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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视! T6 ^' r$ j2 r, r

( {& |( U7 t8 O* D, n5 H% M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% v0 M' ^, @$ O0 I: E妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
2 p/ u3 t3 X$ E; W/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com; L6 T/ d  h  t. |0 P- L
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com& K+ P* S2 Z  u* I, R/ ^7 Y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q9 O  A) T4 i6 \+ E% r5 f2 g* Z
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
1 f& D' `3 i2 g' [! R6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! [' U# F. Q+ l% o

- t( [( D4 K# H8 d7 n' b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
7 M" Q1 e5 E" X" U  M1 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛6 m4 [# c3 b5 A7 H- ~2 J! ]
第一类:注册函数
/ M  s; n1 ^5 \2 I) Y# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:bbs.mocwww.com: N3 q$ e9 J+ K1 ~/ B3 I: h8 Q
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数/ k! S3 E5 h$ r/ g3 L9 Z
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 M; c" q+ V5 a" j# m) L- d" g( x
参数说明:bbs.mocwww.com: c3 F( m  V- a
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \& [) C. C: ]$ V- B
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
9 p* u1 J! N) g- g0 b! Y5 x, T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 f6 g" O) A7 \" ]3 W' O3 V% X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
3 t3 k7 a! N7 G; `- P: _  {+ |该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
8 {! g* u! a  Q" ]6 w! R妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
/ ]' B2 }  C% l1 V, |& G" ]6 X( x9 v% H妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
- h/ Y) q' h+ @本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
; s) z1 @1 \  [妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码* Q& l! `5 h3 D8 u* Z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  O, b8 b2 |* ~" {
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
; |( e* N- r5 s. p/ m6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件
6 c4 J. R7 d. u8 @# T. x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
5 n) W2 Y, o8 `& A+ G! E; P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) I+ C1 h8 g: Q8 E
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
2 a0 {6 t: k3 c% W# Y9 ~. p其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
2 Z3 d" Y/ ?$ nbbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 U  u$ x% y# o3 b3 g, q
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
' E' }8 U7 q: D0 Q3 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:
# P# `3 {8 M* `/ XDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 s1 N4 |( o9 m6 _- `; ]3 I8 ?1 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)( t; V6 S4 N4 O$ e- w1 s2 m
        print(CharIndex)
% ?5 S3 d2 e( j1 B/ B& Obbs.mocwww.com        return 0;
" y, G! n) L& E3 V# g' k妖城在线论坛end
6 }& y% Q4 A- @) k% O9 Y1 M6 w/ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Z, w+ g& R+ y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& [* ]$ q8 f1 `9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" m9 ^5 W7 V# ~
        print(wanjiasuoying)
! G$ R# m& c# n: B8 fbbs.mocwww.com        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  j4 t% O- [% R0 n0 m
end
& \  o/ Z- u8 d( r# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ a/ v# E" y! [- p
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
( ?2 y) H: l3 _- Dfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
/ C; ~# l! w7 M( X2 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
. t# H3 V, w5 r+ v, @2 l% H" l        return 0;
- o9 X$ ]8 u$ w* ~$ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
0 g5 Y6 E$ a5 _  W注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% q# b: Y+ {; L1 z

7 k6 G: ?8 [6 y9 j5 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 / p  P( p3 p2 b9 }& J2 ~7 z- V2 W1 }
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# \) X- v" D/ O* J
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
4 V; [7 j: B9 {# W7 b$ z7 `! P+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件bbs.mocwww.com8 [) o7 y/ v  [9 w( b
Module6 f( m: R" C) j5 p9 U- L8 q5 {# D5 U
System
3 b+ R- T: a1 v& W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
4 ?& @3 T3 P- E4 y7 l+ Z妖城在线论坛init.lua
1 e4 m/ p; N1 p5 s  c. l' H1 Kbbs.mocwww.com
2 Y2 B1 b/ M1 M$ _5 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
6 w. z1 e7 m6 `) C3 a( |  H7 z7 ^妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛5 W' \* n' N5 Q0 z/ t7 D% ~9 m
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" u4 {* ]3 D0 U  \7 ]3 o; a
妖城在线论坛7 i, L1 E0 P; Y
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
" m2 ]  a3 U0 l9 \( Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com7 h! m/ p& ^$ Q; }% f, P
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
' q' U/ D0 s5 K, k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
2 A) N/ }* @( e( S妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛0 [2 ?( H  W5 I( X' ~  D
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
# o9 h1 }$ G. e# |妖城在线论坛
2 D0 v. N( n; _  a7 [1 h# o; g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
/ g, L6 w0 h! ]妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q8 w6 |7 F9 V
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
/ ?' ^, J% f! P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com. y( q& q/ w/ s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ `2 J, z- ?$ t4 @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
6 e" {2 W3 n2 r/ r+ [. T, K/ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 ) C2 P5 e4 Q+ l
http://api.cgex.in妖城在线论坛; @& G4 S- j/ [! f9 C$ A
建议楼主也介绍一下GE的
( f0 E3 E0 }& k1 T, Pbbs.mocwww.com
6 T9 h' F# r  \4 V4 t6 S2 d我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% u9 _, O) `1 \' H7 G8 e4 M
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com# N9 y7 K: M" w6 C, g8 g8 v

