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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
; L5 L& m; ^9 d  s" R# L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
- r5 z0 U* y- x. W0 \: a* R妖城在线论坛
1 H* `& o/ Y4 h( i/ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
  Y# Q) {3 X' H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛1 C# P0 H1 c1 V+ A1 ]/ ~* R
绝大部分图片数据都是压缩过的.妖城在线论坛5 B" [$ v& }  Q7 w% a& w8 X
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
& W( i- X2 m8 [: Zbbs.mocwww.com
* r1 N3 D% n/ ~- S5 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
" a$ y3 W& c8 C- U7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( E& @1 [" W, _: B0 S! _1 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
1 W1 y7 [$ K& e) W! ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com; L0 L% t" {& f# d- E. ]( H. a9 f
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 bbs.mocwww.com" H: P2 }; V' N# k2 [
7 D2 K% Z; q' P/ J; h0 q
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
' S2 S% H" `: y" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U) b' M/ Y, E" |

8 G( ~- J5 J; C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛0 \) T2 V, y) o. R
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
. X+ U' O% X6 a' @" o前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 F0 V# f# Y1 A% _. W- J6 w# M
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% L' f- e# ]' x" v' G- o
y1=y0+h-47+y
! o# Z' g2 w# f; I0 F; K47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- l  N4 s1 \$ U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 W7 V/ Q% a7 `: A
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:妖城在线论坛1 _$ w1 T6 H, i; p
 □) h% x# l$ Y1 C; @2 C
□□□
0 b/ u, L4 D2 h4 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果一个物件面积为2X1,那么就是妖城在线论坛7 U! h8 M* v/ T0 o; X
   □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& y8 D' Q+ o$ K3 s! x) @
 □□□□
' I' ?6 Q- t$ C□□□- ~, n" h2 `9 a: a
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。妖城在线论坛- R: n! o% D) u" H; k6 w+ M6 J

& Z+ {/ ^$ N. L6 ]- L  M4 F/ wbbs.mocwww.com
  c- u" G' g" v; n# _4 Q妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Q, O% G8 F3 B8 T& q
四.压缩算法—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 A9 C" ~; K& Y  v: K0 K
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
7 X. f) k3 s2 t* ]bbs.mocwww.comRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
: f% J: A# M! m  p; N) g2 Z  s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
1 ?* a4 Z7 p8 @2 dbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点

2 f1 j' j! s) ^  H8 \bbs.mocwww.com1a bb xx xx xx妖城在线论坛( i8 X' S( ]& f$ ]4 L2 v1 ~
abb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ w7 I4 X& F$ A& [
2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* V: F$ q/ A- j8 ?- a
abbcc个单独的点
# O# `6 l" f) n1 }bbs.mocwww.com
2 a7 `& `' a3 z( ?/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa 妖城在线论坛' u3 ^4 L* E$ K" X
a 个透明色

6 J0 B- l/ h! U: W- M1 v: M* b妖城在线论坛Da bb 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 o% W2 {1 M  P6 C, q  }) Z
abb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 y! R0 G4 A( ?. J9 Z2 e
Ea bb cc妖城在线论坛# ?8 b) ~0 n2 o. l' j
abbcc个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 q4 t# _. X, Y3 {. T7 v8 @, S
8a xx妖城在线论坛  O; P  k: \- b8 x1 Y
a 个颜色是XX的点
/ e! b$ X" x# k6 R; }8 b( D
9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a' E) }# K  b1 i; ~8 }
abb 个颜色为xx的点

7 F; u' |2 U7 m: x6 b9 B5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Aa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Z, b7 h: q+ J% Q" R
abbcc 个颜色为xx的点
7 v0 A' r3 |( A" ]
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛! U' N# C) t0 V! N8 a) b
typedef struct& T4 @) `3 l" S$ [( s. p
{
. f, d+ O1 [& L$ ?2 L. v8 F  o& X, ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G9 C/ P& D; F% C: \
    WORD unknow;        //不知道什么用
/ Q) d: u5 K& t% l" Z/ k    DWORD width;
, H: y/ G% R4 b$ e* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
: C  a) `1 ~2 @7 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
! m( w/ X( `+ r# ]! ]3 J# L妖城在线论坛    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
) j6 i, V5 S$ R" l1 [! J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_RDHeader;

' {2 I% F6 ?' _- C" U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛6 W+ [- A; e; ^# X8 y, u
typedef struct
- F4 k5 z+ J0 q; M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{妖城在线论坛' x8 j5 a- Y' W7 O% [/ `
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
& b8 n$ g5 @9 U3 U2 Y7 Q7 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
- e, g7 U2 Q+ k! ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 m6 W+ R5 ^, \% g* |
    int ofs_x;          //x偏移量- d" T; e$ I+ Z7 C: P: M
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
6 X1 M6 c! }: v) f2 }  Lbbs.mocwww.com    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ?) O4 s3 f0 Z! q( L
    DWORD height;
0 G" ^. W( S5 y4 j. y6 i% Ybbs.mocwww.com    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ?8 I3 Y& S  {9 u
    DWORD unuse1;0 L. v/ p. w$ g! i  z
    DWORD unuse2;
5 p1 d7 K" ~( _$ ?- f+ B}st_GrpInfo;            // 40 bytes

) t/ P6 T; V/ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其他情况,没有压缩—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 J: y( G3 p6 K2 n- r
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。9 a: `4 ^* k( i* u2 o
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
) v( M# x) I' j) n2 ~bbs.mocwww.com五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' p7 x; p1 N, q+ w; d
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; F2 D) Q1 ^' S2 Q
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 - M! {4 c$ t4 R  m9 {4 w8 I
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: V4 v$ t) q% E% z
颜色号 8 9 A B C D E F
9 p  l! f' O2 x+ ~) T' s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
9 e) P- J2 x( M. h7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
. _1 f; Q+ O$ K. Zbbs.mocwww.comRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' B8 z  |* Q+ Q* r5 H/ g& P3 P) M, K
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF bbs.mocwww.com' f3 C. B# x6 {% R
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) ( C: a$ q5 k& Y( K5 U- \
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件妖城在线论坛) B3 r. p; Y9 p: w
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
' r, w% ~8 j2 f5 W- Pbbs.mocwww.com这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。妖城在线论坛- q7 A9 v" {6 {# E8 R
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
& U, ~& Q0 T! n  Q0 S6 F  {$ _& E$ J3 ^  \0 S
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。bbs.mocwww.com) e0 d# ]0 ]/ N. h7 }, W
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 n! N5 s+ L& L3 ?/ N) ]3 n1 E
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! G# I! u0 y! T1 t4 X4 D
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Y" W6 b" ]' P- w$ j  X8 p4 \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! S% N1 j' x) ^. z7 r9 K
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
- X1 T5 M$ d3 u, o8 q- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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转载时候忘记了……
6 Q+ c8 G& J9 K: ?3 M+ P; q) {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) o0 J+ ^" \9 G
这篇就已经完整了
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收下了
1 q# T9 T+ W6 m# kbbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
5 c  V  v2 s0 K1 k4 L, \4 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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