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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; F$ V% D; n  N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 U3 @; b5 f" B- U- }
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com, B5 D6 R! @! g1 a# {5 @; o& J! t4 c
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
0 B( Z4 z% r+ ~( o0 I7 x7 X妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
& P6 l# n0 Y: V由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本: w# d; {) w+ n3 j% B
妖城在线论坛2 Y( U5 x7 I' o1 G
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
8 y' ?% C, x, I( p1 @; h  ?2 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
! ~( }2 d0 ~7 r3 U1 U" i, e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 l$ K* G& D0 f) h/ \$ T
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
& n6 i- Y8 k! ]2 Hbbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
/ X3 j& c) R) y+ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数
( d5 j/ q: ]1 E' K& i例:
  O7 o: Y, ^' ~9 T妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Y- l- {# t4 }; q$ h1 d/ Z
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
0 B( O1 k9 [5 m' Z$ ~$ Y: r6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
5 ~) b. Z+ h( @妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* X( _( A( c/ a5 ]) Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
' K/ {) Y- |0 S; obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" U6 [" Z% e  A. m/ P7 @" Y5 `1 U
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- q# `. n3 K3 D9 {( X
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
- Q( R+ a) i: M- n' `* \! L, \- k% r  y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
" r0 e. h. T5 l; X$ Q; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛; V3 x& J' {( d/ b% s- I& S9 b
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
& o8 J6 h5 P: Z6 y1 rbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t0 u1 {$ z: B3 f& D

  K. P; I+ n* l- j$ R2 r7 ^5 k  h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛* ?' J4 ]4 j. L' i7 O& O
就创建了一个登陆会触发的全局事件
" R7 e( R- B9 R' O6 \* @( Q2 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com2 K; M5 r" m. \( r) N4 G  `
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛# R. ^( J/ i) j" [
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com3 O( c' ]1 P  d& l2 o! x9 A
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛+ M( O7 ~! I6 U
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
6 n, F+ n1 N% S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
  k) e6 l, Y% Q4 p6 u; h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:$ u  B2 z" L) A4 D- D3 g2 n
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: v7 T8 f( R) V0 J
function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 e  `2 B3 ^) u. t% {) m
        print(CharIndex)
" z! b/ M2 G$ z" H! ~& x$ Z- Ebbs.mocwww.com        return 0;bbs.mocwww.com7 S- v/ M# h: S! E5 I! T1 o* k
end% |( f8 G1 C3 n3 {0 o
实例2:妖城在线论坛+ d7 ]% ]3 O$ q4 V0 H  m0 V8 v' Y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
! ]+ l, D9 j/ N: F) n) t妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
) H- k( r$ i% t( V, J) U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k. Y6 C- c4 }$ t
        return 0;
* E& `+ S8 A, O' `1 tend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: @$ t! B3 V9 d- x# V( J! V
实例3:/ u  ?0 Z) E9 T8 X" x
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
' |8 d; v6 N: ]8 {妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com. F9 [5 @0 t' ?  T2 s
        print(wanjiasuoying)
; t6 T* R( h: A2 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
( t/ {. I. ~% L  ]% L$ [+ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
( d$ U$ X# J. d5 p6 P; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" P; U0 H* j8 |7 w5 d

3 o1 b' |3 o- i9 W4 S( }" v9 X, ebbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
: X; ~& u+ l0 u* A# X, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
' A9 M3 u/ C9 P/ w上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
0 k& U7 \+ A# t. E4 A/ Q& s7 _& [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 n9 C  e* ?, J% g$ O" E
Module魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Z6 H2 h) A' D6 A3 `* _) h" Z
Systembbs.mocwww.com* {  G, g4 e5 Y( m
Config.lua
- v8 x, g! q: K9 p3 w9 D: o, o& xbbs.mocwww.cominit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 b" n/ L. R" k* `/ d+ T% m+ p
bbs.mocwww.com2 E& u; y# w- z( z  X9 T
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
. G/ T. h+ B5 j; A: u! Z, _% Z; r7 }妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
4 {7 y$ B3 m/ ^' V" g; X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& h2 w4 E6 r; H7 B$ o1 ~# y: k
bbs.mocwww.com$ L+ h. ]& B, p( J+ P" Y( h" Q1 m+ S
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]bbs.mocwww.com% X9 J; @$ |: X
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 m$ N$ N- _/ I+ Z2 K
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
% l9 }6 ]4 A+ y4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
2 V( n' S8 J0 Z% }/ a/ o# i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...% j+ b  n9 R+ Z# B
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com5 H4 G: S5 f  w# `' g8 s. ]
6 [9 U0 a2 \- D0 y3 c
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
) U1 Z- J; A' g2 I4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, N! f+ z& b" M$ N! u, A7 c( U# B2 n由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 3 F; q. S3 x2 i3 ]! A; X- E' b9 O
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
. C8 o0 P; h) B/ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ `3 Q: H9 F# d) c* X# A7 Z: i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
9 [5 k' X5 i5 l) f$ P1 G3 _! ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 5 Y+ B& ~1 t) v* ?9 C( O
http://api.cgex.in
' p" ^2 q) ^' P4 g* u2 C; N5 n# }建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( m4 b5 y- ]- y+ |  g6 A

