【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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' L, m- s& f/ V. m333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
; j+ m% t. M2 d, f3 v8 f333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
, M( I" b: r0 a( l8 o7 I) K妖城在线论坛333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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4 B( x9 h' {$ o( J7 n妖城在线论坛 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。bbs.mocwww.com* J9 i! U# z2 f+ o
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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" P6 S( k2 M8 T! j8 d5 I; m9 bbbs.mocwww.com下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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5 Z1 X/ L O% i- `8 R2 X1 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1bbs.mocwww.com3 f- @+ C( v; x% Q( p+ i; F3 T
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0bbs.mocwww.com/ C0 O) {" `! j) k& a+ j
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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8 l0 Y, X- j6 C; e- T7 }6 ^/ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" |0 g; ~6 u. x% l# I4 m' V
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t" S! J9 a: j8 f
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' J u- b9 `7 }% ^! P/ l5 r8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.bbs.mocwww.com$ T) x9 V. m; }8 @2 M, L
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~