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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com  L8 f, z8 H9 ]& \
% h. n. J/ Z; m7 n0 }
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
5 N- k' d: D1 X5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
  o& W4 }: ~. d0 p! p& Q妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
$ o/ K# q# ^/ S) g# sbbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X& V. h3 q" u- K

0 k# [0 a  ^; gbbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)  L! v) H. L+ A5 U8 _4 ^
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
" x9 N) ^7 p/ o2 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛5 P! M9 A9 ~0 O, N5 E& N, w/ a
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ v3 i; Z) F# X1 w6 T- E$ K- ]
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O2 ?7 ^4 b' K
第一类:注册函数
; U- F8 f( \8 `* E- c& ?) U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:bbs.mocwww.com- h; f: j$ b" F+ O+ O
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
6 J# F4 l/ A/ W& n函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
4 t0 G4 N6 d! w; t* M, m1 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
4 e0 T& \, M+ }5 ?' n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可) U: M& v! ~' q, k- M; Y
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?! U; u" J2 b. \! q' K+ ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: l6 [' J7 ~, a* R4 m4 m
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
! r6 s/ O. ]0 Z& o4 p6 x妖城在线论坛该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册8 b  }/ g0 p8 U8 _0 P; W
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛) X9 K& a- B$ Q" ?/ W  e+ P* x
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
; _1 N! G/ R, a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")! C: e" X) _+ l% y4 N* `
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i) e8 ]: \2 ]
妖城在线论坛& ~; `2 P: a1 ?' }3 M/ I; l
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
6 Z4 A0 u7 `# X2 Q5 |, T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件
6 y' s) [  {$ ^6 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 A8 r4 |8 F' s; T5 `4 p+ I" _
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
2 p1 j, V# u  f- h+ b) D, H- j# S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Z' ~% B3 Q0 R- _+ {' ]" ~# C. j
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
2 j4 N5 m  d  e! ]9 B2 g改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; X5 A" `( H8 y2 C. H
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
& D% K+ f* s7 |0 C; a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. m, X4 t- g' V6 C0 P: @; ]  G+ j
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 f" J" e$ f: P; v' W0 @; {function Denglu(CharIndex)
% O9 P  d; D# Kbbs.mocwww.com        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^5 E4 G+ E8 K- N/ h1 d" N- s3 R
        return 0;0 u8 m$ I. a: U& {' X
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R1 E7 }' o5 W  k% Q) n
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, P' U! ]/ O, z( [# u# E
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  u/ m! X* E$ ^3 l2 s, b
function Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛8 c& j9 }8 R( R. {( }' o
        print(wanjiasuoying)
8 ?; |4 `4 Y& T0 w3 W! Abbs.mocwww.com        return 0;
, S/ y4 e% x; l3 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
5 J! U" Z0 ~! u: v" g) H& fbbs.mocwww.com实例3:妖城在线论坛5 v/ Z3 B& v8 k+ M. z2 J
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% I! Q1 z4 C: I
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
# _  l2 i; R/ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
6 |6 t" P: G4 j' k- `妖城在线论坛        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& q' c4 S0 w) @
endbbs.mocwww.com6 O! \) O/ N/ l" B5 p) t
注册函数外的类别待更新
9 C& Q; C" e8 \* t3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ e8 c/ D/ \# X4 h/ s, i. {妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 + U  A6 A) g. ~; y' h: g+ \
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
; O# |, c% ?" k$ Y$ q) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
, [$ N$ |/ N, b8 K4 i. Q" y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
; k9 J5 T/ L9 d& Y9 A$ Q$ Pbbs.mocwww.comModule* H% h6 J- e) }# h; \
System
$ y6 r4 f- V' W9 Ubbs.mocwww.comConfig.luabbs.mocwww.com# U( l8 P& {4 h
init.lua
" R6 _1 g( J5 n8 G2 r  r5 n! I' u妖城在线论坛
& o/ V( U3 v1 y; O, z8 \3 H: H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. [- j. i3 Q" ^- }/ e/ s
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
; n6 n  B4 K2 C+ `1 m* V% l. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
7 q$ n* G5 g9 T& q% B1 m8 t妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g9 Q5 n: G) P" G+ U. c! f
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  @- x" n2 l' [# ]) O7 D% n! K
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com& \# g9 j! `7 D  I9 L2 e5 M
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
, w. ?0 }6 v9 X5 F& _6 W7 X0 m2 Sbbs.mocwww.comCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
& I! p3 c. j) B; q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- z# E  y* i0 W8 k) ]* {0 V# u
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
1 M) W" t/ Y2 _" J. W% Bbbs.mocwww.com
; M6 t' D9 |8 r3 k& X3 Ubbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com. _! z0 w! b: s" `( s
' o8 n! H; G, w3 _6 H/ o
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
0 q5 A. J" f5 D$ A. @7 A下一章节:魔力lua引擎的接口函数( d  l/ i5 P( O: S; z- ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. T2 G5 z! s: I. W" v
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.inbbs.mocwww.com- B4 ], X: ^' t  Q  M! Q" H. H
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 , D; a% R# Q5 W; H) r
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; e0 p0 X$ m+ ?% h% v! w+ I7 C
建议楼主也介绍一下GE的
6 v# N) b$ k; \' x% F4 _  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) g: O" G+ k# n, W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛, I, U0 a& Q6 x7 e. S) x5 k
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
; C1 l# `4 ?) ?$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 W* ]5 u8 m6 w' ]; c5 U' G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
, t8 V5 [' H, F. ^+ Y% sbbs.mocwww.com
, p6 ^$ @2 [; Z' ~( U; ^: }bbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 / @2 i* o3 I6 Z% o- V
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
3 E( l! J/ f7 k妖城在线论坛
& m/ W8 ?% N4 c: |9 Y+ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com) X; |* G$ Q, Y4 i6 q2 g
妖城在线论坛! i7 _. y5 w# |
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
9 I# Y7 M# i: K6 |; q妖城在线论坛参数说明:
" Y1 Z# y2 j, q妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
/ G$ _% B: ?  M' y- S2 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
, K) F# {( }- F0 q/ P, W% m) T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 X) F0 Q' [1 z% Gbbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com3 }( q1 h* w6 g+ V" V5 s: S
参数说明:妖城在线论坛" p, P1 T" R8 U' m3 X: [5 M5 r
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。% X! [3 O3 d$ D+ V/ e! M6 n
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛. s; n+ b8 r$ W1 D6 w- a  U
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 |; I" J3 Y$ j% q: Z; L

