【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下bbs.mocwww.com1 R) ~, h$ _7 x- N
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; Q, U: |8 f! \/ \) b! I5 a- G& k. Hbbs.mocwww.com333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
; [' t$ u1 j6 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。bbs.mocwww.com7 B }: K' n7 p5 o2 Y# |8 E
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 S- |% X* w$ M1 S
) d9 E+ Q# l7 u/ [2 {0 \2 }/ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表====我是分割线=================================================================8 B/ c9 l. {) F }0 t$ I0 ?8 W: ~
. g# }% B1 `' J' {2 x3 _# k下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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8 n2 L3 [ O# |+ o `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛3 `! {5 T; ~7 f4 C
, q" ~& P. @) a8 n, [大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置/ v% d) }. o# @& }5 {
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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; P0 R9 ?$ R3 v. ~6 Q \7 F====我是分割线=================================================================bbs.mocwww.com. V6 V* z; \& i8 X9 y7 m
! M( l6 X n* O; R1 p. W/ c9 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ^- D# d1 d, X9 p0 a
1 {! p/ u, ]4 C; l: e9 B: h- U1 x妖城在线论坛StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 l1 Q' B- |2 A
+ M0 s; a, C, {+ j) e# S1 b* r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O. E2 ~) E; `& ?5 G* @
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