  m" I0 A$ H; c! B3 Q! |9 B0 J( pbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
. {- }. H  w4 W6 wbbs.mocwww.combbs.mocwww.com. y$ G' Y  i/ X6 O
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
) p1 e, E8 b% a/ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
: M$ \& t$ b$ ]( R5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com8 X2 k7 k0 i! ~, [. s& z, T: B
提示GetPlayer()函数错误啊。
( l! g  ~8 C5 q3 R, E/ k妖城在线论坛
9 F! c7 ?! \' U* [* f/ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
; n- E2 V8 }& Q9 {( U参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, \( c$ K+ l1 Y
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
$ J# E! i8 y8 O1 p2 s+ p  l* gSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
: z( v, P4 M7 I+ O( \+ w% L: O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛% x0 N! j+ M8 J: w  A
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos); D7 ~8 S1 Z4 }! p% }
参数说明:
1 }/ O& \7 k/ Q8 [bbs.mocwww.comBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
" V: h- N/ w+ B: [Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com; r9 ]. b5 I4 o+ `7 H+ I% h6 y
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
/ }+ \2 o( q7 h) H7 G6 A妖城在线论坛, u0 [5 V4 d5 [) s1 O! C* C: E  W
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
) D( n# k. w& {, {1 @6 ^妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛6 S4 N) x  Z* e3 d

4 w" w; P( {- H: T; o) Ybbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com9 w8 s5 N$ R! Y3 w+ O
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)妖城在线论坛' U: J( ~+ I' b; I' L9 T
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
1 f1 Y3 _" ]! `8 ]; X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, p% c/ `* t8 }" @6 @/ R/ ~

, i; {: M" ?* ^  v* W; F. m5 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
2 d% f5 \2 ?1 f# b1 z  c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, H6 N  U7 o# ?2 Y" p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" P% N, G( i! p' m. R* t
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 L* E* r; b: p+ B$ P
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛% [& }5 p/ C! \  G7 ^9 s
例如
) I# t4 H, Z7 M6 v; E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
* P1 }! C: l* Y/ Ybbs.mocwww.com2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
, B6 {: ~9 |" @% Y$ |6 X8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
" {9 b/ Y, B' z; S. ]+ Q( D4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: g- o( Z- S& y; D, G
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能); R$ O8 U# o1 ]+ n
等等...
0 b0 M5 `, W/ G/ s妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ], n: x; k8 ^9 c
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
+ D/ n& F$ P1 r- Q$ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# [: D! ~9 c2 u, x1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. i$ p2 a& j" u# D0 E: R
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 C+ J& Q9 z, C' U5 K
2:功能代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ E3 M+ {0 ~. ]* |. T
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之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com6 ^; k0 ], w* Z1 X
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
8 c0 u8 p( j+ i7 U" {8 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 m2 g& }+ O6 d0 F6 Q3 T! m
3 F1 T& a9 m+ j6 w( J8 |
注册函数("函数名")妖城在线论坛- o9 X6 ]( M' D" E' M) w9 H# I* w
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛- i$ R% o& S" t, }
     代码块(功能代码)
: k: M! l- p/ l8 K4 o  Kbbs.mocwww.comend
7 ~7 W. h3 ~; J( _+ m* `0 W8 E8 Ubbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' s3 w# a" m9 n9 e0 J' t
这里举例一个函数
" T, v4 D) X* b1 q妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)8 D( q0 H; S3 c. Z8 _9 f3 I: R
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛, C( ^5 x3 r) }$ Z! U/ }8 z1 l
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S  Z- L9 E+ M$ s! }
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 @) S1 {6 U! Q6 _5 ^8 w
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
" @4 u  Z3 U% L* y9 c* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" [- u( _; K! F, x# \3 B: Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数- U! X# F2 \) r  J  D
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com1 L8 K: S+ u4 r+ {- b1 u, l, L
参数说明- v" v- ?2 D/ E! q# Y- a
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
7 G9 d6 [0 k1 g; dbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
3 d: U' T$ M2 B# @0 _5 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 k' z  [$ f3 ?  K/ q
返回值7 J6 [) `; a* K' {
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 W1 L  O  k' w0 Q3 f# O

