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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. O2 L) i) f6 l; S
妖城在线论坛% \7 z: S$ t! c! d* _4 ^% A
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
# x& m5 V7 }3 p! P6 W! N  p1 i. P妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
5 ]' x( T% R1 W+ X5 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
2 N1 S- n6 @: [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
* S" z6 n! v% N3 c- ~妖城在线论坛bbs.mocwww.com* b; e$ C; l& @' g! E
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
0 C$ a% Z. n  F/ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 w2 M5 a, r$ ^! V7 M2 K

$ g2 d: P/ A+ X& K6 i' B5 c5 x- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
/ I8 a) R' B, Z3 F妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
5 Y9 ]0 w) \* O( F# x- ^8 mbbs.mocwww.com第一类:注册函数; R/ {5 Q8 m. W* ?; l" `
例:
' @0 v1 `  X, S- `( v7 hNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `2 e$ ?; `$ n
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
0 r; R; H" G7 ]1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
4 z9 J! f; H* r8 D3 lDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
% B& N' I$ s: a; E) s# zInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; b8 ^5 X/ I8 P9 s. a0 m" }

1 o: c8 X- _+ o# `; ^3 ~* _NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
) N: B- Z- G% k- B该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& a) G2 E. s, J$ D2 C" P
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
: k. L: W6 s: `; w+ C% t( A(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
! o: D, |% e9 V, a  d* S: J% @$ k: X$ `bbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
4 E$ F3 s( |$ z8 N; Q3 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
* J% W. q' k5 e# V  n- B& I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, T1 r0 ~  p; }. t( \- t6 E1 Abbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
6 o! ^# c/ ]$ u7 T. G1 I- K! P- P  Zbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com3 ~/ ~4 a2 T" L6 l
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
/ {2 k) m! o1 y/ e# ~3 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
# h7 D* U$ y0 V$ _% G% ]" T妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛8 A' [, v2 }( F( W& t: R" p! M
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
) Y4 L" `$ v) o改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛9 x% {5 y& M4 V8 i2 g3 h& F
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
9 i# Q) ~. r  Y; t( G/ a, _! N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:妖城在线论坛% q7 [, x4 u! V* [
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
% r7 n. Z3 K& y* k" L$ B6 Q. G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* H, [/ R- E. V$ X  B5 q
        print(CharIndex)
) P5 `! d0 c: H* `2 abbs.mocwww.com        return 0;
: R8 r8 X7 [! Q8 g. \# c2 yend
3 @3 E4 E  ^2 {% V3 T' ~8 R8 T8 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:
" b& n/ T0 X; Vbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ g, X8 o8 K- Z' q3 y  Z2 d
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- N% ~0 Q7 D; m2 ~
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com6 \/ |. J0 O% g
        return 0;bbs.mocwww.com1 ^5 B. E! Z- h' t  r9 k& w
end
$ N5 R1 \/ j% }0 }! k1 e2 p实例3:
! b4 E1 S' b" c( P2 w  {5 {6 PDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
+ t+ x# R! P. F3 Y- I! A' Dbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
9 I1 S4 C) F3 @! |, E        print(wanjiasuoying), j5 s+ L. G( a# |9 T
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U  c- P7 @/ ^1 W* l# |4 ]" o
end! P3 c2 v& n& E$ t  c$ D) ^
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ s# J; V6 m: ]7 g, T+ Y6 l
妖城在线论坛& q0 {$ @3 v. C, `
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架
- F' F0 O! u7 C+ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
( r3 N3 c. y7 R5 M4 s9 i! w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
$ O: |1 i  I/ T; ~* I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module
" p: H2 ?8 ~, Z8 y" y) t7 S8 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System妖城在线论坛* A7 i3 ]! e8 ^) _% x
Config.lua
; y- k5 }$ m# R2 o8 lbbs.mocwww.cominit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S: w: \3 R( {( g8 k$ C5 a9 W( h  K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Z) M# Q5 R* B, U- {1 Z. }+ d
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
4 n0 Y2 c6 v# W6 \0 E1 x* F8 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
# S5 z5 Y; e- ?$ [8 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ J/ Q( o  _% ~0 k1 L7 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 V) n7 F# {2 K( K( k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' @! ~1 H2 G0 R9 z8 k
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
5 i6 d! o8 B8 _4 b# F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 s9 \9 ]6 S/ n
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
" \7 ?# C9 a! P# u$ W; G4 T- O* mluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
9 h4 ~2 z0 o* K7 l4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
7 y1 [/ P# K: M. a3 Z8 w妖城在线论坛
. N; h+ m$ y. E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)- P1 y& P/ T- R0 z6 ?  M- T

