【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 }( A* B7 K. U. k" M0 a
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
% q6 m$ D9 ]7 L8 L8 Z, h( l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
) F& M% ?% `% M& S* `333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. R& s& _1 r) Y
. P0 l+ A3 K1 ~5 ~bbs.mocwww.com 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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" E! m4 U, M8 Q+ F2 l8 t! Rbbs.mocwww.com333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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; g1 `! }2 w! j9 K; D7 m3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txtbbs.mocwww.com! Z" g6 l" m! N/ Z ^* ]2 Q
* Q; |7 O ^- \百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1bbs.mocwww.com9 j" N, C/ ~/ l% E
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 x; _# Z" `2 a9 b$ t8 H+ k- f
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: [5 u' z7 _: ], f9 M, T
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 i$ E5 v& R" L# _
- n6 c0 B/ u: x/ f# u) b3 @( N1 I) n譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }" W5 x a- j# o
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ^# C' f% E1 S
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!妖城在线论坛1 p+ D* \* G2 q3 ?
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~