3 b. L  s4 u5 H% g/ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; p* d1 c" L  ^' y$ }: T. G- c
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
! ?% a/ k/ J4 F: o2 C$ Z0 lbbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
/ \5 v/ {  z, w3 [: ~& |. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
  B$ _/ N0 \% ^8 ^7 W3 x! u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com+ \- X% L8 t6 c. S, ]
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) _5 e) S4 Z" ^" W/ F2 M" m9 G
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)  s+ k. c; g4 J% V$ }+ E, [
bbs.mocwww.com& j5 }/ x9 m# j* J+ T. u
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远* W. h; }4 j, r' s! T. s3 u

4 B8 S- O$ t' m. O& _& E妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
/ P/ Y) N* |; ]$ [% j) [bbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
6 }1 q* c6 X& s; b4 ^下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
, S0 {' z+ d( Y妖城在线论坛还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c" I" H- w+ o9 @- S- X

* A" B9 `( F+ d* z  obbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
6 ]+ V- X0 n/ P8 [; jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com( o) Q* A, M+ W8 s
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
% l+ P! C8 A$ h% y. E" E6 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节就来讲讲关于形参返回值的东西5 l: M3 `+ E: x
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=10 C' A1 ~( o; A3 V* d8 |$ @
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛/ N: U/ q7 w, P/ z  r+ _
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
; Z/ `1 {2 P7 Q% c3 Y0 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛  b$ T( v" ?, P+ [' Q: D( x" h# e, y" q
获得战斗index的代码:
% o9 I4 {7 y$ lNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛. ~. x7 U. R- ^1 g+ v/ L

, V7 y& L* N9 ?" d, o1 Q. }) |3 P* C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
& @# g; C) Y3 w. Gbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));2 e# u9 K' f' H, A% o- K1 q
  return 0;5 f% d6 M0 O* y3 l& ?% x
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ b1 y5 T2 ]0 H" r% ?: o

$ u0 s7 O) y8 a1 ^% v妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
% o7 e2 Z  ]: W2 j参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。( H  l+ u4 r  G* @( e& ]0 a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) K) E/ b% T( k' Z9 W/ h- h0 B& b
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )# t0 M$ d, j$ q8 w
这样我们就能获得战斗index和他的类型了- D  A+ ?; A8 H8 K2 W. ~7 z  B8 U
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
3 g5 m- t4 e. D3 J" e7 s* z妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 m5 [3 \; \; B1 _# _+ a6 \
返回值的类型也是比较重要的信息5 X% u$ \' @& I& G
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
9 H% Z5 e8 a2 t3 U& z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
5 ]. x6 d2 Y0 o0 `- X5 E& o$ bbbs.mocwww.comtonumber(e)
$ f, ^3 v' D# `! U( Y; y7 A9 I$ fbbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
' }% {( w, z9 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( q1 N2 N6 z4 J, y) S, N* e# z
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* y2 G3 K2 ?: d2 h( [
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类# \" W: n% g; ~: s9 F! ]) E% @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% A5 b8 S7 u6 N9 {
本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ~, @$ p( X# R/ \- s
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
: {+ m3 P$ n2 @6 V! X' c/ V* Ebbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛6 b- }* s3 G1 Q9 B* k5 v4 O5 h0 L
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
! |# Y" K4 s3 ~% V& y( ?7 ^6 ^看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com8 m( g2 v7 _: F" q5 q: A0 z
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H  N. n. h/ O