: g/ [. C* {3 s' w3 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
9 k% `" Q- Y' j- Y, s7 A下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ I; @3 f. B5 R3 k) q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, h6 Q4 {" }8 Y: a3 K* g( [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
- v5 e" {. I/ C, e' Shttp://api.cgex.in
2 j# Z6 X7 v4 Z7 |7 I建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛" I' P3 c3 w" E4 a2 k+ N3 z. A: `

/ m* K* u0 F# t" s. x8 r4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  A5 w) B! Q' `2 w* K3 c+ _
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
) M' o7 i6 F# ?% o9 o' L+ V$ j, x$ N% O1 e2 }; S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛1 F* U$ M. V  r; ]% i3 k% c9 r
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
& C; e! |$ {. f( J  ^妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V* j% O4 r; }" s& u0 l
提示GetPlayer()函数错误啊。
& L' h' ^2 @2 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& o' u* S% o- g1 o! m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" w! r+ [$ Z  [2 I- D' ^
参数说明:
1 J, g: g4 c. F3 |bbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
7 m( t1 C+ \+ m+ l( ^. ~) W# r% H: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ]* {- F# e4 G- Z0 r
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \( c% |9 F0 H5 E
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
0 s, h. h9 B  h* l  ?妖城在线论坛参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ _) C( Y  E  _/ W6 `
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
" e0 K$ X% c9 s( E9 |( E  |5 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
9 J- n( ~) F2 X+ Y% Q, n' q8 K5 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
- ~5 [$ i" k8 c" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" E2 K' Y. S1 u' h5 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
0 f) Q/ m( F2 C" T) K2 s4 o) abbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ^. L9 Q* r- Z; U* W# w
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 d' U2 z$ Q. p8 X, W  i
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
5 `# ?# C- d. F8 _& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
: ~/ {$ ^( D# {8 c3 h2 Z1 Q$ E' u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* P/ M# p, }. j; j6 w9 y1 ^: e

# U  ?# W! z/ ?! `0 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 X5 F. Y, g* z7 A+ Y7 G+ T
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
5 ?" [7 W8 w, _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 F! }0 _% A" _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛% c3 q, P* C* }1 K
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \( F. y9 J3 A1 H
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能1 m! l2 C4 X. J" y, l
例如
( {. j: @" [, F0 ~. b8 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛, L5 g4 C: `1 Q( b6 y0 `
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
1 D4 u( m! l) ]+ h+ N  f3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* U) O2 V9 i; V8 N" h4 n
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
4 C3 K) V; z: X7 `9 w( c0 y# t9 n' ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
1 T$ Z$ g! b' b# q等等...4 N( J: ]( L2 v1 J5 F( j, V+ k" Y2 U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N3 r6 ^2 n3 C% c5 z6 E. Z
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
$ O5 e* Z9 l; O4 Q7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 z; c3 o8 `! S- M2 o. }. dbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:
: h) B* h/ j3 D% d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件- x; k; l7 R* L( @$ `
2:功能代码bbs.mocwww.com/ G6 x' [& }1 Z5 s9 n1 v9 b
bbs.mocwww.com5 {% y% v! Z* b6 |8 U' x
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
. L1 B0 A- a5 G1 a. n+ g  j只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能. P6 [! ]1 a% v; _, b1 c- B
大概流程为:
: G( a& m) m5 F4 \; k1 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ J; ~% F; r) x; e; @+ l  ]2 O4 P
注册函数("函数名")
, z! c7 e7 B0 T! i  z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
: @9 {: E, t% {; zbbs.mocwww.com     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P. Y0 G  R7 ?! ?6 m( V, n
end
' x& Z5 m6 d5 c. P
2 z3 V# ~& H! B& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数
- z& m3 Q% ~+ U1 H1 h( R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
. i5 [2 F3 Y5 x, ]; e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t8 X, X' h& l# }
参数说明妖城在线论坛, ~- w# s. p: I2 {; w; h3 q- s
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! n& Z$ n" ^  r" V
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
, z* k  ^+ o- M: _3 p0 R% d' F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* u; q) g  ]" E! r7 x* I以及他的返回函数
4 P0 i/ V, k3 I7 Z: ?5 D. [# Abbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; H  |6 f2 i, g% E  [0 M
参数说明
& C* ?* N$ Z; v4 ^1 cCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com: ^( e2 m9 q% \" R" z1 X; ^/ j/ ]4 U
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)- ]  Y  b3 C- N3 j
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
2 K* ]; _0 p; I, n妖城在线论坛返回值
& Z4 h: R; a  h$ Y- J/ obbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ?' u2 K. P4 ]( \9 a3 T% D

