* `! B* y

  Z; l9 @% Y* g$ n( r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛+ R, s. i+ \4 i  W% I6 ]
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `1 |+ Z; d9 I8 s, A+ f* v
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 @! \2 d- P* T, L$ \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ^: S  v# Q6 c/ o
原脚本是:
) }5 c1 ^4 U; y- c5 [                for t = 1,5 do+ d6 V" _1 [2 m
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; S- W% Q. z3 v
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
, ?5 N( `6 T1 [+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
6 r- J( _- I/ j" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" S& C6 T$ R# k* H( g8 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
  p0 @! o/ n* P: _6 C2 NGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com+ d" c; ~* N- H
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 b' T, s. Q- Z& }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" y5 h% @! A+ x; b* F  I
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com7 ~9 |/ S/ ^5 p& i* W* i+ q, L
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛3 N, G( j$ n# M( ~* v5 F
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛% @/ O6 [9 }# a7 q0 I3 ^
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ~1 B2 a/ \9 o; @0 Z' n/ ~* H7 M2 {

. A. J! N  X6 t, I) N3 v; ?' f5 pbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
* s) v9 e) T$ \6 a& Tbbs.mocwww.com
! v' M/ I1 y0 f6 X2 D$ J$ w8 Q% Tbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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