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小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
1 z8 b0 k$ u6 B2 J0 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。 bbs.mocwww.com$ A: s2 [- s& W+ r
: I! Y0 _4 h E! v/ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" i' {6 Q( d5 tbbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Z. C- _ R* ~2 R7 ~3 X; x9 O
绝大部分图片数据都是压缩过的. —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z' }7 y7 {/ D0 k/ |( F
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
2 g3 ?" [2 r- I2 s8 u" j, |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 x! } F, i7 w9 x
有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
- K' `2 n5 e8 L' H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ]9 C' b' I% j W
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
4 |9 V! _( {4 ?0 X9 R7 tbbs.mocwww.com妖城在线论坛4 E# O. u7 C) N ^3 t
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M3 J0 I6 m+ y; t
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注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a; Y- x/ n0 @/ w" e4 z6 m
三.地图格式 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {8 L; K. M- [* I; N. V
9 O' `2 v$ H' R) d# c- h妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
6 E# s6 B* p, H) f* i/ i! b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛4 b7 e4 |7 u9 F8 n. W/ v
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
# I- R R/ T( I% T q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
. I( K/ I' {9 [- w0 z. O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
$ W) P1 |9 s `+ k" N2 I妖城在线论坛47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
% v" S/ j, L4 H8 l6 h/ R- H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com, M+ t/ h8 \! J! Z" o8 M
另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
: [- k! p, U3 J6 Q4 @, cbbs.mocwww.com □
0 y; K( u( K2 }- V! |& }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□ " i9 e7 V5 @1 ]. Q0 P3 w
如果一个物件面积为2X1,那么就是
; d- C8 Y4 x! I- X. T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □
1 R& A% x, |1 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □□□□
; @4 t! e/ |6 y2 j4 K9 {1 a1 u1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□ 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ u* ^4 A* \- v
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。 妖城在线论坛( x8 y+ F D# }! ?9 B1 \: q
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# B* K, }( x! v$ t6 S w! S/ _
: W: n) D& ~, S9 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法
* Z! V4 F: m) M* s7 j; N妖城在线论坛这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 妖城在线论坛5 }& Y0 R9 j$ a
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
4 G: w* Q" h9 T; n0 O h G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
+ x3 f. S8 r% ]; P- a8 _0 K. P妖城在线论坛a 个单独的颜色点
! ^2 C# _& l5 ?$ u/ U1a bb xx xx xxbbs.mocwww.com( ?3 u7 ]6 p: n( S) l; K1 Y$ M8 I
abb 个单独的颜色点9 [8 e! l! S+ B D. h; X
2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. i! _6 k2 t- u. x' C& d
abbcc个单独的点
2 g& y6 H0 ^4 A* B7 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 @" }& C4 U( l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa
2 h+ u5 e4 B3 _, z# w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个透明色
4 e4 o. F& t- y" i* d9 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; _ _% ^; D7 K# q6 T+ h
abb 个透明色3 _7 w; d1 q5 D3 [) n
Ea bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 V0 ^4 u: G8 \& d& |
abbcc个透明色
& ]' Y1 i; B' l" ^ g6 R' H* L/ Bbbs.mocwww.com8a xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* P* ~9 n' |" H/ W3 G- m
a 个颜色是XX的点bbs.mocwww.com2 W( p6 g- ^9 I$ E
9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |) {8 `; _, Y
abb 个颜色为xx的点
' |) r0 x$ q# g& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc
2 |" d2 v; S+ O6 u. l8 o% u# ^bbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点妖城在线论坛5 ?4 i+ l2 a" Z" X; Z$ [/ {( o
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛1 J7 Q3 g2 M: b" T! x9 i# Y' n
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! G! { j4 c% @; F
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w0 E0 d" X# v4 @5 {' n
WORD fmtflag; //全部为"RD"bbs.mocwww.com, t7 i0 t# S# F: G* ^; H+ T
WORD unknow; //不知道什么用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: B* r7 j) C5 [$ M
DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: i2 `# f) _+ e7 p9 S/ j+ h$ ]! z
DWORD height;
, p5 ~' G& M- U妖城在线论坛 DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据
/ N7 R5 V, r1 [. d hbbs.mocwww.com unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com" r$ N0 E B; Z J% f0 _) e: m
}st_RDHeader;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C! C! j/ y% I3 e0 {& G
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H9 }* o1 W5 N, b& q' n' q
typedef struct
' V9 [: b* z- O+ H6 ~ T# U9 i妖城在线论坛{* e$ ~, P! p$ o3 R0 Y0 n. F
int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的
* a: Z( r% `' d( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com z6 w( o Q5 U' d: X* t( l) q/ t
DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ W# |+ z+ x/ d/ d
int ofs_x; //x偏移量
$ c$ t1 Y5 [' K3 d/ m/ j$ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
7 P) l' P: h5 j+ I DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! _& i \0 O, M" L6 w' V, B, b; H
DWORD height;
( v& w( L3 G& N$ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确
" u/ G; O$ [4 E* U* j( R+ ~7 d' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート DWORD unuse1;
2 `* ]$ M* H; m# u2 Q2 g- W* s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート DWORD unuse2;
# _8 |) o+ W6 ?9 l, T& _% ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo; // 40 bytes魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: k5 c% T# b! K; ^
其他情况,没有压缩
" L8 }: Y. D6 M; A- Ubbs.mocwww.com所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。 bbs.mocwww.com0 `: o4 F) A- S
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ L& D, Z. H- ~* C! e% O
五.调色板
# e- y2 W4 B, U: P妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 妖城在线论坛& A% r% a X: U# B
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛# R6 u( M! t! l! O
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
( x v) ?- E$ A4 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F
$ @6 O& h/ S. ~! u7 q妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
4 _+ R6 V( I1 r8 W# M5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
; A. b3 d: ^0 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 a0 e7 {7 R5 G8 b1 v3 v
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛+ F7 X) C0 s7 G( ]* F6 ] m U5 W
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com; l/ k! O3 t2 s- B$ }0 j
常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y$ L& r- J3 D+ ]" }, M4 g
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动
7 q0 i3 ~ W1 ^4 i9 g: C d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( f" A1 G1 I/ C! t; \4 u- X, W: E) D
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
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首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
* ~4 S6 \4 R+ g! q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 M4 z5 o; ?8 W2 z7 K3 l% f9 vbbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。 妖城在线论坛8 [2 w1 I. b& Z/ z) w L% g8 l
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
; g+ ^5 J/ x( s. j5 z- ^8 P/ x F" v- i7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 X1 w; S s( q5 G: N$ @+ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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