% K* ]# k2 p! J2 i, m我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)/ v, [9 u) {" v/ k2 a- p- F# }
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 E- c8 K; t7 k7 n. l9 }
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
. H# k5 m& `- ]妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
) Q0 N6 L: m/ w" l看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 a; T, E+ v$ F& y6 N9 K! F
是不是非常简单?
  T: Q" P& @! p8 w, d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
4 }) e- B7 l  V' t/ I* p8 N" ]bbs.mocwww.com
$ p2 t, e8 L. n0 E2 R1 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 d0 Z$ G- r. Q, O

: N) z  r& z# l妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 f7 b( y; Q# g2 I$ K- D
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
! j( f$ i* a- M$ t2 E妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
5 D2 Q" n- J9 i) c9 x还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
8 \- W$ t) v3 ^" Fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 f9 ~9 e0 W1 @. ~/ M) ]3 Q" g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛( a% q" b3 f( e1 O1 {3 b
bbs.mocwww.com0 l2 x# r4 ?4 a8 x9 c. y* Y
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
& z$ s5 ?& o0 t' {0 dbbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com4 ^% ~/ X9 j3 n
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
' B5 e0 |% |- b% k& Q8 w8 U每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
1 F3 w3 r. j' O& }* o  ]8 x) D妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛0 W: F8 z+ Y' v  w& M( m
具体方法有很多,这里举个例子
! {3 x- F0 h# W- M* f% K获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: D. n8 M! i8 H) j
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
( F2 s2 b# a( \( T; }. D; r5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; x: m- u# v" E! o' \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
5 [9 q% V" z2 {7 _6 Z+ L# ]2 c妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
4 D5 }, c8 M) x6 A( l) x3 `  e- q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;; t; `+ T2 s9 h" a  p/ @
end妖城在线论坛7 a% B, n* v: L* \# f" b
" `% n$ g* o5 Q7 J. ~
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" n5 Z  Y. B: v0 g3 S2 T
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
1 m0 y3 Y9 Y- k( i8 t& d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( j6 F/ L6 ?9 B1 fbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 C5 Y, b" s1 j+ H6 S! J" H
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
: \+ d5 D7 h. }% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
9 a. o" a# {, P) X妖城在线论坛) I( s& d0 w0 ]+ I
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- k" s% w$ B4 a: {: B
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
: i3 w' d, D$ v1 g: P" ~: O这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 E& O& ^6 Y( T9 I
tonumber(e)
! d" ^1 D- ?7 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ L, l1 F9 [* o0 L2 y4 O: D' [
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度bbs.mocwww.com; l# m  W% B0 u
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
& ^& c3 ]* {' L3 a/ u: r; p/ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类bbs.mocwww.com* w$ g5 l& T, [2 A+ h2 o
2 e7 Q) X& T# T- Q8 C4 X
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ V* v: O3 n% M4 F* V9 z
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
3 m: a, |  h8 M8 C, A1 c. ~新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" C. k, v4 o* ]# n; m
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' l7 o( T5 R+ I
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# F' r2 g3 e1 A
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
) y% U( U: r3 j: a, J' jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com  A8 Q; g; M  i2 O# x8 C2 o
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
) j& M9 E. w) N: `  N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
( |; Z+ M. b+ A7 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: v2 e0 V$ W( \* r3 X0 {bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 m: f- B  c) w+ V. O; {7 r
