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【转载】如何写一个简单的战斗场景

【转载】如何写一个简单的战斗场景

encount.txt中我自己设置了一个,如下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G- J  i5 e$ s1 p' z3 a& V

1 F; r" Y9 f. D9 w2 ~" |333333  0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333          1         
% O- @7 E. y$ n; l- j9 G, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333334  0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334          1         
) z- P& `; Y2 d% Z4 D# E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333335  0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5  100 333335          1         
9 t/ O4 H. ~0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 G3 z: M& u4 `0 t5 m" g" Wbbs.mocwww.com 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
, ?+ r& c$ V8 j' C; _0 R# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( i  h/ G6 |+ Z5 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# f6 D7 H7 M! }4 {' z

9 g0 ?; G9 m* v! _/ c  l4 s3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。3 L* L6 M1 K3 b& ~* g

. F( v  U8 f3 ~# P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流====我是分割线=================================================================bbs.mocwww.com8 \1 ^1 _  I8 L3 [1 t0 }

% Z/ n1 i7 u  [# C2 J1 b妖城在线论坛下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g. \2 E8 g$ _! e0 W: j

# L) Y# T4 m9 ~+ Q9 w+ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H! y7 ]: ^! k! h( X6 B; K
百人改僵  333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0$ @- z; e/ A4 a* l+ h* E
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Z; v/ t: F5 D  C2 x. W
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。妖城在线论坛1 I, t4 J# d  B: f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; J3 Q. D; u2 t$ C
0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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6 |+ l( \$ G5 D8 r0 H0 Ybbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Z8 g- t' |. Y! _
最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||bbs.mocwww.com  L! o7 }3 q2 V, |( @2 E8 e& S

1 k1 u/ l, Y( m" R' L1 J) U最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
7 B7 o& [1 p9 j; u# t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) v; t7 l  w) f4 e  X! f8 y

5 {, b/ X7 R2 p1 Gbbs.mocwww.com简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~
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StandEnemy类型的NPC的参数) X+ ~5 r* e, p% O0 W8 N

3 M% P5 _; W0 \! ~  m6 [4 j妖城在线论坛上帖红色的标记出来的参数便是关联到encount.txt中的~~
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