- w2 D% k+ b' \$ G妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 A( L0 e; Q& t4 z5 A' U
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com. I* {+ T( H8 S4 A2 a/ _, r

( R6 y2 @6 d  {! n- n[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 P' ^' p. ?9 i, x! j
bbs.mocwww.com" K; |9 u- p4 f5 u
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛9 e5 i6 Q  v, @0 e. d
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛* X3 s, ~' G% Y, u5 y! h& n$ E

" c) b* _# |5 g9 ]' E3 B提示GetPlayer()函数错误啊。
6 u' l( c' O% k2 \- C& l1 [% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 H  T% a5 D4 ?
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
" I- W: g6 ~5 W0 a+ c  Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
- a5 c& P' G0 F) s$ p, _+ W: ^& L1 q, f  ]bbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
! @$ y" o# J2 \9 c* x6 e% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
: M/ p) ~8 o4 b3 S4 h- t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 X* h: q3 h9 }1 A妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
1 T% ^1 U5 L$ U2 B) @参数说明:
6 q4 Y0 {4 J$ h% e- S. ^BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
4 a. Z5 Q) ~# W4 c, qSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 a" V* B( t8 d: {; U! \7 q4 t
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  q  ]* M, m8 J. ?2 ]+ Q
: A, G9 C9 v' p: M1 `' y& v# o
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [! A/ V, Z5 A, n" x. f0 U
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置1 }# x$ V& @3 g+ B6 x

* n, D9 c' ~/ ^; Z( l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com1 q( Q+ O1 h6 w* n" B
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
) u2 ^) x: H( ]2 X" L妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
; n5 s' p3 [: T& Rbbs.mocwww.com妖城在线论坛7 Q  i1 V8 x5 h, C2 m5 p
# I/ ]$ L. |5 ^9 j, X- H
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
! z2 {/ v( r8 k- D0 M3 e5 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& F0 r7 o. N" h$ B. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛& w( e" k2 h0 [# K3 m7 [2 S
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
8 Z+ c2 b$ e' l) J+ I3 W: P8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
; d. r6 Q4 s0 U, _' x: p, o2 u; V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如bbs.mocwww.com: A% q9 y; j+ u# l  h
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌+ b+ n  x% Y5 G5 u* g
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; e2 e" j8 S8 k, m" l
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac1 q( M! z& a4 \5 C- F
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. x3 t' v% w  b& n) Q  c5 r
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
; p: ~3 o; }6 j: u" [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...妖城在线论坛! X6 t& ^, F3 ~3 @! K% d, E

; A% E# D. ~+ y( h, r/ G5 R0 \9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* @' }+ S0 f' y! k& Y& N# U5 ]6 v- ?
) U" W+ M; t+ [8 {* H/ Y" e
我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛5 N# ~6 N( [0 k+ `
1:设定触发条件
- h) z# K( S: y) X6 g% N3 Y# g* S% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码
9 n/ U2 U- f. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com" Q+ p. C2 `% x8 r
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com3 d# T. v% F* H" Q1 O5 s
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 z4 U3 S' m( H
大概流程为:bbs.mocwww.com/ h* [/ Z5 h( N5 J

