小妖
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC
( Q8 z, v2 N% \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
8 n" K! a4 O5 D; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
bbs.mocwww.com5 F7 p: N7 q; W8 K
红色为实际代码,紫色为注释
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% D9 y1 W4 t3 A$ Y6 v7 A% S妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");1 M& {9 P5 Y* }- \/ ^ V8 m- {
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p# G. z9 L$ q* Q- f$ D* G, V
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function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 |* l$ h6 h- l. f* w3 v. q8 d$ g; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @+ O6 c d; s
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ]0 G. a. w( ^6 h7 L n
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
' X- c: [+ O' }" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& z0 ~% p) v' Y6 ]6 D Q p8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N( ~# k: G4 y) Z
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛' L( f* g' |0 e D+ X
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
+ y/ Q B7 I+ Z5 U( ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
4 Q; Y `' h# K7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
) W/ z1 v- E; R; {1 Z- ^6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --函数功能
- d- Y# R0 M% s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: r6 |& x8 J% l! E8 R
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
( l5 l, C5 I# T- y# t$ r, Z- f# ~% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
( R ]. ?0 m: O1 g Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com" l# t: W; n2 G( C
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
3 W& O [( J( v4 ?/ K* `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o/ U6 r- O" n" x
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);- z4 B2 C0 c# F4 K; W( E
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) Z/ a' B$ Z' g8 d5 l9 r/ C% h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
6 N0 s" m# v4 ~# T/ {8 _+ ?bbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: @+ H7 ~) V% {4 \# f% Y* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.UpChar(chuangjianNPC);
6 `- s4 u% J. u5 F$ M# }bbs.mocwww.com --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛/ s* K/ B" V+ q# T8 r
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
# [( C: e7 B3 g _6 O9 ~" s7 T Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com% u8 s1 S5 p Q; N* V7 v
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
! h7 }$ U; c, r4 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
! d, C: X! L: M0 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, Y9 j. i/ p j7 }妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 W# s9 m3 s6 t( W/ o$ x. a+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
" Q' n# w3 U8 O( C! F* z: E ^) {bbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com) n' e$ S, }' F
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
$ r i/ h( W$ U+ o; ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"2 i2 b# ^0 m, n9 T) d& ^% F- m
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛! Y6 D+ P! a1 C, S; O3 w
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z2 K4 o% U3 |# \' b4 D( b
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c& ^+ n9 V' }. H0 L
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 X/ |; r5 V( [* e妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
+ J! W7 n2 v; P1 C& ]4 n: u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
4 m, N1 J- g0 N% {' kbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
9 y3 h8 X: a1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC& F7 g; O0 y; K# ?
]]bbs.mocwww.com+ T! r9 ]3 ~! C) M0 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V% g/ C2 F+ ]4 [# M: ?
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' h3 {) F: x6 I: f' t! t$ a. C6 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C% t" g6 q) l) b0 {
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ a( c/ J3 z2 t; D T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
8 W1 w( j* |) h7 C7 r! G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com/ O- L8 T" n/ R% ~7 [# \. B/ X8 y
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 N* B0 U0 s. r h' z7 H
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 N3 z1 j8 A _% I
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ p% z1 Z% x: a/ D( T3 X& D
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
: P q: i9 J% c" J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
+ W& T$ x: D0 h* e8 j5 N( a --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可妖城在线论坛- _7 }0 h# f9 p! K: H6 j. q) Q7 I
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z5 w$ N& a* h+ w( d; M) `
return;
4 g9 T& F9 B; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
& r# D X" u7 e
+ r2 M9 m8 w; P9 ?- a& efunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com, H$ `, R7 y: T% i9 Z
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com2 I8 d: A, V+ V3 n
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% A, }7 k, F+ Q! j; T妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
5 O5 x9 Z: v; ]" k2 g% F" {7 r; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Q _; B: o( Q) g: k8 s
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
$ e( ~$ W1 U& H* ^) M! J6 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛0 s5 P& \+ ?9 @- C O
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛' ~) @. A9 f K$ z( O2 b. Z! G( X( D/ P
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
4 n: \" o" s/ r! H% l妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 w4 k- o3 B* x7 O) s' D
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
1 K2 F! F1 `- [) N% W$ Q# Jbbs.mocwww.com if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
/ X& o' ~" O; d3 h8 ~ F- c% q! _4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 H C6 U" l' c# V
end
% x' E$ ]: X z* u& o4 o. ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 S4 X: H5 c. D0 h( D
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
' B6 V' q3 y1 u) c1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
4 F, Q. b! }% K+ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 3) then
9 M; `+ C' R' g' ?6 n' }9 Q: N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
. \( s, k8 A3 u4 Q. P1 u. p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com, i3 x. k5 M2 t+ N9 \
end
; S- G0 k8 \3 }0 K: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then妖城在线论坛& d+ C) Y% B9 R# H
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
" q2 V, W* z# j' V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
5 c: V' ], n2 [# ~5 Ubbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then
/ [; i! ~; j2 k/ ]3 S1 r) Z/ m% L9 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g5 |; F" C; I) Q. n, V
end
" I* F0 a5 p2 P" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 _ o8 \. {9 b1 B7 V+ c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ R; x0 U& _0 z8 R3 | b8 N* s5 Tbbs.mocwww.com endbbs.mocwww.com) l" m* M/ V ]$ V
if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ T4 E8 M! A! J3 ^, ?0 s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
. A4 ~9 b, J& j# Y end妖城在线论坛1 k" G3 @+ l1 D; j/ P' f% l+ v
if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% y0 |8 u5 b$ g8 l$ s# o! o
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com* ~8 ?: G! j# d% K2 q u& J/ O3 @
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j+ d R! X" j$ d0 V! L6 P
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y- ^6 r d. }: Q' Y% P. r
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
9 y- j. L) S% r8 m" {$ E7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' B+ l! @) E8 k: G, g妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L# }$ e( g: Y: f8 q, V0 j
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U6 T7 b6 n* M
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
e( T |; i" h( n: A0 y- }
妖城在线论坛 q; t7 e) f& S
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
# m P2 o& G% H# ~0 m, T8 a% A! ~2 Oif (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ u9 h" L, p( O7 w( w
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* m! S9 K7 A' z! N. W: F- }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g, y, j) x3 j% m( j* O8 N
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛4 z& V! m. C( {' |) J5 j5 s
8 b; r3 a( v' n8 Y* q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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