【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下 k/ k$ O5 B. o; ~5 e1 \. Y" D. S
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4 `& z: K" c+ Ubbs.mocwww.com333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
8 \% z9 L. Y) P; r$ M4 H333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 妖城在线论坛; X* O' Y, N6 t$ G; m/ f0 r2 s( K
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!妖城在线论坛3 x/ a, ?5 U d9 d
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {4 `0 e9 z I* b. x) I
8 F! q$ V5 _4 c& I& H8 [: t2 mbbs.mocwww.com3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ~/ X3 V) X% p+ C
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* g$ Z, ?" i! a% Q
& M' Y# s8 Q$ R, u$ Hbbs.mocwww.com百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
+ w* v+ `1 q9 e+ O7 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P5 A) P% }6 O) E. @ o
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛( t6 z8 n; `+ X0 ]/ r; [+ A; Z& j
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置bbs.mocwww.com: ]2 ^* ?9 `$ L6 A! \
, r5 l; p6 E2 _& W. g. U" b) u/ A妖城在线论坛譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 \# J# _; C$ @2 f8 X* H
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:bbs.mocwww.com8 [: j# o5 e) V/ W! P, n+ ^% {
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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; W! {* `) ^" q, t# n4 ~妖城在线论坛最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 S9 u) l2 C) x. e9 h/ M! D
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 b l' Q3 ]" o4 v h; H5 Q
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~