6 a: a* _: w6 ]% S6 t0 K* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")
& W8 s) [: s- O- u# U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
" i. ?2 q1 Y" e$ q$ ~# ?/ d7 f妖城在线论坛     代码块(功能代码)
4 g- t$ ^* P$ r4 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend- R" c$ u# }# v& O1 E
2 t+ [0 ?/ |! @: [' ~5 W
这里举例一个函数妖城在线论坛9 K, {6 f! `9 V: b
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J4 s8 Q: u) W
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ e4 e0 s7 _. n& O6 a, d- |+ z
参数说明6 ~2 _( F" D5 O" t2 [9 r
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- ^! |: ]+ U9 g9 }妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
7 V& v2 g9 J5 A2 x5 q
" f& @( W$ h7 I: o9 S2 E以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 I, f. T$ g, {: V) U/ Z# h
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
& w+ K* ?& D# q$ s  t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ k7 T; ~" l; x6 d" l9 Q
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员). x1 Z! l: f$ Z5 ^  X. E" _5 [
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com4 p' F; t& f  ^" N; X  D9 v, W) ~
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# q7 V$ d" Y; \7 M# f: X9 ]: ~
返回值妖城在线论坛$ K2 i$ o/ C' G. ^' C- d
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
9 ~( p# o& k8 A- y
2 M& _" f( X$ _) l+ K' a! g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor). Q( I# `1 l2 o- a: ^7 t: K4 M% d
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
9 w) M0 L( n4 @  ]# ~8 p2 u妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛3 O$ ]; J1 }+ P; N3 X
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
- }2 {( S9 N  h+ q- obbs.mocwww.com看完后回到本帖吧
! N; ~& D" ?" k1 X7 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?
1 o  \& w+ z- U! }6 C在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
2 H! E+ p5 U5 abbs.mocwww.com
0 K% j0 S) e1 t3 B8 f( I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% o' f& ~) V$ H

. V0 g! ?) s$ ^5 T6 w9 H$ {本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
2 k1 C$ Y. U1 b, g* ~7 s- c妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
+ q4 |7 b0 {3 V& _- w* Q8 l1 L妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
# X( M6 ]+ a6 ~' m! i, Sbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
8 W( l; V- A7 U- a# n* y妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: \4 q7 e7 N# \: A9 N4 J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
( _. w* C9 S$ t# s# x4 _) t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 r, |$ B5 p3 u. o. x* m
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
+ M5 R7 O# n5 Q) m' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛+ o8 @& u0 M$ ~  q) Z2 T2 m9 n1 u
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# v. d7 {0 u/ o) b6 @6 O3 N
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
( R( P7 x+ A# h, V9 Z$ B/ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛: T' @% q/ v5 M" m  ]0 V) W* ^
具体方法有很多,这里举个例子
; D. q2 N  {" _7 y! F) I6 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
7 a5 o* F7 h% y+ ~$ ?0 t$ n) f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
/ s0 s3 C0 ?/ N) ?9 j* u7 F( x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Z$ M& b( e  S# W6 Z" E: v2 t
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛* k. C9 w5 I' [2 O! t* ^$ X! r
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
4 M* F5 P# |7 b$ z7 J3 O" k( X5 c1 ]  return 0;
' }' L: F) f' Wend
) y8 ]; l! S2 A& [. y* ~bbs.mocwww.com妖城在线论坛# K+ M: {' M1 j* _1 O( i& i# k
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)- U8 G2 Q9 }$ u0 [) g
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 v' Y# X8 c4 n' g8 A0 q9 B* s
妖城在线论坛6 x! S+ l( l+ f' C8 b- m
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
" T  k' L: Q$ n$ Q2 ubbs.mocwww.com这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛" J& A5 m8 h0 x$ ^+ R
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛9 V& H; |. J, {; ?7 H* d

, ?/ ?7 l7 B3 r- {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com: y6 Q* f$ S$ ~6 l. v
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 H( A- F% ?2 ]6 \: `
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
3 B7 E/ F# R9 f. k8 e$ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' j+ I6 f0 X+ Z, Z1 i% K6 p
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
  }( ]; V/ z! k' v. l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
# [! e0 B' [0 ]- @  f3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com( C/ ]( m* _) G6 h+ @% j, K  |
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
9 Z& u( p7 ]" T& D* Hbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: E+ ^- o1 u7 j" F% q& w8 U  s( [
本节内容就到这里
- M5 J; q! M: n$ W/ g* V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
9 s& N5 ^" M) r+ s7 X新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
9 B+ Z7 v' h! V  r4 a 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
' T' J" V3 \( [7 J* u. a妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本
0 [- ^+ r3 l) [% @- F 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
& V% }6 {8 \/ {9 M妖城在线论坛
8 M7 k( U, A3 e5 x- J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  |7 n) I7 T6 R8 q8 P6 r, J
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
6 S7 i! w4 F- T: E) D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# Y: f- ?2 g3 O. Y( i+ r/ ~3 l, m6 @[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
6 O5 I# F! F  B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 O" K( d8 Y' T% a, u+ y/ n. g9 v1 O
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 395