( C) U! A4 u7 R3 _2 }" abbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
% `4 Z# V8 I8 s0 O! g妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
- _9 P1 _  A( u1 D5 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛& K+ Z( K* R: P# ?0 @2 R7 Y! C4 e6 v
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. D( k5 |' g; Z  }8 \: J0 Y$ X
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
& O* Z' p0 w4 W  l5 Q5 R0 ?1 }另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  g: j7 p6 y( T: y4 K

6 V2 [) r# C% ^0 Rbbs.mocwww.com
& J: H: X6 B- H$ [5 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s* p& x) ]( Q( n; O0 {0 [! b

+ x; x' v3 Q* m妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
" I$ o4 Y5 ~, S& V# B& D5 \除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
. [# Q. \# c+ B; R% t6 l) R; ?妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛& H/ f* E5 M9 W+ \" M$ X
例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `% d! M$ a+ S# D
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
& H& j5 C$ g! u: Q5 n7 B" j1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z& f5 P3 O4 M- k$ q$ K8 U( M. y7 Q
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
0 E# h0 C) F( v" [5 o. r4 Jbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
8 z+ I) k: ~' O0 H- a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)" Q% T. J$ `" ^- x! c
等等...
9 n; @$ M. o: n$ b0 }' B" L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com6 e5 [+ p: H9 v1 s0 J: g: G! c4 M
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
) W) n( m. Z- f5 _8 r" ~: G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) p! p' Q/ I* P+ ]8 g5 a
我们写脚本,需要有以下要素:
9 X1 o0 f( J, V8 p2 p4 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件
$ \" y* z/ v, G0 q* l( Q$ z4 T* {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:功能代码
* \; r5 i$ P+ {" F妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: D" }* m4 v- G7 ~  }5 r
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com! J% @' V6 n' p( z7 L
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
4 s5 Y* f+ _; f/ V1 R) Y# N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
5 Z% D8 D4 \& A( D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com* d. w& z& v2 b, Q1 r
注册函数("函数名")
" m/ {( B/ ~) A, a! q! T6 J9 G6 ^3 B$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 I6 I" n/ u$ c
     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' J  @# c9 g$ a! v# D
end
. t2 A) `: z4 |2 }0 q6 r1 R妖城在线论坛妖城在线论坛/ i. W' V# a  m  v
这里举例一个函数
. A3 D1 v3 p  Z1 W: ?, ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
8 k/ X5 @! M& c! e* v函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com$ k  T7 b/ t4 Y6 L; F
参数说明
! x3 N  ~2 |! l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* z8 B, K  [" Q5 o8 x1 Ubbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛; Z: G6 Y1 \) n1 V/ L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- g& r: {" E5 V' f, F. S
以及他的返回函数bbs.mocwww.com2 \. H- L, A2 V+ H; e
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)  g! ?5 O5 `" U* c; |9 Z
参数说明妖城在线论坛. G5 j  R2 r9 \/ N& U7 V
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com) z& e: o- }: `2 t1 K( l) ~7 M; b
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com4 G2 Q, Q: y0 Q
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
. A4 m$ n& O' f+ P# K  `$ Q, y" K+ C妖城在线论坛返回值
) s  [1 p6 o6 r, v, z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
6 U% E0 z1 K( D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, I9 m' G& d! v1 G" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
* M4 q1 {3 ?( E* n' u6 |& |: a妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ q( h) |  h  n/ j6 {. c% L; Q$ r
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {; ?) s! j/ L* y9 L
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  I% Y! P+ C' k& n+ e
看完后回到本帖吧
" A. o4 P: t7 X; k- ^; D# vbbs.mocwww.com是不是非常简单?
0 L# J3 C: \9 T, B6 w" j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) R+ C0 r0 r. J& k$ f5 i# d4 `

