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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
1 k; w0 t" j. H# U9 ~0 N: d原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。妖城在线论坛& Q6 |& Z% [5 m: b7 U3 w" _

6 W1 a$ x: p  w' Q妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
7 i  `6 c/ ~" k5 _$ q. Z) {! {5 r妖城在线论坛例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
; R' M* q- {- y% R" a' ]妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% q  ]' f6 I# y& a0 E
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ P+ p' \* t; T1 @; r

% Z: D, N: w* V; c有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
8 S+ Q3 {. ^; _, ?+ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 d" v' X+ P7 S; b4 {# E/ P1 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- P. |$ r- ]9 @1 k- ~" v% ~& P

0 e$ L* b  K4 kbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 bbs.mocwww.com4 V* f6 y3 @2 k; l0 q3 k

( a- w8 B' ]0 Q, R( `+ Rbbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 u  ?% J9 l0 g" `& K
三.地图格式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) d% e6 \9 ?% f$ x
bbs.mocwww.com, F6 W5 b+ R- z
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。/ ~3 {0 a9 ^. h# D* ]; {, v
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛/ a! {; v% ~+ r5 c+ O% ]
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
# [6 {! N5 H& v3 H3 T2 Z% H6 l# Zbbs.mocwww.com假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; V1 I/ V, x1 W7 v- M. \
y1=y0+h-47+y
% z9 X6 C9 e: N9 F. ]+ J5 \妖城在线论坛47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e. ?/ b" a5 @! o' V% ^7 l
妖城在线论坛3 J1 ~9 v: Z0 V
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:& f) q: F# Y/ u% E$ ~- v; x( q5 s/ F
 □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( P2 z' y# f9 o9 _4 }4 W; I
□□□
% _  G. j3 h3 D- e9 m" c$ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是
  M0 y+ Y* S- Z, F" F/ ~! \bbs.mocwww.com   □
$ s. F7 F- E) ~4 j; p- e  Dbbs.mocwww.com □□□□
: V: N! c3 }6 j+ f. d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
* Z! @4 Z# F2 m. R. e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
1 ~% d8 C1 @# A/ I% p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* I0 e4 G* ?: Q6 q- R! @' b

3 h5 b: Q2 B( d! F9 q/ ?, r8 \9 hbbs.mocwww.com: l1 e  A; K8 y! r  X# i
四.压缩算法
# _- g5 Z, a7 N0 d" S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 妖城在线论坛* r4 k3 y2 Q9 S  B) ~0 N" a: D9 ^
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:5 h. n( W: F5 _  w. S
0a xx xx xxbbs.mocwww.com/ X1 n: f! A* U* B% H
a 个单独的颜色点

! |% W; ^, V  j6 m* |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx0 e  h; R. a/ [  w, o( Z& \; ]/ B8 t
abb 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q$ `6 Z/ C+ o; z
2a bb cc xx xx xx
3 {, q4 F4 L3 ~! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabbcc个单独的点
* a  R- U' k  k0 p+ z% Y妖城在线论坛妖城在线论坛& X9 K8 R  Z3 P8 {8 i+ U2 E
Ca 4 M, G6 ]' S  I! [2 c4 o
a 个透明色

# x* t, E3 B# _! ]$ p% g$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb
2 b# h8 Z) k- z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T- Y& n4 ]" i/ u( I. Z; ~
Ea bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 C2 j5 e6 r) o( ~4 j7 D
abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ?3 u1 c; A$ i) |& M) ?0 u
8a xx
4 M2 v+ X& T# S% q! V; u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点

- T8 N6 {/ }4 o2 c" |" P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bbbbs.mocwww.com8 S# m4 L/ u* @% c% f4 M& r, D( V% C
abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com0 m7 s0 ?/ g% k9 x9 \
Aa xx bb cc妖城在线论坛: B' x" j( `* N' @: n
abbcc 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com( ?) X; s6 ?+ h$ i, r
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
( D3 Y, A5 N9 q/ C- r& y  Htypedef struct
/ Y* B' i7 H4 `5 i8 R妖城在线论坛{
( v* G& E- u- ~# [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K5 v1 l! D7 ^5 e0 l
    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com" e  l. s# c3 ]0 [: w' K; z
    DWORD width;
& J3 H8 V) T+ x, K% t, Vbbs.mocwww.com    DWORD height;
* [. n  C1 d" q7 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
8 R: X# ]9 ?" |( o! l. u妖城在线论坛    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
6 Z& U' m+ N5 ^) B0 n& N+ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_RDHeader;

0 t" {" ]3 q. t, Z, w6 Y妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
. Y9 W' k1 n% ~: `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
! b3 Q5 T, d$ z/ r7 J8 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{
2 v+ A" K( @; n% G- w    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
& Z- W$ y% j* l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
7 H) \6 {( \2 M' w6 v" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE8 Z6 ~  G+ x+ n5 X
    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛* A: Q" s6 x2 [4 t. Z
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
) C& S$ r/ u& i, E5 i2 d, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD width;2 H/ }3 q5 x3 B
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 a4 ?( s& J! p- t  b' ~
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j5 [+ Z6 Z1 C2 ]9 i) u' C
    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 X$ A. D  ]* c) M) i
    DWORD unuse2;
6 g/ a" ]% s' X# i}st_GrpInfo;            // 40 bytes

, A9 T# P. y0 n! O, Mbbs.mocwww.com其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ L% `4 n$ r" f5 ?
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
1 y5 d. @( h- @1 ]+ x. b% A& dbbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
$ O0 E* p5 U: W8 Z# _3 d& ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート五.调色板bbs.mocwww.com. O; |9 K& z3 [1 K* I1 o
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
/ y; g2 u6 ?" M. x6 X) ?. `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
% ?' z2 T5 x, W$ j+ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
7 Y9 c. d2 k" \  z( Y& J+ D颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛7 I! d, Q. X9 s- C3 Z: f* D" i
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, t- a4 f8 y6 \) q/ n3 Y& f) k3 C$ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 bbs.mocwww.com: Q, A# U. m  S0 E8 q
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) , ^) M: {7 K+ U4 w& l$ }9 `
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
. B. B7 `. R- R9 X0 E- u, \$ `bbs.mocwww.comRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com5 y* X. w7 {1 Z6 O% L+ t
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
" s3 F% m  T/ \8 ]# P! O  pbbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
6 B  @! `" s4 |* S妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
( [, n9 i6 k* x2 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ t& e& N& l: K

4 z' _1 o" ^' y9 q& [: {/ ]bbs.mocwww.com首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- B8 y% r8 D* K$ T

# j9 I0 S' H# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 V) g% e$ u& M0 \2 z% Q& b
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 bbs.mocwww.com# T8 z: X1 `7 @8 e- }

4 {) _, ]0 y; q$ ~bbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 T/ X, a, N2 @1 P. _. o

3 n) g2 ?+ g2 R" ?1 m# q期待下集!

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转载时候忘记了……
+ z, E: |& R6 Q" ^3 q- s' G; H
$ e% O. J7 ]( p3 c' w) D这篇就已经完整了
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收下了5 o1 T5 N6 l) j& G) m2 E5 P
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
. q6 s% \% k5 `% s有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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