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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com6 l( v# c4 h3 g+ w
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。2 R9 K: {: K: p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y6 L% l7 m1 y: x7 j
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
$ H& _5 a6 K# D' j妖城在线论坛妖城在线论坛; `# z# N* H8 o" d5 l
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
; u, e& j; K5 A& r妖城在线论坛7 d# g' g6 |# _, @+ Z0 P4 U" b
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
8 ~3 U" Q. u- O" R) R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) F1 z6 b' X1 R, G
bbs.mocwww.com" B- Y$ o9 {3 C2 S" \+ @
看得我突然也好想学lua了
5 T7 R& i! u; J% S( j
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
7 o  z: t: @  _0 Z7 f# p4 [本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
$ R- S( `* P  U5 e) |+ ^# @! n4 |- t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) bbs.mocwww.com4 z1 F0 U! U; t# x, a( q
红色为实际代码,紫色为注释魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ I2 P3 t9 g# K

7 j1 b# L% p8 c4 s8 h$ ~5 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");+ c' N  h# r; |9 }4 D8 P9 u( m: F
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t  l) q) n1 Q  I4 a

, [+ y2 G  P' z/ R; ~" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& i" f! r) ?# \8 R7 I  x
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
4 n1 ?; [! N# u1 n, z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
. A% H3 B3 Q" [( t1 Fbbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. e& o( N6 n. S% c0 Z, k3 K
end
) u" A& G6 l- i; }4 K妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 `9 {+ g' i! }8 Q. ^* X
function fram_create() --声望查询
2 S+ L2 Z* Q6 V2 ^妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
8 S% r! C" F( _: z+ H6 d  c妖城在线论坛                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");9 X# H+ h: c- F
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
0 Z- n0 y$ A) Y. j+ m0 g3 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能妖城在线论坛. f6 p0 k. b; f$ @8 v. C
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com* [. q( D, T5 Q$ K: ]4 ~2 _
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M7 h1 {$ g3 l6 O. A; d5 t
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛% p+ A* B# [4 }4 @
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
( A) Y, v$ Q! e6 g, N% p( ]- w                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
! r8 @+ Z$ D6 \" b妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
5 w2 d- [% O% q- C$ N8 ibbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }2 s; D$ p1 l  ?
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);+ O& k) t( B* M  ]" u
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. N. A1 l$ a$ x! M
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");: l2 y& @1 R$ T8 \9 U( o
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
) A; {% B8 s% P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.UpChar(CharIndex)
. J  c4 i. I- ]- `5 H4 l( P& u. l' n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

8 M* I9 i& x4 k7 S& @0 |bbs.mocwww.com                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
) }* A- d. L' c4 h' c1 D: v. v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com5 c4 k4 O' n2 Z+ p& U0 z
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
5 h3 Q/ r4 Q# N7 R                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
" D8 o3 ^! B& b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

3 G+ y) k+ L7 d% T: g& Q3 {+ S7 I/ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
+ t7 \3 Z0 i4 B' ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?1 Z, u  d2 v, ?3 D$ y) [& B
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
1 m; |" M7 N( B: jbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
/ T0 L; o7 ?7 i$ p4 Dbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛% i8 T5 Q% D, y
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% n# ?! Y5 X% r]]
8 i- `2 g9 V9 {& D: H$ T6 Abbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 U) l8 T! w9 q8 P  z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: G; @/ F  N: x4 Y) y% C
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 K8 Z" f( h& b3 Z: V  d! L# Y3 X+ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ J. M- M& G: N( ?
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
7 O/ k9 A) h  Y7 X4 U' Mbbs.mocwww.com]]
+ q1 g* y: Y7 ^# k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' @4 \8 h7 j) W$ _0 D2 _
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 N: Y& L# q% S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
8 ^5 O& f# m! {* U" k: }4 r3 [4 |1 F妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 @) e  p! {" z! q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