% [- `  X* g* H; a* H8 D! Z4 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
, u! Z6 C& |1 I9 ^+ r3 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* d. f) y. B- P# e! J  U
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
: _5 y; i& M; l0 u4 O上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内+ U6 H& {) z% G" `5 K. y5 m
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 {9 w# ^) \% J/ d! i# P3 `
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: _6 C# E. s# X! O# |4 A

5 W5 D4 ~2 x; i4 n+ y, O[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H0 d& [6 Z2 I9 }

- D* J2 o1 h9 Z6 U& [. d妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
' [5 W( u: }7 t/ H' x4 g妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% |! g+ [" Y0 E5 Y/ Z; m; X, D
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 e) o- v& {* O1 v% W. _3 {2 b
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
* C& k% k2 Y2 y) J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
" T) x$ V0 M$ Q! Ebbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子
& f5 p: ~9 b: Q2 u5 m0 Fbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
! W1 x3 A/ C; KNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O' F) w- f! O% f

, s7 q- Z+ L# [1 c8 ifunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
( B+ O& [, ?5 d7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
. Q6 h5 ^8 W8 i# k' W3 Z9 b! J, L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# p. v. E& J! B
end
3 X* C& F9 P) w  A& i1 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 t! i6 {6 q' f$ H) I5 Z5 O4 o# [
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
: S5 A1 F  b1 t# c; K. v$ c参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。* T* ?$ I. b- H% g* _5 }0 l% w3 n% Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ B2 Q4 {% S6 w# w9 f
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
% _; p3 ]. u, n1 U3 a5 R7 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' r. I3 A; @2 k2 ?
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
8 z& ~5 }4 ~8 N4 L" F0 b+ x# n; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ U" I$ E' L/ R  x0 s) M* E. q
返回值的类型也是比较重要的信息
0 S$ k* w) i: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
1 H$ X, J0 X( n4 [' X6 e( f4 S; d这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
* m% z  i; T& P) A' g" U6 B' K# n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; O  Z2 s9 ~; {; C$ `
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
$ |8 _+ ]: y3 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E. y. f9 T! m! C" o" u- F" M
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
3 z2 M9 p  h, V妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. g2 B/ w1 {% M2 T0 I

, [7 @. w: d! n  R, V本节内容就到这里妖城在线论坛: M  F% k+ q; C+ b$ K% G3 u& O
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
+ Y, N+ s/ w* R! Z# [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
3 z# r) a: _5 J8 K. P. L- _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
% e( m5 h& ^6 ]* W  z( y* R( vbbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本+ s: G0 `" v4 o4 b# z0 r: U" ^
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 s8 a* f* a6 w1 C' u" J

! q+ U- m# q  U妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
. i5 A8 k! s+ a% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
, @5 v, u2 C5 v( A7 i: N+ \# n, X2 B9 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ e* E0 O: V/ F9 ^2 B$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛& X) p4 ?+ i1 c/ \0 d
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
1 y. `2 H( h3 Q; M+ g$ v妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 437

