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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Q4 U  Z3 ]4 p7 r; G
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
+ S1 W( |( _/ k' V* Q魔力lua包含了三大块知识点
: m5 K! A1 l) C7 Q* n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
$ v. z; b/ V2 F' a% D0 h& S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 c; @( P+ Y# {8 _& N) Q
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
! r2 Q6 y, x' H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 Q8 H; M3 n8 c: S: Y1 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 b9 [' G5 q- K: W0 I& s

0 o) H6 v$ k$ _) [. U8 [3 v下面我们进入今天的教学魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# x* j& t8 l$ s; F
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
8 W2 r7 A% F1 V4 s$ t& ?+ Cbbs.mocwww.com该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
& d9 f0 z/ B: W) L  T: ?1 a% i! |! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
1 M+ D3 L  j/ }+ w) ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
/ K) G6 i( }! o  }5 K' @, k0 t, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! _* e6 n8 |. }3 X  n9 A) }  i6 H  t
参数说明
6 J+ R" U; r" q# A  \9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。0 V4 k) r. u- s$ |' f/ t; ^
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ~% P& b" C/ Q) [2 h/ g- m: z, ^
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C0 O5 }( s! o  }$ `# D
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
1 ?1 A" K, N" mSize: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
$ u) ?) s* f8 ]* Abbs.mocwww.com返回值
! i5 q4 ]7 k6 y妖城在线论坛返回0拦截说话内容,返回1正常发送
1 S5 z! t% Z/ e6 s& `& q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; f. J( N8 x% v: t, o% q
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
8 p1 U. V% o- |! V传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C, A5 y+ T! _* I+ T5 M+ E

  O: a8 k  w7 D  H9 Q9 E妖城在线论坛文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
. ]# x" r$ S$ sbbs.mocwww.com该例实现了用指令整理身上的道具的功能妖城在线论坛' c, |) X+ I; _( n
妖城在线论坛) R* a4 b  {4 Y8 e
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
" @7 Z4 W5 l7 W: ~5 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--  ***************************************************************************************************** --
# a7 \  }9 F! I: H9 nbbs.mocwww.comDelegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 L% S0 G, g- u; Q+ @

1 }3 j! T- q) V3 X2 n6 C% ?妖城在线论坛function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数" V, b( |4 q7 @+ H
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容妖城在线论坛# D6 J- \# Z( l- h+ i
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予  A! h. o7 P% i) R7 i$ P
        end
) c  l! e+ @7 B! k2 J! M1 kend
; o, w+ O7 r+ Q3 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 {* g2 V8 u1 @. x, i4 \; }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 s( `; X/ C- h* v
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) , U. ]7 x( Z0 Y' e9 |
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Z# k, q: ?6 P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
3 H0 C# S7 l8 o/ V$ r  Z3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
. B% N& O* E9 e

$ }& p$ E# G: ibbs.mocwww.comGP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
6 H" |" @/ w! l& p1 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
9 w5 d* A; |  }) `, w' a0 j妖城在线论坛我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
2 A* j$ \  Z2 K4 D4 Z2 n7 F% F能看懂本帖之前写的内容,足够了
6 x% p( a4 u* ~, L% M# i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* ?; g! t- S/ d! G6 t; H* y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:
7 |2 M  Z- l3 w3 L* j5 V8 Q# V3 a: _0 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
7 h$ j* p1 w% w& d! ?  y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
/ X, D2 s2 R+ R- B6 ~8 n/ L' F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ m5 A3 k3 P8 i! H* i
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
; q+ b" q/ c4 S% D2 g) ]0 C0 ?( k妖城在线论坛4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua妖城在线论坛# T2 A  X4 I7 R. E  d. w
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
- z3 ?4 I. e6 m妖城在线论坛提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ I' U4 F! U7 Y8 a& b) ~: K' ~
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
% Z& d) h6 s9 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: p+ t& R# R# c$ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
. Q0 k9 p  d  m, O9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
: K: O# K: n, ^  |1 D* x% D, [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 p: k6 h$ t/ _8 w' C* n妖城在线论坛                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  r( h' B, \  w. A7 y

5 v8 b! e6 B& i/ d妖城在线论坛lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
# ]" s1 J, d9 t2 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
, H: C) a- Y6 N! b. ]/ ~6 N( s妖城在线论坛备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
' |; t; }7 o( t# G* u" v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 l$ X$ a% n3 g$ ~: V. a4 g& T8 u9 IGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了妖城在线论坛1 Q0 s  b$ b4 }! h# R

4 r$ q2 X5 K1 k妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
$ c# ~/ p4 G+ |妖城在线论坛我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,8 K% p" O+ A! e! [% E- S
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Y9 j3 |2 t# d6 `1 k' ]

: u" r9 V& v( c1 b8 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ X4 U' D; Y( G7 j; ~/ E
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
2 K1 X5 M" a1 k: S& E. v+ k妖城在线论坛
' V: z( e/ i+ L* p: @2 ~妖城在线论坛备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)妖城在线论坛$ m! c& ?, A. k5 f) ?3 n
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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