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小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
8 z |0 p* y# n$ Z! Y" W+ H原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N9 v- [# |- q3 }+ \
, |& _" _/ Z& X# b: t& H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | LONG | 图片高度; | ... | 4 | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | BYTE | 未知; | ... | 1 | LONG | 宽度; | ... | 4 | LONG | 高度; | ... | 4 | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
- z: H H0 j% x- W- ^) T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
* W4 L8 ]" z- `) ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绝大部分图片数据都是压缩过的. —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート P" w2 U9 |8 Y4 k9 e: f
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' f- \; A( V3 [6 J9 A9 L" O
妖城在线论坛7 d0 c" T. m9 x1 d& c: o
有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
) I# m4 d; X" B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 g$ J9 E9 I/ c/ B7 g) j. a; n
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛& P* ?5 k8 _6 }# i3 K2 g9 n, f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 O F3 _/ c" i! T) j5 @! G
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 / k0 h6 u0 O5 d2 o- d, M/ c
2 b. i1 R' `6 q4 y& q$ Nbbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛/ Y8 k& H; c2 @/ Y- V: w& k
三.地图格式 . U3 A% |- k& Q& L
6 ?! l" p) H5 ?6 [; `- E3 }) jbbs.mocwww.com地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 O% F/ ~/ P$ W, `# O( x
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
/ n, {( F( F# g' S4 i& {妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
& Z2 M! w+ s6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是 妖城在线论坛+ S* u2 B# s8 R9 w3 F
y1=y0+h-47+y
; j0 `' s2 g' e0 a$ E5 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 b9 ?, j. e, F/ z
0 X/ m( @6 x& o: {5 Mbbs.mocwww.com另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
+ W1 E' H! }0 l+ n# _2 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □
$ V( H9 z2 B7 p3 f ]/ ?/ u6 \( |, |2 I+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□
* J+ |( W6 }: a$ G! _( b3 k, `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
$ F" G; F K7 z1 ^& N' w3 r# x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 z1 M" h" D8 c( k
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/ T5 W% j3 r/ l1 M, a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
( z5 I" b; `9 O5 h5 P ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! |3 D: m4 {, @0 K* b5 J/ k5 U- P
- a; g) O, O3 O+ Z7 j7 O7 X( s
* ~4 V/ y7 J; ]' pbbs.mocwww.com四.压缩算法 : [ Y6 S* j$ K+ R' y8 p
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | 8n | X | | | 填充n个X | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | Cn | | | | 填充n个背景色 | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com- ]' X! |/ j# r. d0 R, J
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N/ j& ~7 ^& S& l) {! ]4 [
0a xx xx xx
/ R9 c2 R; b) r+ f: n" v- }妖城在线论坛a 个单独的颜色点2 {+ ^: ?; Z3 f x
1a bb xx xx xx
& V4 I+ E( t! ^8 ~, N; [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点
. ]/ k& B: p p$ E- g) y妖城在线论坛2a bb cc xx xx xx 妖城在线论坛$ s% |5 N7 W/ P1 D# s# Z+ b
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ H4 w0 F; D: x& d* s1 J
: T% W: y t. d0 T$ R6 {/ M, g# Y5 MCa
+ E- @- r# F7 f; H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个透明色) G; M6 @5 H% q+ X. N1 j+ G
Da bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @( a& k, f/ q
abb 个透明色妖城在线论坛# Q' \# m- F& y' A4 q- A" w8 ^
Ea bb cc
K+ {! g1 ^2 C5 \ J% r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个透明色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- r' V$ y- K' Q2 I
8a xx
5 r7 D& s0 y$ x5 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个颜色是XX的点: G7 H, m! X% ]! R$ |6 w& g
9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a- v( j+ C. L8 x. P6 B
abb 个颜色为xx的点
4 m+ r, p, r% L- V0 C' f* e5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Aa xx bb cc
1 D+ [; s1 p+ ^; |. Kbbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* U, Q8 F, ~) z2 u' G" v
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
' f: r2 |% a( R5 F3 Bbbs.mocwww.comtypedef struct
% ]/ c- E* v+ q6 x4 T{
1 _0 L4 y- H% x: }# i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 WORD fmtflag; //全部为"RD"
/ j, E8 i Q/ Y k2 h. _妖城在线论坛 WORD unknow; //不知道什么用
) F8 g+ _* X, p" X1 [! M% l DWORD width;
# o" [6 ]7 P9 R8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD height;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ` r4 @0 L: h! W
DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据
! y- o" u5 C) U2 U) c unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S: Z7 f/ i+ e% W o
}st_RDHeader;
! }3 V7 ?6 L: A. V$ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
5 z8 D0 f+ K: T$ b3 ttypedef struct
7 l7 _4 m- r3 M! N' z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{
1 _- J; P9 m" v. h# A* L妖城在线论坛 int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 R, c& Q& G! o- i) P
DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量
- d! e) k2 `9 T) z/ T* P; xbbs.mocwww.com DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 \ K) S! O+ l7 z( b6 x% N
int ofs_x; //x偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 H7 K' U( t; v( V; c' F1 H% \5 J2 @
int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
' W1 a4 I9 @2 W* Z: o0 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD width;
/ q( t( g; w$ S5 d' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD height; 妖城在线论坛, t( @/ o4 U! l* k4 x& z) j
DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确
1 |6 Z7 G; H$ F DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! J2 N; v! s5 t( ]5 [# P4 Q6 }8 ~
DWORD unuse2;
( Z+ s [) ^- x" l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo; // 40 bytes
" v% @6 S( g# \' m& ?% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其他情况,没有压缩 妖城在线论坛1 \& j" ~) W! X* [. Q
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。 bbs.mocwww.com$ b0 @4 G. i* Q. G. F+ g
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
2 J4 U( J5 Y& T2 _; G. e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表五.调色板
, \, m L0 q" x5 b @; D3 p. ~StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 M6 |. G2 a; I( {: X/ h
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
1 k; _3 f0 }8 |5 `3 S6 R2 j8 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 2 B5 n- ]2 Y; `
颜色号 8 9 A B C D E F
3 f! j- @; T7 n, _ rRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, ?, L7 }0 [$ H% W7 g. g' e6 Z妖城在线论坛240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
$ E* h- C; Q5 BRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
! l! W) n% k, B0 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
: A% U" K; C# u: u4 T6 n: b/ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& R" C, ~/ ^2 o/ f8 l: _ }
常用的几个调色板: | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件
; K1 J) y9 I7 P% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 版本 | 附加名 | 龙之沙时计 | Ex | 乐园之卵(精灵) | V3 | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动
4 D$ Q# L U9 A0 _6 j4 `+ X: H这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
9 k( R0 r0 y% x7 A1 A) J0 N妖城在线论坛乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% i S' E4 ?" n+ K( i) Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ G; T8 [( c" {5 {: A; y. m0 w4 |: y妖城在线论坛首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | BYTE | 未知; | ... | 1 | LONG | 宽度; | ... | 4 | LONG | 高度; | ... | 4 | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
" s& B/ a7 F$ ~) Q2 j2 E+ \5 F3 J5 x( [- I8 R4 Z6 O; D
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Z% V Q" r% O) O
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
% |; r4 ~$ Y7 Q" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' v! p+ {' }1 Y/ i$ g妖城在线论坛乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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