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
/ r6 n5 s7 p3 ^5 q; u* k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用一级宠物提示练习了
- D+ w" e' \' T" g七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com; z" ~9 x+ Z( j, O7 `- O( e
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com5 e/ c7 q# O+ `: [1 S  h, s

. w1 a3 M% U" V! s7 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ?; \7 A$ o( i+ `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 q, H6 R% h. |) \+ W1 M
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com, F/ l7 }. y, \% ]
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
( q, d4 o7 i& k! K3 D' n4 e! o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
1 ?6 r  b/ F* n0 J4 s  A) [  b妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
( i* C, U  n1 c" p0 ?; Bbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。
8 c% v/ U+ Y  x. g1 P返回值
: x3 D9 Q* t9 t0 V9 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。, Q9 D0 s' y% M7 g  g) o0 g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) b7 N6 W7 }1 u2 L# a6 N0 U
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
7 P1 G! z& L  W, l3 k! n9 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
# \+ T. g8 Z; X& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# a+ f' H: G1 Z. q9 y9 _
小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com/ w6 P+ n/ h0 {; S
bbs.mocwww.com4 n* P7 s5 U" m/ }
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" K* c% R0 I/ b2 b% j* r0 w
函数功能:删除目标对象道具。5 Z; g# u, v. Y, e1 m
参数说明妖城在线论坛# N+ c% i5 w- D# J) D4 c/ u
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; z2 R1 B" }; X6 n  p: V% b$ v
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 U8 Q5 Q# l- F6 D& S% R, o: D" Q1 H
Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% B% g7 D( M2 O

( E' s" o" P/ d- e, }( q1 wbbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点
" q- g( I6 n/ s! a4 Y1 v8 l/ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>8 c7 N, s* _! N  v2 F
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数/ J9 o1 T: V5 g
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
" U- K# \, K' [1 X5 o9 Z) x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
3 e/ K0 M8 d% e! [* A# f, @注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
: z+ J' A9 @! Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛' X- t6 Q( o9 Z! X
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com2 R% R' g  ^7 d* S: H' N& C( Q
/ R; ~1 ]: f9 ?$ I& t( R! |! ~
遇到49行的GetPet 错误
/ S$ ~' _4 d7 _4 a. B3 K妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; C3 q/ G/ i4 s- C
PetRebirth.rar (1.24 KB)
3 d; T1 y6 W" ], Q# n* \+ obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ J3 n; f5 X; x8 p+ v
原脚本是:妖城在线论坛6 j/ E  b3 o! Y* P5 {( ~
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 |4 G2 r7 \) @; |* c: W3 B) z7 t9 g, e
                        bbs.mocwww.com! f8 {" q/ |; `& T; ^# ]
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. J: Z& s; m3 U6 ?7 `妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
$ b9 Q1 a* b! P& v: N                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
/ T  e8 E9 ~/ B8 a/ @, P6 h6 b; Q                        else
, G; I7 r" L+ g) L9 U$ t0 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";
. Z- C4 _6 a" j) p; ?! X妖城在线论坛
5 G/ T2 g! }, R& B. z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 T3 W$ A) v* k' \
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛; `) Z3 x0 Z) \* w* I3 ~4 g

. M! f' G# k; r. l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
- I, }/ @5 s9 f. G+ U: \) x8 W, v妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com7 o" l% k5 Z( s' z4 q4 {% c: U
19690
3 M/ w) ?  R) F7 zbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Z0 ~5 k) P7 r1 F5 k
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  U0 |8 ]$ O/ `: ~, q7 @. v/ M
                for t = 1,5 do
" V* Q- n( P# O8 U4 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
3 ?7 Z9 |3 m. l& w                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);8 r+ X, L( ]1 k1 o  D: W& h
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% m  t$ V5 h% f8 P1 S- ~6 b! A

, \; Z9 R$ F+ Z3 W" mbbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' r- m; Q0 q; `- z6 ~4 F
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 D5 H( |, C" N  m4 c6 t1 ~( X
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)3 ?) t. p, a- `1 U6 Z. |

0 A4 t6 c, [) I0 F* }5 d( a妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛1 b2 Y% H; L, m
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 f5 r1 A( C4 ~7 ~, r
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
4 `  }" }& I, I- j: Q9 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
  R* V8 k: [/ h5 e$ U1 s6 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com% V! o/ `4 O6 K0 Z2 q# l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
& ]: a8 U& C% _6 N8 b0 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 i- p0 N/ _% @+ K# q) E$ fbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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