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 x5 U0 f6 S4 w$ r% \! a
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
( q& p; J: ~. w/ H7 O/ F妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' I& |2 {: r; o4 q) H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ^2 N* \) A2 P. k% j
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
" U6 y/ [" D4 f$ W# M: n* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ C, p5 \. K, P3 i; KChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% F3 A- `( E) D, }
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
! {* P. K% f# z( G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明bbs.mocwww.com9 M4 k" B! S9 @6 E4 C* \& J  P4 `+ d
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。  D$ P! h& g" `5 F# Y* @/ l4 [
ItemID: 数值型 道具ID。
9 |( n2 h) m) E$ V; Ybbs.mocwww.com返回值妖城在线论坛6 c3 h4 ]4 C; k0 k
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
* A* E5 R1 I4 [0 t/ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com& Y+ W( H- j* z+ I
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
( `2 [. f: f, m& y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
' z! G  _- S# T$ j/ T( p. K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
% y# y# Y+ ~" [; j小提示,使用Char.DelItem就能实现
( @4 G4 S+ z- [" ~; W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% l+ m/ J4 W! k) [6 w$ F& }
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V7 ?, [( W+ V" U9 |' ^$ T
函数功能:删除目标对象道具。8 V' r; u9 g& c8 {8 i( l* ^$ K3 \
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ^$ j8 P5 h% l
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" e, d5 s+ M# u: M4 T* z
ItemID: 数值型 道具ID。
' x' y8 Z& Z6 F9 f$ p' U: Y3 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。
2 v5 j2 `3 r  V; C8 x$ m& b3 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. K5 Y3 n1 s* Z! v9 }
本回帖顺便讲一个知识点
( N! \, ^. J) u/ `+ S2 E: Q4 \" f0 d; K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% R0 `# [) w- k' o
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
! h1 B2 U+ m0 E3 _- [+ C& j& b4 B在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛5 o9 `4 L) N6 j
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
1 C$ \7 w8 |/ |! _注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
) _# j$ W# S1 D' j0 @bbs.mocwww.com
0 J! C& H& X+ r1 `) v* _[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
, ^; |. [$ O  h8 K" p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. m! _% s$ a( T4 n1 N3 p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ?6 ^8 h2 z. H& |# O$ _6 _
遇到49行的GetPet 错误
- x. z: W7 u8 s* H1 m' r& O4 C是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛6 i5 q! L) R6 b: C$ ~
19690
$ V- O1 d1 P/ v# R: d9 V( F9 R( x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 \' b5 c. C  D; V) _6 F$ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:妖城在线论坛& w2 M/ w& ?  T6 V- E8 @& W
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ^9 x7 F; B, P0 ?4 P8 E
                       
( l0 W8 B8 X( Z4 l# m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
) }5 d6 O- u$ H, x( w  G9 N  mbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; \* z" T6 {: F+ P+ a

, I  z8 B% C) N. e" {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
' \, w& P) {# G/ }9 V9 k, Mbbs.mocwww.comGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 l" w8 O; P0 n
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com: d8 M4 \9 j! U  C

1 V& i" ^2 q8 BGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
$ u9 x# Q# f$ y3 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M6 s& X9 z% s) x# F) g
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
2 d, N$ N7 X+ O% ]0 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛8 _  J9 P) k1 h( Q- |5 h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 s6 _$ l" j$ {5 `* `; x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
. o5 U+ Q! k5 }# Z7 iGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% c3 e! C0 l% s+ @5 {) V

