【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下妖城在线论坛8 b: }. x' D! ^6 v: R3 P
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( N( h0 E+ a F& Y4 q
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 bbs.mocwww.com( F6 p/ X8 Y- ^6 V; Z z* W. J
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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! n" O( a7 T- O' H5 f9 g# [妖城在线论坛 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート D% B' c0 |3 ], V
4 z0 O7 A' J9 b6 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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1 i0 m; U8 I. p( Y. u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" x' W4 b- }6 V! f6 E( g百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛( I8 g- \. N- ~/ E/ F
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置bbs.mocwww.com4 v' X$ a3 t; u' h) H$ W, p
# i2 U+ c" x g2 a4 L" C/ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。bbs.mocwww.com4 B0 D' g) S1 C4 w2 o' K7 Z+ `2 a' \
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" X0 l, B4 h' \. B妖城在线论坛StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" |1 {1 R+ g4 B" |1 C
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!bbs.mocwww.com: E9 g8 ?9 _- j. c2 F# @0 D
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~