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛7 T; q9 q/ M) s% `; w
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U$ Z4 q+ d5 L$ X" b2 Q6 ~
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G! V7 F/ M7 G
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
7 U% y' Z0 c7 _8 q+ S& C9 q. _bbs.mocwww.com
& v3 g! @" U3 N: A妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成妖城在线论坛! L5 ?/ y. j- C( b  D6 U
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \7 r* y3 n7 Q
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
1 n: x& u! r/ V$ t* s函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
" Q3 r% a; P* a3 @  r+ M, nbbs.mocwww.com参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 v  d# R, h- n( m+ Z# e
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
4 E" _3 m$ |" QItemID: 数值型 道具ID。
! w! n. |$ `& d9 r: E$ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k( _1 S: E& v. {* h% s& O
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。妖城在线论坛" E6 I& ~9 y. V5 Y9 _
妖城在线论坛6 i  v6 }0 a1 K
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
) `1 K: }+ Z  O. r! W. R- U" \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y6 ]& k4 c$ e! B0 j/ P& o% g- A
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com  o: S; T# d4 y% A# @8 Z
小提示,使用Char.DelItem就能实现
6 D& K" D, x& \8 Z/ `! G# `" V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( j% }9 ?4 d; i+ ?: X8 ^
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% O% e* b- y( T5 n: z# C- g3 j
函数功能:删除目标对象道具。
! p$ a6 J* f4 U% H7 ~2 Y% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 S+ D( S5 K" W+ a( j
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
7 x) b/ F' x1 X- q4 {9 q! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 d7 Q, Y$ Z7 ?# Q, B0 \$ |1 [1 j
Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! D3 E/ {9 x6 Z* l4 w2 o
5 X  Y% X! D" L% |5 a2 i+ [# ^+ i7 r
本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com& }0 `, V; G3 N" E
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
# O% M5 c; L9 \* Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 `0 e6 g8 t: X; ^$ N& sbbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G- t. X0 I$ V' M; b
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
' j4 j  ~% h: I6 g5 b# V; [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v' b7 u- ^: e; I0 c) \

9 |7 R. R5 l; H# z8 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
: m1 y8 R$ X5 I& @3 M( ~" }. n/ u. W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛: g. u% t5 b* }: a, Q. x. \/ m
遇到49行的GetPet 错误
$ t6 b+ G0 X2 W4 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?* W5 o- M; Y; D  z# j9 S+ }2 k
PetRebirth.rar (1.24 KB) + z4 A  u* Q7 A1 p
bbs.mocwww.com. m5 G4 ~" Z$ c6 n9 Z0 p2 O3 G
原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ^: J+ D4 _5 ?, e$ _
                for t = 1,5 do
% a- Y' X' t3 b6 m4 w' O5 h/ t4 L9 ]; T" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        " c* Q5 ?) H! M9 ]( k
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
! C" Q. q. K1 q9 Q& t" B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 F  E) [6 C% R; D+ j+ p; K
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
) w9 p, U* f) z4 P妖城在线论坛                        else
, B- o3 R: G; V/ D' n; e妖城在线论坛                                buf="无宠物";妖城在线论坛; J& q: W. x6 C( u* E

1 J/ |6 z" c9 U- Q: |  `( ^[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
3 i  p7 v5 @- Y& v1 ~2 S妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U9 k# X& @! j$ D

. x0 q- t  i" n1 r( K: o1 g5 Q. [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
* C9 c; `) [' b; v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?
- r. `$ q' I  ~/ C$ ~; t: G妖城在线论坛19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 S- }, O: M7 k' w, q' }
bbs.mocwww.com$ Q# N5 Y+ c6 d' h$ A
原脚本是:
; M9 {2 r* Y& m* f" P9 }; u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
9 v! t) m. ]0 {0 }* d5 Z. C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
8 H( g& j" C" v) l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
8 Z* Z& T2 _4 ~9 H( H" m  x+ N, Y                        if (PetIndex>0) then  ...
; _) u/ P: @6 h0 z9 g9 _妖城在线论坛
: S9 d$ n, K- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, V" h$ ]$ ~5 U* ?/ K) U& B! s
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
* b7 Y! D. T+ `, \3 R- p0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
7 s6 i1 B; z! ^2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 k3 ^) r( D: p2 J/ P7 k
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX1 p1 ?2 |3 d+ s, d- M
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
2 _* H1 ^/ n3 p. t9 p! @2 n9 ]bbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
0 h) R# q/ {) {4 n. i. x) _bbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com; D6 l; |9 U* [  M0 V

( E. S7 W4 G$ ]6 O' {! {  s9 V6 o. }bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 a2 z- F0 Q7 {; n* }
  E+ ]- U) u  y6 i
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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