+ q5 l3 j8 e" q, v2 k上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
* ?) ?6 u. V6 I9 |: @bbs.mocwww.com, x7 S+ Q! [0 R' R0 m  z! X
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
3 t  A9 t, M) `3 L4 G2 }bbs.mocwww.com好多字,好详细啊
- ~* v& S4 k# S7 O& s/ f: X5 y妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 {( ]* o; w3 T, M! j
看得我突然也好想学lua了
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?! D2 Q6 {! f6 S4 A9 q+ A
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
( Q8 z, v2 N% \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
8 n" K! a4 O5 D; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) bbs.mocwww.com5 F7 p: N7 q; W8 K
红色为实际代码,紫色为注释
8 U9 n( J( H9 D5 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% D9 y1 W4 t3 A$ Y6 v7 A% S妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");1 M& {9 P5 Y* }- \/ ^  V8 m- {
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p# G. z9 L$ q* Q- f$ D* G, V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \  M3 E. Y. o- H
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 |* l$ h6 h- l. f* w3 v. q8 d$ g; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @+ O6 c  d; s
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ]0 G. a. w( ^6 h7 L  n
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
' X- c: [+ O' }" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& z0 ~% p) v' Y6 ]6 D  Q  p8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N( ~# k: G4 y) Z
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛' L( f* g' |0 e  D+ X
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
+ y/ Q  B7 I+ Z5 U( ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
4 Q; Y  `' h# K7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
) W/ z1 v- E; R; {1 Z- ^6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --函数功能
- d- Y# R0 M% s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: r6 |& x8 J% l! E8 R
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
( l5 l, C5 I# T- y# t$ r, Z- f# ~% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

( R  ]. ?0 m: O1 g                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com" l# t: W; n2 G( C
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
3 W& O  [( J( v4 ?/ K* `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o/ U6 r- O" n" x
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);- z4 B2 C0 c# F4 K; W( E
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) Z/ a' B$ Z' g8 d5 l9 r/ C% h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
6 N0 s" m# v4 ~# T/ {8 _+ ?bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: @+ H7 ~) V% {4 \# f% Y* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
6 `- s4 u% J. u5 F$ M# }bbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛/ s* K/ B" V+ q# T8 r
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

# [( C: e7 B3 g  _6 O9 ~" s7 T                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com% u8 s1 S5 p  Q; N* V7 v
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
! h7 }$ U; c, r4 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
! d, C: X! L: M0 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, Y9 j. i/ p  j7 }妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

2 W# s9 m3 s6 t( W/ o$ x. a+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
" Q' n# w3 U8 O( C! F* z: E  ^) {bbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com) n' e$ S, }' F
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
$ r  i/ h( W$ U+ o; ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"2 i2 b# ^0 m, n9 T) d& ^% F- m
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛! Y6 D+ P! a1 C, S; O3 w
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z2 K4 o% U3 |# \' b4 D( b
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c& ^+ n9 V' }. H0 L
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 X/ |; r5 V( [* e妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
+ J! W7 n2 v; P1 C& ]4 n: u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
4 m, N1 J- g0 N% {' kbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
9 y3 h8 X: a1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC& F7 g; O0 y; K# ?
]]bbs.mocwww.com+ T! r9 ]3 ~! C) M0 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V% g/ C2 F+ ]4 [# M: ?
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' h3 {) F: x6 I: f' t! t$ a. C6 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C% t" g6 q) l) b0 {
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ a( c/ J3 z2 t; D  T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

8 W1 w( j* |) h7 C7 r! G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com/ O- L8 T" n/ R% ~7 [# \. B/ X8 y
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 N* B0 U0 s. r  h' z7 H
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 N3 z1 j8 A  _% I
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ p% z1 Z% x: a/ D( T3 X& D
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
: P  q: i9 J% c" J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
+ W& T$ x: D0 h* e8 j5 N( a                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛- _7 }0 h# f9 p! K: H6 j. q) Q7 I
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z5 w$ N& a* h+ w( d; M) `
        return;
4 g9 T& F9 B; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
& r# D  X" u7 e
+ r2 M9 m8 w; P9 ?- a& efunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com, H$ `, R7 y: T% i9 Z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com2 I8 d: A, V+ V3 n
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% A, }7 k, F+ Q! j; T妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
5 O5 x9 Z: v; ]" k2 g% F" {7 r; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Q  _; B: o( Q) g: k8 s
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
$ e( ~$ W1 U& H* ^) M! J6 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛0 s5 P& \+ ?9 @- C  O
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛' ~) @. A9 f  K$ z( O2 b. Z! G( X( D/ P
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
4 n: \" o" s/ r! H% l妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 w4 k- o3 B* x7 O) s' D
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