2 z* g# |# e+ E9 A$ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 C0 \: w! g5 y' W. i9 l
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
- y% a+ p! v( ?" c& m+ g0 z* M
# p8 f1 ]/ a! J' x' u3 @妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛3 G2 _, f3 X( h# m1 j. H5 c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' l# y, Y" s- _- Z! W7 i; Y
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
; o3 q: ?# r6 j* G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート用一级宠物提示练习了
$ t8 {. i- }5 F" W/ @妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
  U2 S- w* R# e# U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com$ U  l( i6 B& d7 r
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# r: A% {- J5 \+ B
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
! `# ^$ V1 x$ {, l: X5 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. \3 l  C2 L( w2 ]3 u  ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
0 Y' k8 a* S. \" h' M- Z* D4 ?函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
3 q! A7 l' |  q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明bbs.mocwww.com7 z) D$ m$ O$ w/ n2 ~) O
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
: y3 C/ k! S4 ~5 j* N" tbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: S) Q2 p" d0 {  _9 ]
返回值& S9 Z5 R" s2 T2 y% W* e
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com" x0 m" t" v  J) R& _6 [
妖城在线论坛, L$ @% v3 h, g' ?) u# @
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
8 M0 i9 q& [5 H  |0 A! d2 g8 ~: u1 ^2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
: p% E6 t9 E8 y8 t# n+ B$ {bbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能5 h4 ^9 D: O; E6 `  u5 `+ E
小提示,使用Char.DelItem就能实现
1 D" ^5 V) F6 R6 s6 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" W1 h, b6 X' E8 ?" V' Z+ u( b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)3 @5 W" m; M4 T% b8 L
函数功能:删除目标对象道具。
' ?7 g4 S6 Y2 z+ L参数说明
, b6 ]+ y) v6 D9 J; |CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ L% h. s5 {3 j# w+ r$ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
. M. {. U  f' z' D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。
+ \! ?7 y# j5 Q妖城在线论坛妖城在线论坛9 m8 \' X) G+ ^0 |( j7 Z$ ^
本回帖顺便讲一个知识点
5 N0 B* d9 {; t8 C, x: O1 g. W妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的># U: x3 ]0 Q; c' Z1 U3 R0 m: n4 X& \
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 [) N/ y  M% P: W; _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  y/ c) o; w& C
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
& d, t# b  V; R7 H8 o+ G0 F妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
" e4 n8 e, n4 U: a" R7 N
. h- J, Y1 e5 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
9 ^0 l7 j) h5 |8 d' H- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X& A! p0 ~8 C: s( s8 V
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com4 r8 T- Z- v& d
是GP里面没有这个函数吗?
0 E5 c/ K/ @& t; Q/ S+ _1 }9 Kbbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& G1 V& a: _( H- p6 }
bbs.mocwww.com+ ?. g9 w$ V: k" F5 ^3 Q
原脚本是:
2 o# w& t8 x: d1 T# k+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do
' P% }3 w4 m3 y( z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
/ s. b0 \" k. P3 z                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛' N4 o6 Q4 Q# Q$ Y% g
                        if (PetIndex>0) then ( u# S, G) g6 a6 ~
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com+ w( Z  M" t3 ~0 p
                        else bbs.mocwww.com+ R- t4 X& [7 r+ P
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 a4 O% v3 y! e. i  d, F

7 x" s; h1 ~: j, Z0 O0 P/ f/ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
. _. L; C/ t0 h3 O7 {' U: {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 o6 O& |% M; i- u
7 v/ O1 G- `" U+ f( S0 w% W, w$ a
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q/ v/ f4 E" L- A' ?
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 V5 L* a+ X0 P/ q) P  v
19690
" \8 b* _* H% @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N+ R% {" x8 ~( N' y; O0 ?
原脚本是:
9 }% B9 `9 I9 b% r3 y妖城在线论坛                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c5 W5 P. T. e* d1 }  j* h3 v
                       
% ?  M; U) U9 M" @% `" U, M! r- @bbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
! _6 M$ f1 e/ n& [- @0 ^% ]9 Q妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) k4 `% R3 p% ~: d& f

5 |& q3 B' j" r) u5 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ C2 M; y  Y  v, h; P- X
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
$ s0 A' H6 J. {  Rbbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)- L! H4 ~% q+ v# q

0 c3 |$ t. U3 G. M' Q% p/ l+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX: n: z2 W8 I7 A. [( [% w$ ?
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# \7 p, [- o% T) W
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
, w; e! }* v% ]$ [6 K  e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
3 ?# x1 k3 V$ ^& u" W3 f/ ^) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O" \  S4 }2 O
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛/ ]$ H/ j3 I( d4 v

4 J4 ^4 ?/ H$ \" ^妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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