; i  V, r5 C0 V0 r3 K: ?& ~: z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
9 ?9 \, p( x3 Z. t# _; k& ]                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com4 a, C; |9 Y. G) {8 K
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
( j4 N7 Q; W4 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com6 ~7 q: w' D. U! h
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" w! U9 I. e* n: z" P5 k% W
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
5 ~- B. h! R' q/ t妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛+ v8 G# H5 w4 k/ S, D! B, x
        end
! q2 z$ ~# D$ y. e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;
; X6 U, N" o& X$ a. x9 \' N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
8 |+ c4 O) S) f- K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛  s, j" B# [8 [2 P+ R5 w5 R; x
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ H: n* ?; e$ q0 Y. |( E
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
/ P: H& y+ ?9 i& O        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" l9 B" u1 V1 {2 N/ z' k# C  Y
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
! \7 D3 p8 \$ B% I4 i0 L        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 U" M& ?3 @6 t) e
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, M  q3 T, o( V& j  \- `
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛- j" y3 W- O. W- s  {8 w
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
) i9 L8 s1 i7 r) f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
. M4 q5 q6 m; I6 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
9 k8 ^. H- g  V! e0 b+ c; y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

* f' O! g6 _. \! W* |+ V8 f* s7 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( c( s( b# r0 k% @
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t* B! q; u* Z1 X
        end妖城在线论坛. ?. m6 C0 c4 q, D( j. E. R
        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 o# G, o# R  `( b/ c  C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");( f  F: ^4 V, |7 P+ R& Y
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" S$ T3 N7 b- L8 K) H% R& F
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ S4 c  G/ w: c" p% P# r
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
  i' S0 T9 X4 }) G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);+ {% k% E1 ]1 y% I9 ?: t
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( @* Q3 ]" n" u: e7 B- C* T% J
        if (selectitem == 4) then
3 h7 }* Y5 r/ y- _# @妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
, g# {: x0 H% l* v: B        endbbs.mocwww.com0 N5 \$ b! ]7 u; ?
        if (selectitem == 5) then
+ _  V5 @& \6 i妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
) t. u; o# g$ {$ C! i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛# m: S* b9 A/ F2 R- e9 F) y( a
        if (selectitem == 6) then
4 L) K6 m9 N+ k; P+ f2 h% L                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' q- K) _8 Z" ?0 [
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* w; L& l$ ^; I& ?% q8 R
        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com9 W0 L" [8 P. c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 g- @  l9 I& t6 |/ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
' W5 L3 _7 I) v* G! A        if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com6 [0 }9 W  I/ C" r" n8 R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com7 }  i" Q4 @/ Z* Y, Q! B
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 R: @3 ~. h5 R  [
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# |' }; J/ T  h5 x6 |0 g
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 w3 g. k- l8 y( t7 g! W
8 n5 n" S8 D2 f/ |/ S. i. f
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* p/ y6 f- I, e5 a
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com, w1 u* J# j, M' S" ?
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
% b0 |0 T8 E/ C4 J' g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 f- Y9 Q) V- g# `2 g妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
7 M6 e% Q3 b7 u3 h! e- a' G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i- A) }0 D8 J& m: k+ E
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
6 D, ~, A, D% n3 ?/ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. z1 z* U* S/ `8 \8 \妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
* Z2 _0 I* W  s' j- ~妖城在线论坛bbs.mocwww.com/ h  T2 |, b# x3 l: n/ [6 \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
# j8 }6 T) Z. P# Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do) w6 B( w, b% B
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
- }6 k5 ~! I7 R) \8 D+ ]. v, ?                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
6 m/ O* z/ d1 T& @                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
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, }3 J4 y6 I3 Q$ E/ ~5 `! D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                Count = Count + 1
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com. b  p, Y7 L7 @& `& {7 _' a
local Count = 0
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8 Q0 d+ ~) P1 G# T. X% z5 j9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# p  r' Y7 V: v$ q& {; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
2 H) I( \, s0 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
2 B  U$ J9 q% g3 rfor ItemSlot = 8,27 do
* X" }  J" `/ }6 M" `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子
# Z0 T+ h  V+ R1 v" [, {( i- N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 A1 F4 b0 \) l% I4 h# Y
空几个道具栏,就弹几个错误!
  a' f2 g6 N; x4 D# C7 t" m( K因为他代码内没判断是否道具栏为空
7 b3 J6 ]/ j1 V2 @需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 n# ]0 w1 V  v' Q: d- k  a0 h- c
妖城在线论坛. m. {1 [! B1 A+ f5 r& K
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
) M0 D, m/ V) s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: Z/ f: S9 M0 w2 W" C9 `妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?" @7 L* O2 b# Y2 X* u! n5 _+ f
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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