【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 r5 B1 S6 J+ G5 A. g! G& m7 L
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
0 S% i( x9 T H- O5 g9 B333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Q1 X# n V3 N2 r
% s6 c Y. g; H. V5 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。妖城在线论坛) A H9 J# E' b2 B* ^
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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) n7 s ?9 b7 G( E7 l! T! x9 Wbbs.mocwww.com百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 01 t, e7 s0 j/ K" k
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛/ `8 ^ v: M# f( J
6 p) j9 M/ X+ [# U) ~大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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& r$ g/ X2 k4 d) N% D- U$ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:) ~% V: s+ M, { d- G! q5 O; |# U
! Z5 D9 G9 M; U: Z1 w妖城在线论坛StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O8 Z8 ~/ o7 u0 B# ^! C
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!bbs.mocwww.com4 d, Q$ K/ [( S- `4 E
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [1 g1 O; P: I
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* J/ ~; o0 }- Z8 t: P, j/ Q" T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~