|
妖城欢迎您 管理员
 
Administrator - UID
- 1
- 精华
- 2
- 积分
- 7077
- 威望
- 5 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
# Y; ~8 S) Z! J' g0 _; k' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
/ n7 g0 x% ]; F1 }5 a9 I& K1 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ `* _$ N1 ?& G* H5 {
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
; f3 L9 r; {* r2 C2 a# [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
$ f! J5 N! S) A* @. m' ^绝大部分图片数据都是压缩过的.
1 T& H. @$ v# S& i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
, H. p4 ^1 |1 _! l+ H F3 m7 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
M3 K7 c' ~' j4 C7 p; x. k. ^; b1 s妖城在线论坛有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
% k; E1 `# N0 ~+ Z2 p9 E妖城在线论坛* \4 _3 p, d4 p6 k- F) a, A* C0 G
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
: {8 d- A! L% t. ^3 }' }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 y0 \+ U2 N8 j+ u% U妖城在线论坛其中未知的字段表示我还不知道用处的。 3 ]' L K5 Y' A0 K8 |" i3 v
Z, @" Y& `8 V( j A7 _bbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
; D& M& `' Z* g1 Jbbs.mocwww.com三.地图格式 , G- e t9 H7 ?, }4 C: S# N
$ E) g0 R! b3 _+ i& M+ q* ?7 K妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' u) V/ k* v& K
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
3 n9 ]* p. S! R( ?) f5 v' g妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
* z) c ~( v# H! {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
4 i, o1 j* h5 F& y- D0 [# Pbbs.mocwww.comy1=y0+h-47+y
6 O- C" n# }' C. c, _6 ^) x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' K+ ` b# v( p5 d
8 t) C) g6 E/ M$ z5 X8 q7 ]7 U0 qbbs.mocwww.com另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
: u1 j7 D+ c: V! p8 i' K; |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" W3 ?/ j" c# c0 H
□□□
P/ H0 R, [, q2 L; xbbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z4 s1 v3 r3 |3 _( T
□ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* y0 H3 |* ^. t$ y; U4 `
□□□□ bbs.mocwww.com: Y. X* H; u- N7 k
□□□
! H& Q; ~2 s7 v% u. R. ?& c- ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。 bbs.mocwww.com' |' h9 a/ e* \5 z( f: E
+ C3 y. b N% K6 B6 B3 _
5 E' B1 n( J3 k/ L& U9 Q, [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 _/ ]( s. |2 ~; [* w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法 bbs.mocwww.com% s8 m2 W9 S# e+ l, n3 W8 T
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
, U4 N" w7 m m$ d+ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
! g5 ~& i F. ^0a xx xx xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e* C6 q! t* B8 f/ g
a 个单独的颜色点" B" A0 E+ B' V/ a) J$ W' C6 h: T
1a bb xx xx xx妖城在线论坛6 {; k9 {- z8 L: q# l/ a9 @ ~
abb 个单独的颜色点bbs.mocwww.com+ Z/ x7 [' k) @
2a bb cc xx xx xx
; f8 D: l# s0 I; I3 D+ Xbbs.mocwww.comabbcc个单独的点
8 q) p$ M: a+ S( s& L; b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 } g8 ~) L) o+ f1 k* r m8 w3 w( A& A妖城在线论坛Ca
* ?6 `# m$ a) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个透明色
( S2 t& [4 U! U( `Da bb 9 T# J$ u" [: Y
abb 个透明色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) B! @6 j9 P9 c0 a' W1 e
Ea bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 g4 t) c7 H2 b
abbcc个透明色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. A: ]7 W1 @4 _3 x
8a xx
; ]' h/ ?( U/ Y# t0 |; ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个颜色是XX的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, _5 K# ~5 f' X; b( T
9a xx bb
# I$ |5 Y+ i# ~abb 个颜色为xx的点
1 U9 @$ p( i% Zbbs.mocwww.comAa xx bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! H6 T8 q8 e# J$ P2 @7 J
abbcc 个颜色为xx的点
& c3 t6 L+ r" n$ }, j( W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 o2 M& k/ q: T: W K5 f
typedef struct
' S" C+ U3 J6 Q( ~& r/ w% y% d' R" E{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ]! K1 b0 J0 m
WORD fmtflag; //全部为"RD"
' ], v* Z. d; K3 @% S+ t WORD unknow; //不知道什么用
) U# C. A$ P# C2 {0 A- V( ^/ q7 Tbbs.mocwww.com DWORD width;
7 ~& F* L6 p( ]3 l) x1 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD height;
$ x* ~ [& p1 s6 S2 Kbbs.mocwww.com DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据
7 u. B& G& C( q' N妖城在线论坛 unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛0 K8 |/ i4 U+ U
}st_RDHeader;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: T6 k9 m% ]. l# L
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
- P' ?9 W. I. K+ O. T# E+ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! X- ~ H7 I: B8 z0 h
{( | G ~( n* U8 ]
int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的
6 J1 U v" L' f% O妖城在线论坛 DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量
0 A, m# t/ I# b% |: q" A妖城在线论坛 DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
* H4 U8 T' A) d+ c. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート int ofs_x; //x偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 y6 |! [5 s- n8 A* G
int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
, P: L, c' y! j) J* R2 R0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD width;bbs.mocwww.com ^& ^5 e0 b$ k u( J1 ^
DWORD height;
& v* B4 h2 N: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确
J: C( ^: b- ^( t5 ^bbs.mocwww.com DWORD unuse1;
2 M, S. [7 f/ l1 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD unuse2;
5 m5 C. {! @' n' u}st_GrpInfo; // 40 bytes
# e! R0 ?5 t a: Q! L2 J$ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其他情况,没有压缩
* F' F, _2 j. k+ I e, l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F9 d& N0 Z9 M( j5 M5 @
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
* G/ m1 c$ J) i. k4 O* n# U3 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板
0 B5 V2 ]5 X- [, G- l! `6 H% p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j" _7 v$ c0 Y# q5 [
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
/ J# {' R9 p; r8 ^) u妖城在线论坛RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
$ j1 O9 R) l) P5 K4 Z, p0 B, V颜色号 8 9 A B C D E F
: _% M, p9 F2 Y% G. W" r4 i0 }/ p6 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, G9 ~4 b( S$ P" g. w' k, X% e2 Fbbs.mocwww.com240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
& W+ u4 h2 |/ C' ]. a( \& d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
) i! I* `9 n5 G% K3 `bbs.mocwww.com颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
# G$ w0 w5 l. m# A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
1 e1 `* i- A, e ?2 r: S常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件
$ d- P7 ^9 v8 F( [2 e: V, q- D+ P0 BCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ?( R+ e; b8 K6 ?& N; T% E8 G) i* I
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。 / Z/ e$ Y4 ^! ]0 z5 A
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U/ w9 K5 v, b
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# g. o0 V. N1 Y$ ?6 ^
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。 bbs.mocwww.com& \, s$ T/ o* `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ~& ~" J5 V8 T! l8 t3 m. Y
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
6 C4 v. g0 w# s4 \0 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
- E0 A2 e8 _* |' P* a' t; Dbbs.mocwww.com
7 V0 k q. T0 b% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
妖城欢迎您!
|