1 K2 F! F1 `- [) N% W$ Q# Jbbs.mocwww.com        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
/ X& o' ~" O; d3 h8 ~  F- c% q! _4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 H  C6 U" l' c# V
        end
% x' E$ ]: X  z* u& o4 o. ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 S4 X: H5 c. D0 h( D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
' B6 V' q3 y1 u) c1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
4 F, Q. b! }% K+ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then
9 M; `+ C' R' g' ?6 n' }9 Q: N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
. \( s, k8 A3 u4 Q. P1 u. p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com, i3 x. k5 M2 t+ N9 \
        end
; S- G0 k8 \3 }0 K: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛& d+ C) Y% B9 R# H
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
" q2 V, W* z# j' V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
5 c: V' ], n2 [# ~5 Ubbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then
/ [; i! ~; j2 k/ ]3 S1 r) Z/ m% L9 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g5 |; F" C; I) Q. n, V
        end
" I* F0 a5 p2 P" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 _  o8 \. {9 b1 B7 V+ c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ R; x0 U& _0 z8 R3 |  b8 N* s5 Tbbs.mocwww.com        endbbs.mocwww.com) l" m* M/ V  ]$ V
        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ T4 E8 M! A! J3 ^, ?0 s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
. A4 ~9 b, J& j# Y        end妖城在线论坛1 k" G3 @+ l1 D; j/ P' f% l+ v
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% y0 |8 u5 b$ g8 l$ s# o! o
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com* ~8 ?: G! j# d% K2 q  u& J/ O3 @
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j+ d  R! X" j$ d0 V! L6 P
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y- ^6 r  d. }: Q' Y% P. r
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
9 y- j. L) S% r8 m" {$ E7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' B+ l! @) E8 k: G, g妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L# }$ e( g: Y: f8 q, V0 j
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U6 T7 b6 n* M
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)   e( T  |; i" h( n: A0 y- }
妖城在线论坛  q; t7 e) f& S
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
# m  P2 o& G% H# ~0 m, T8 a% A! ~2 Oif (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ u9 h" L, p( O7 w( w
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* m! S9 K7 A' z! N. W: F- }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g, y, j) x3 j% m( j* O8 N
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛4 z& V! m. C( {' |) J5 j5 s

8 b; r3 a( v' n8 Y* q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 1 F% b, w4 D+ n3 u
local Count = 0
$ Z# ^& W$ X5 `% ~5 H1 i( R妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do
  \0 ^- Q& I* H* n  [; {妖城在线论坛                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
0 H8 S# ?4 y$ Q) L+ }( J7 l  t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
, y% N$ v; S* G" l" S0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
- R3 j; _" ]8 F. f' ?7 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i/ U8 e1 T; c( W/ [( S( r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. R( B4 u/ p2 ?: W1 ^& J2 y
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
" x! K$ s" o3 H+ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环bbs.mocwww.com5 S- t) o$ z8 X) W! u# j$ T
for ItemSlot = 8,27 do
0 u) X1 `/ a5 f: Y5 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート代表着遍历整个道具栏的20个格子$ b1 t& Z3 {& H( F
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
" ^# P8 m- H& Z+ J1 o) l5 m妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 a. o6 h0 h, J3 v
因为他代码内没判断是否道具栏为空妖城在线论坛# ]9 X' g% h3 T: E. q  w0 z0 D
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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! N0 C7 h8 \* x& n有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 妖城在线论坛5 c5 g' ]: _3 z3 E4 K
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) `6 l  [* R' N& T" r! f7 g
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- s4 ~' Y, J9 P- X) i$ B$ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 X' X3 @* s* s/ A3 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if _Select==2 or _Seqno==99999 thenbbs.mocwww.com8 F  J/ Q/ Q5 I7 F
                return妖城在线论坛: T- l4 a* t" [# h1 ]# ]
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x0 W# ^- y4 t

2 Q" b# n7 C0 {3 w$ \. J- ^妖城在线论坛        if _Seqno==10 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 h# `( Z, Y. P: i& x0 s+ p
                --Get Session
. {9 p( o8 `9 Y) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                SelectPetSlot[_Pla ...
7 l; w. R1 E, v; D/ `! ?这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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